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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘tokyo game show’

Veröffentlicht am 24. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Patapon 3: Interview zu den neuen Multiplayer-Features

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Zusätzlich zu den besser bekannten Erweiterungen von Patapon 3 — die “hart wie Stahl” Superhero Patapons, das Pata-Text Chat System, fast 80 einzigartige Level — ist das Thema Multiplayer Gameplay bisher noch ein ziemliches Geheimnis.

Während der Tokyo Game Show haben wir also die Chance genutzt, mit Hiroyuki Kotani, besser bekannt als der Director der Patapon Serie, über die tieferen Details seines kommenden PSP Rhythmus-Action Spiel zu reden. Wir waren besonders daran interessiert, wie das neue Multiplayer-zentrierte Gameplay das Spiel beeinflussen würde. Außerdem haben wir noch gefragt, welche neuen Herausforderungen in der merkwürdigen neuen Umgebung auf die Patapons warten werden.

Patapon 3 logo

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(12 votes, average: 2,92 out of 5)

Veröffentlicht am 24. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Fumito Ueda vom Team Ico spricht über The Last Guardian und die Ico Collection

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Die zwei größten Geschichten die je aus Tokio gekommen sind…

PS-Blog: Wie würdest du jemandem, der noch nie zuvor The Last Guardian gesehen hat, das Spiel beschreiben?

Fumito Ueda, Director von The Last Guardian: Es ist kein Haustier-Spiel im Sinne von EyePet aber es gibt ein lebendiges Tier im Spiel. Ich würde es als Adventure beschreiben, das man mit diesem Tier spielen kann.

Wird der Spieler den Jungen, Trico oder beide steuern?

Man kann nur den Jungen steuern.
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Veröffentlicht am 18. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Von der Tokio Game Show: Dead Space Extraction

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EA`s Präsentation auf der der Tokyo Game Show war vollgepackt mit mehr Spielen als wir zählen konnten, aber als die erste spielbare Version von Dead Space: Extraction auf der PS3 mit dem PlayStation Move gezeigt wurde, hat es uns förmlich aus den Sesseln geschmissen.

Dead Space Extraction for PS3 and PlayStation Move

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Veröffentlicht am 17. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der Erfinder von ICO, Fumito Ueda plaudert aus dem Nähkästchen

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Ich habe es dieses Jahr leider nicht zur Tokyo Game Show geschafft, hatte aber Gelegenheit, Fumito Ueda ein paar Fragen zu stellen. Er ist der Erfinder von ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian, das 2011 für PlayStation 3 erscheint.

Hier der Trailer, der auf der TGS gezeigt wurde, falls ihr ihn noch nicht kennt. Auch ein herzliches Dankeschön an alle, die mir Anfang der Woche via Twitter und Facebook mit Fragen ausgeholfen haben.

Seit Ihrer Ankündigung von The Last Guardian auf der E3 letztes Jahr ist es recht still um Sie gewesen. Woran lag’s?

Wir haben im letzten Jahr am finalen Konzept für das Spiel gearbeitet und ich freue mich, sagen zu können, dass wir damit durch sind und uns mitten in der Produktion befinden. Wir haben aus unseren Erfahrungen mit ICO und Shadow of the Colossus gelernt, dass der ganze Prozess stark ausgebremst wird, wenn man die Forschung und Entwicklung parallel zur Produktion des Spiels durchführt. Darum haben wir beschlossen, zu Beginn mehr Zeit in die Forschung und Entwicklung zu investieren, die Technologien und die Mechanik gründlich zu testen, und uns erst dann ganz der Produktion zu widmen. Und ich bin froh, sagen zu können, dass wir mitten in der heißen Phase stecken.
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Veröffentlicht am 17. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gran Turismo 5 bei der Tokyo Game Show: Community Features, klassische Strecken, Wetter Effekte, X1 Prototyp

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Beim gestrigen Gran Turismo 5 Panel bei der Tokyo Game Show zeigte uns Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital die neuen Features von GT5. Zu den Highlights gehören Community Features wie My Home, Wetter Effekte wie Regen, Strecken aus früheren Teilen von Gran Turismo sowie neue Wägen. Für mehr Details, seht euch die Meldung auf Gran-Turismo.com an.

