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PlayStation®Network |

Dezember 2010

Veröffentlicht am 31. Dezember von Sony SingStars – In jedem steckt ein SingStar!

Das Jahr gebührend feiern mit SingStar!

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Der Countdown zum neuen Jahr beginnt hier! Um euch ein paar Ideen für eure Playlist zu geben, zeigen wir euch, welche Songs wir heute Abend zum Party machen auflegen werden.

Wenn euch die Liste inspiriert, könnt ihr all diese Songs aus dem SingStore laden.

Wir freuen uns auf eure großartigen Party-Videos auf www.singstar.com und auf My SingStar Online im Jänner!

Wir vom SingStar HQ wünschen euch einen guten Rutsch!

Die Slyvester Party Listen

Gillian Wood – Assistant Producer, SingStore

Suzanne Tee – Producer

Anna Kulinskaya – Online Producer

Singen

Gitarre

Tanzen

Eamon Murtagh – Designer SingStar/SingStar Home

John Foster – Senior Designer

Chris Bruce – Senior Online Producer

(9 votes, average: 2,11 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Dezember von Sony SingStars – In jedem steckt ein SingStar!

SingStar Team Highlights 2010 und Pikachu als Wahrsager

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Was macht eigentlich das SingStar Team so, wenn sie gerade nicht damit beschäftig sind, SingStar zu machen?

Wir haben sie gefragt und hier sind die Antworten, die sie uns gegeben haben, inklusive einiger zusätzlicher Wahrsagungen für 2011 vom SingStar Office-Orakel ;)

Arthur Yarwood – Lead Tools Programmer

Arthur_Yarwood

Das beste Konzert in 2010 war für mich Einstürzenden Neubauten im Kentish Town Forum . Eine verrückte deutsche Band, welche die Industrial Szene in den 80ern geprägt hat wie kaum eine andere und für ihre wundervollen hausgemachten Instrumente berühmt sind. Beeindruckend, wie toll eine Kiste voller Gabeln klingen kann!

Es war sehr interessant, die Reaktionen der Sicherheitsleute im Graben zu sehen, als sie Silence is Sexy gespielt haben, ein Lied, das auf dem Geräusch einer brennenden Zigarette basiert. Alles natürlich kein Problem, sie hatten ja Feuerlöscher…

Charu Desot – Associate Producer, SingStore

charu_desodt

Eine Weisheit die ich jedem mit auf den Weg geben kann: Vermeidet unbedingt die Nähe des Eiffelturms in Paris zu Sylvester nach 22 Uhr. Ich hab’s auf die harte Tour gelernt.

Das Highlight, wenn man im Januar wieder zurück zur Arbeit kommt? Alle Souvenirs, die die Leute aus den verschiedensten Teilen der Erde mitbringen. Ahornsirup-Süßigkeiten, Kit Kats mit Algen-Geschmack, getrockneter Fisch – wir sind ein ziemlich internationaler Haufen!
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(6 votes, average: 1,67 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Dezember von Sony SingStars – In jedem steckt ein SingStar!

Wir stellen das SingStar Team vor (Wir sind keine Langweiler!!!)

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Hallo! Ich hoffe, ihr hattet ein frohes Fest und explodiert nicht wegen all der Süßigkeiten und Festtags-Leckerbissen die ihr verspeist habt.

Heute ist die größte Party-Nacht des Jahres! Da wir heute ja den Blog an uns gerissen haben, dachten wir, es wäre an der Zeit euch zu zeigen, wie lustig, kreativ und talentiert unser SingStar Team ist!

Nina x

PS: Scheut euch nicht davor, den ein oder anderen Link unten anzuklicken, ihr könntet etwas finden, das euch wirklich, wirklich gefällt!

Jon Spanyol – Senior Music Transcriber

Jon-Spanyol

Musik war schon immer meine Leidenschaft. Wenn ich nicht gerade für SCEE arbeite, schreibe ich fleißig Songs und spiele Konzerte. Ich mag viele verschiedene Musik-Genres, aber mein Fokus liegt auf Jazz und Pop, den ich in verschiedenen Locations in London und Umgebung performe.

Für mich ist das Wichtigste an der Musik die Kreativität. Jazz-Klavier gibt mir die Möglichkeit, mich durch Improvisation auszudrücken, was ich sehr erfüllend finde. Ich spiele in einer Vielzahl von Ensembles mit Sängern und Instrumentalisten. Wir treten vorwiegend bei Festen auf. Hier und da spiele ich als Studiomusiker Klavier oder Posaune ein.