My Home Details

Gran Turismo 5 setzt verstärkt auf Social-Media Funktionen sowie Community Interaktion. Deine bisherigen Leistungen sowie deine zukünftigen Ziele werden auf dem “My Home”-Bildschirm zusammengefasst — eine Art “Home Base” für GT5 Spieler. Auch in deinem Browser am PC wirst du dir My Home ab 2. November, dem Veröffentlichungs-Datum von GT5, ansehen können. Da für Kazunori Yamauchi Browser-Spiele und Konsolen-Spiele 2 unterschiedliche Bereiche darstellen, bemüht er sich, mit My Home diese Kluft zu überbrücken.

Gran Turismo 5 for PS3: My Home

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Veröffentlicht am 15. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DmC: Devil May Cry für PS3 auf der TGS angekündigt

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Ach wie gerne wäre ich jetzt in Tokyo wo neben leckerem Sushi und einem ganzen Elektronik-Stadtteil auch dieser Tage die Tokyo Game Show, neben der gamescom und der E3 eine der wichtigsten Messen im Bereich Games stattfindet.

Devil May Cry: Logo

Devil May Cry: The New DanteDevil May Cry: The New Dante

Wer unseren Twitter Feed beobachtet, weiß auch schon von Capcom’s größter Ankündigung der Tokyo Game Show. Devil May Cry ist als DmC in frischer Kluft und basierend auf den PS2 und PS3 Klassikern der Action-Reihe neu auferstanden und wie ihr im Video unten sehen könnt, kann sich das Resultat sehen lassen und wird wohl auch unter allen Fans für genügend Diskussion in den kommenden Monaten sorgen.

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Veröffentlicht am 9. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Makoto Shibata im Gespräch über Quantum Theory

Die Tokyo Game Show ist mittlerweile schon wieder 2 Wochen hinter uns, doch die Kollegen vor Ort, Jeff und Jem, bereiten weiterhin brav ihre aufgenommenen Videos für euch.

Im unten angeführten Video hat Jeff sich den Director des kommenden Third-Person Shooters Quantum Theory, Makoto Shibata, zur Brust genommen und ihm viel Wissenswertes zum Game, das 2010 exklusiv für PLAYSTATION 3 erscheinen wird, entlockt.

Das letzte Mal, dass wir etwas von Quantum Theory gehört hatten war während der E3 2009, und das Game war noch in einem so frühen Entwicklungsstadium, dass man es nicht mal anspielen konnte. Jetzt, wo das Spiel zu etwa 50% abgeschlossen ist, erlaubte Tecmo uns ein kurzes Hands-on bevor man uns dann sogar ein Interview mit Director Makoto Shibata gestattete. Das kurze Anspielen ermöglichte es uns, noch eine paar weitere Fragen zu überlegen, zusätzlich zu euren Leserfragen. Hier sind die Antworten, übersetzt von Localization Producer Peter Garza:

Ich muss mich dafür entschuldigen, dass ich Shibata-san förmlich angeschrien habe; dieser Typ drüben bei den benachbarten Alienware Ständen war unvorstellbar, nervenzertrümmernd laut. Wärt ihr da gewesen, ihr würdet wissen, wen ich meine.

Egal, an dem Spiel ist noch ein ganzes Stück Arbeit zu verrichten und wir werden es für euch im Auge behalten. Wenn das Game seine nächste große Entwicklungsstufe erreicht sind wir sofort mit dem nächsten Bericht parat.

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Veröffentlicht am 2. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Jem plaudert mit Akihiro Suzuki über Trinity: Souls of Zill Oll

Erwähnte ich schon, dass unsere Kollegen von den Blogs in US und EU, Jeff und Jem, extra für euch zur Tokyo Game Show geflogen sind um tonnenweise exklusives Material mitzubringen? Also, Jem hat jedenfalls ein interessantes Interview mit Akihiro Suzuki, einem der Macher von Trinity: Souls of Zill Oll geführt, hier könnt ihr es euch ansehen. Ein paar Ingame-Szenen gibt es auch.

Viel Spaß!

(4 votes, average: 3,00 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Online Modus von White Knight Chronicles erklärt

Jeff und Jem sind mittlerweile heil aus Tokyo zurückgekehrt und haben einiges zu erzählen – unter anderem hatten sie die Möglichkeit, mit Level 5, den Entwicklern von White Knight Chronicles über den Online Modus des Games zu sprechen.

Am ersten Tag der Tokyo Game Show nahm uns Level 5 auf eine Tour durch das Online-System von White Knight Chronicles mit. Selbst wenn ihr die Berichterstattung über die zuvor veröffentlichte japanische Version verfolgt habt, ist das was Neues für euch.

Der Online-Modus steht euch offen, sobald ihr Kapitel 1 im Story-Modus abgeschlossen habt. Er enthält 3 Hauptaspekte des Spiels: GeoNet, Georama und Nebenquests.

GeoNet ist ein soziales Netzwerk für WKC-Online-Spieler. Dort könnt ihr andere Spieler treffen und mit ihnen Kontakt aufnehmen, um euch auf Multiplayer-Quests einzustimmen.

Im Georama könnt ihr eure eigene “Heimatstadt” entwerfen, die als Lobby für den Online-Modus dient. Es gibt drei unterschiedliche Bereiche, in denen euer Georama gebaut wird, mit 18 verschiedenen Kombinationen. Ihr baut Gebäude und Infrastruktur auf und verändert sogar die Erde selbst. Das ist keine bloße Stadt-Simulation in 2-D! Es wurden Beispiele gezeigt, wie Spieler in den Städten Heckenlabyrinthe oder Pixel-Art machen können. Sehr cool: Ihr könnt NPCs aus dem Story-Modus rekrutieren, damit sie in eurer Stadt leben. Die NPCs haben Berufe unterschiedlicher Ebenen, was eure Stadt weiter verändern wird. Außerdem könnt ihr und andere in den Geschäften einkaufen, die ihr kreiert. In einem Georama können sich bis zu zwölf Spieler gleichzeitig aufhalten und von dort könnt ihr euch zu den Quests aufmachen. Hunderte (oder mehr) Elemente und Attribute wurden gezeigt – das ist wirklich durchdacht. Ein Hinweis: Nordamerikanische Spieler können die Georama-Städte europäischer Freunde besuchen und umgekehrt.

Nebenquest: Anders als im Story-Modus, der sich hauptsächlich um Leonard dreht, steuert ihr in diesem Modus euren eigenen Avatar. Im Laufe der Geschichte werden immer mehr Quests verfügbar. Seid ihr erfolgreich, sammelt ihr Punkte, aus denen sich euer Gildenrang ergibt. Je höher der Rang, desto mehr Quests und Waffen stehen euch zur Verfügung. Ihr könnt mit Freunden Quests unternehmen oder per Zufallsgenerator Gruppen mit gleichgesinnten Fremden bilden. Bei Erscheinen sind 50 Nebenquests verfügbar und im Laufe der Zeit werden weitere online gestellt.

Ach, übrigens: Es gibt auch Voice Chat! Ein Patch wird die Funktion in naher Zukunft auch in die japanische Version einbinden. Für nordamerikanische und europäische Spieler gibt es noch einen exklusiven Zusatz: Die “Live-Gespräch”-Funktion von Rogue Galaxy wird auch eingebaut. Die Charaktere geben im Verlauf der Quests eine „riesige Bandbreite” kontextabhängiger Kommentare ab. Wenn die DVD im Frühjahr 2010 in Nordamerika und Europa in die Regale kommt, wird sie natürlich auch alle Updates der japanischen Ausgabe enthalten.

Haltet nach einem weiteren Interview mit Level 5 diese Woche Ausschau.

(5 votes, average: 3,40 out of 5)

Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

TGS 09: Interview mit Team ICO’s Fumito Ueda zu The Last Guardian

DeutschSprachauswahl:

Ich habe wieder ein bisschen TGS-Material für euch. Jeff und Jem waren letzte Woche ja (wer es immer noch nicht weiß macht irgendwas verkehrt) für euch in Tokyo. Diesmal zeige ich euch, wie er sich Fumito Ueda vom Team ICO geschnappt hat.

Tag eins auf der TGS verlief ein bisschen chaotisch. Während Jem sich in die Valkyria Chronicles 2 vertiefte, hatte ich die Möglichkeit, mich mit Team ICO`s Fumito Ueda zu treffen. Entscheidungen, Entscheidungen.

Auch wenn Ueda-san uns nicht wirklich ZU viele Details über das kommende The Last Guardian mitteilen wollte, gab er uns aber trotzdem einen interessanten Einblick in die Art, wie er und sein Team spiele herstellen. Er ließ auch durchblicken, dass wir vielleicht noch garnicht wissen, wie sich dieses Spiel am Ende spielen wird.

Ach ja, da gab es noch eine drängende Frage die ich aber nicht gestellt habt- Joystiq und Kotaku waren schneller als ich (es geht um: “Wird es jemals ein PS3 Remake von Ico/Shadow of the Colossus geben so wie bei der God of War Collection?). Schaut euch die Interviews an, wenn ihr die Antwort wissen wollt.

(2 votes, average: 5,00 out of 5)