Außerdem schreibe ich meine eigenen Pop-Songs und nehme sie hinterher auf – ebenfalls ein toller Weg, sich musikalisch-kreativ zu betätigen. Ich habe auch schon den ein oder anderen Gig in London gespielt, manchmal akustisch, manchmal mit einer ganzen Band, einschließlich dem Twestival (ein karitatives Twitter-Festival), welches eine tolle Möglichkeit war, meine Musik an so viele Leute wie möglich zu bringen. Mein persönliches Highlight war es, meine erste eigene EP mit dem Titel ‘Good Things’ aufzunehmen. Sie wurde im März veröffentlicht und stieß auf viel kritische Gegenliebe. Sie wurde sogar bei BBC im Radio gespielt. Ich arbeite gerade an einem Album, das im Sommer 2011 erscheinen wird.

Ihr könnt euch meine EP auf Bandcamp, iTunes sowie auf allen großen Musik-Seiten herunterladen.
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(6 votes, average: 2,33 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Debatte am Freitag: Gamer-Vorsätze fürs neue Jahr?

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So Leute, es wäre geschafft. Zum allerletzten Mal rufe ich in 2010 zur Debatte am Freitag auf (Naja, bei nahezu Allem was ich heute mache, ist es irgendwie das letzte Mal, dass ich es in 2010 mache…). Es war ein gutes Jahr! Wir haben viele interessante Diskussionen führen können und einige interessante Meinungen kennengelernt.

Jetzt ist es aber an der Zeit, nach vorne zu schauen. Ich habe mir bereits einige gute “Gamer-Vorsätze” fürs neue Jahr aufgestellt. So will ich zum Beispiel endlich mal all die angefangenen, aber nie zum Ende gebrachten, Spiele in meiner Sammlung durchspielen. Außerdem will ich im nächsten Jahr unbedingt meine erste Platin-Trophy verdienen (Schande über mich, ich habe tatsächlich noch Keine bekommen).

feuerwerk

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(5 votes, average: 3,40 out of 5)

Veröffentlicht am 30. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Holmes sagt auf seine Art 2010 Adieu

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Zum letzten mal dieses Jahr dürft ihr euch erneut den Trenchcoat anziehen und euch stilecht an einen Laternenpfahl lehnen, Pfeife in der einen Hand und Smartphone in der anderen und wild Twitter refreshen: PlayStation Holmes ist am Start! Viele haben morgen einen Grund zum Feiern: 2011 steht an: Das bedeutet für uns vor allem Killzone 3, LittleBigPlanet 2 und vieles mehr. Doch für einen besonders schlauen Leser des PlayStation.Blog heißt es eines: Ein neues Spiel ist auf dem Weg zu ihr/ihm nach Hause.

PlayStation_Holmes

Zur Erinnerung hier noch einmal die Regeln:

Wir suchen den Titel eines Spiels aus unserem fantastischen PlayStation-Universum. Derjenige, der den Titel zuerst richtig errät, gewinnt das gesuchte Spiel. Damit ihr auch eine Chance habt, veröffentlichen wir nach und nach einige Hinweise auf unserem Twitter-Account. Pro Hinweis dürft ihr einen Tipp abgeben. Wenn ihr mit eurem Tipp daneben liegt, müsst ihr bis zum nächsten Hinweis auf eine weitere Chance warten. Die Antworten schickt ihr über Twitter indem ihr den Hashtag “#PSHolmes” verwendet.

Jetzt wo ihr alle wisst, wie es funktoniert, können wir ja loslegen, oder? Tipp Nummer 1 wird wie immer mitgeliefert, danach müsst ihr mit euren Ermittlungen auf unserem Twitter-Account beginnen.

Dieses Spiel ist PlayStation-Generationen übergreifend.

Gutes Gelingen und, nur um das noch einmal klar zustellen: Bitte nicht Rauchen.

(8 votes, average: 2,63 out of 5)

Veröffentlicht am 30. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der große PlayStation Blog Jahresrückblick – Teil 2: April bis Juni

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Wir machen weiter mit unseren großem Rückblick auf das vergangene Jahr 2010. Im ersten Teil dieser Serie gab es bereits einige Highlights zu zelebrieren. Es wurde viel gesprochen über Titel, die schon jetzt fast Legendenstatus erreichen konnten. Eine schillernde Party in Paris feierte den Release von Heavy Rain, in London wurden auf einem unglaublichen Event sage und schreibe 128 (in Worten: Einhundertachtundzwanzig) PS3-Konsolen aufgebaut um den Besuchern die wahre Bedeutung von MAG zu demonstrieren… Aber keine Sorge! Wr hatten unser Pulver für das Jahr noch lange nicht verschossen. Werfen wir einen Blick auf die Highlights der Monate April, Mai und Juni…

April

Anfang April startete der Osterhase seine jährliche Tour durch unsere Wohnungen und Häuser. Neben vielen Süßigkeiten und Eiern hatte er dabei auch ein paar hochinteressante Neuigkeiten aus dem PlayStation-Universum im Gepäck… Naja, es wäre vielleicht etwas unfair, dem Hasen mit dem ausgeprägten Sinn für gute Verstecke den ganzen Ruhm zukommen zu lassen. Vielmehr gebührte der Dank für das erste Highlight im April den Damen und Herren bei Capcom. Die haben den vielen Fans weltweit nämlich endlich die Möglichkeit gegeben, die ersten Schritte in der Lost Planet 2 Demo zu unternehmen. Doch nicht nur das: Wenn sich insgesamt mehr als 1,5 Millionen Spieler für die Demo finden würde (als ob das ein Problem gewesen wäre), würden die Entwickler $25.000 für wohltätige Zwecke spenden. Eine neue Demo spielen und dabei etwas Gutes tun.. da wird einem doch warm ums Herz. Ein schönes Ostergeschenk, aber nicht das einzige.

Lost Planet 2

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Veröffentlicht am 29. Dezember von James Stevenson – Insomniac Games

Insomniac Games Full Moon Show: Hinter den Kulissen von Resistance 3

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Hey Leute, The Full Moon Show war dieses Jahr eher ruhig. Wir haben uns darauf konzentriert, euch Retrospektiven über unsere vorherigen Titel zu geben und sogar ein paar Spiele, die wir nicht fertiggestellt haben. Wir werden versuchen euch nächstes Jahr mehr infos zu Ratchet & Clank: All 4 One und Resistance 3 zu bringen.

Während unserem PlayStation.Blog Takeover wollten wir euch einen Blick hinter die Kulissen zu Resistance 3 verschaffen, damit ihr seht, was wir in den letzten 2 Jahren alles gemacht haben, sowie, was das letzte Jahr Entwicklung mit sich bringen wird. Wir besprechen unser Resistance 3 “Kriegs-Zimmer” im Office, das Making-Of des GamesCom sowie des VGA Trailers. Du kannst die Folge hier herunterladen.

Abonniert unsere Show auf iTunes oder diesen RSS-Feed um ja keine Folge der Full Moon Show zu verpassen. Ihr könnt unser Podcast Team mit euren Fragen und Kommentaren unter der Addresse podcast@insomniacgames.com erreichen.

Das war’s auch schon von uns hier bei Insomniac Games. Ich hoffe, euch hat unsere Grußkarten-Sammlung, unsere Lieblingsspiele sowie diese Folge der Full Moon Show gefallen. Liket uns auf Facebook oder folgt uns auf Twitter um auf dem neuesten Stand in Sachen Insomniac zu bleiben!

Das gesamte Insomniac Team wünscht euch einen guten Rutsch!

(No Ratings Yet)

Veröffentlicht am 29. Dezember von James Stevenson – Insomniac Games

Das sind die Insomniac Weihnachts-Grusskarten der letzten Jahre

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Na, hattet ihr ein frohes Fest? Wir fühlen uns auch sehr festlich denn wir haben heute die Möglichkeit erhalten, den PlayStation.Blog zu übernehmen um euch über all die Dinge zu informieren, die uns bei Insomniac Games so am Herzen liegen (oder einen kleinen Einblick in unsere Welt zu gewähren).

Zu Weihnachten verschicken auch auch wir – wie wohl die meisten Unternehmen – Grußkarten an unsere Partner und da wir zum Glück im Haus einige sehr talentierte Artists haben, schicken wir unseren Partnern auch nur eigene Grußkarten mit exklusivem Artwork unserer Künstler. Hier findet ihr einen Blick zurück auf die Karten, die wir in der Zeit der PS3 ausgeschickt haben:

2006 – Resistance: Fall of Man

Insomniac Games 2006 Holiday card

Unsere Weihnachts-Grusskarte aus dem Jahr 2006 feierte die Veröffentlichung von Resistance: Fall of Man und der PlayStation 3, mit einer Bestie, die einen Hybrid-Schneemann baut und dabei den Dragon Flammenwerfer bemerkt (auch wenn die Flamme rot, und nicht grün wie im Spiel ist), die auf sie gerichtet ist. Diese Karte war nicht ganz Jugendfrei. (mehr…)

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Veröffentlicht am 29. Dezember von James Stevenson – Insomniac Games

Die Lieblingsspiele 2010 von Insomniac

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Als Teil unserer heutigen Übernahme des PlayStation.Blogs dachten wir uns, wir teilen mit euch einfach mal die Liste an Games, die für uns hier bei Insomniac Games die Besten in diesem Jahr waren. Als wir im Team rumgefragt haben, bekamen wir – wie ihr unten sehen könnt – ein weites Spektrum an Meinungen:

ModNation Racers (Sackboy)

ModNation Racers
Meine Wahl fällt auf ModNation Racers. Ich habe das Spiel nächtelang gespielt, alle Outfits, Sticker und was-weiß-ich-nicht-alles gesammelt. Ich habe sogar ein paar Strecken online veröffentlicht: “A night On Bald Mountain” sowie “Alice in Wonderland”.
-Giac Veltri, Engine Programmer (mehr…)

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Veröffentlicht am 29. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die “Definitive Version” von Mass Effect 2 erscheint auf PS3

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Wenn ihr mich vor einem Jahr gefragt hättet, ob ich denke, dass wir das Mass Effect Universum auch mal auf PlayStation 3 erleben dürfen, hätte ich gesagt: “Das hoffe ich zumindest.”. Ein Jahr und Dutzende Auszeichnungen sowie “Spiel des Jahres”-Nominierungen später kommt Mass Effect 2 auf PS3. Ich glaube, ihr werdet diese Erfahrung nicht verpassen wollen.

Nachdem unsere Kollegen vom US-Blog das Spiel kürzlich anspielen durften, haben sie sich mit Casey Hudson von Bioware unterhalten. In diesem Video erzählt er uns, welche Bonus-Features auf der BluRay enthalten sind, wie das Spiel die Power der PlayStation 3 nutzen kann und wie in der PS3-Version die aktuellsten und besten Neuerungen in Sachen Graphik und Gameplay eingebaut werden.

Ihr könntet euch also fragen, ob ihr vielleicht verloren geht wenn ihr nie zuvor das ursprüngliche Mass Effect gespielt habt? Aus meiner Erfahrung kann ich sagen: Nicht wirklich. Bioware hat sich für die PS3 Version von Mass Effect 2 mit Dark Horse Comics zusammengetan um das Spiel in einer 15-minütigen Comic-Version zusammenzufassen. Die Zusammenfassung wird von der männlichen oder weiblichen Stimme eures Commander Shepard gesprochen (das Geschlecht wählt ihr vorher aus).

Der Comic startet gleich nach der Eröffnungssequenz von Mass Effect 2, während ihr euren Charakter erstellt. Ihr werdet die selben Schlüsselentscheidungen treffen müssen, vor denen Shepard im ersten Spiel gestanden hat. Wie geht ihr mit einer Rasse (anscheinend) böswilliger Kreaturen um? Welches Crewmitglied wird in einem Szenario auf Leben und Tod geöffnet? Mit wem fangt ihr eine persönliche Beziehung an? Stellt es euch als die tiefgehendste Charaktererstellung aller Zeiten vor, bei der ihr nebenher auch noch Hintergrundinfos über die Story aus dem ersten Spiel bekommt.

Mass Effect 2 for PS3

Die im Spiel enthaltene Datenbank wird all denen, die im Mass Effect-Universum versinken, ebenfalls eine unverzichtbare Informationsquelle sein. Sie enthält (gut erzählte) Hintergrundinformationen über jede Rasse, jeden Planet und jedes Event, welches euch auf eurer Reise durch die Galaxie begegnen wird.

Hier noch ein paar Fakten die euch interessieren könnten, die es aber nicht ins Interview geschafft haben.

  • Das Spiel beinhaltet alle der verfügbaren DLC bereit auf der Disc. Ein Hoch auf die BluRay!
  • Mass Effect 2 auf PS3 wurde mit einer fortschrittlicheren Graphic Engine ausgestattet. Eben jene Engine wird auch in dem (gerade angekündigtem) Mass Effect 3 benutzt.
  • Bioware hat die Schuss/Ziel-Tasten auf R1/L1 verschoben weil die meisten PS3-Spieler anscheinend diese Tasten bevorzugen. Mit R2/L2 scrollt ihr durch eure Talente/Waffen.
  • Es gibt eine Installation um die Ladezeiten zu verkürzen.

Die PS3-Version von Mass Effect 2 formt sich zu der, unter optischen Gesichtspunkten, bisher besten Ausgabe des Spiels, das Warten hat sich gelohnt. Da in etwa einem Jahr auch schon Mass Effect 3 für PS3 erscheinen soll, ist das jetzt die beste Gelegenheit, um sich schon mal mit Commander Shepard bekannt zu machen.

(5 votes, average: 3,40 out of 5)