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PlayStation®Network |

Mai 2011

Veröffentlicht am 31. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

UNCHARTED 3: Naughty Dog spricht über den Multiplayer

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Wahrscheinlich kennt ihr schon die Details der kommenden UNCHARTED 3 Multiplayer-Beta. In unserem neuen Videointerview verraten die Entwickler von Naughty Dog, was da alles auf euch zukommt. Auf den ersten Blick liegen die offensichtlichsten Verbesserungen am Multiplayer in Uncharted 3 in der neuen Charakter-Anpassung. Man kann seinen Charakter auf nahezu jede erdenkliche Art und Weise verändern. Game Director Justin Richmond sagt dazu: “Es gibt hunderte Teile und jeder Teil kann verändert werden. Man kann genauso aussehen, wie man aussehen will. Uns war wichtig, dass jeder Spieler sich persönlich verwirklichen kann.”.

“Persönlich” ist das Wort, das sich wie ein roter Faden durch die komplette, neue Multiplayererfahrung in UNCHARTED 3 zieht. Unter den komplett aufgemöbelten Gameplay-Mechaniken und dem gut ausbalanciertem Waffenarsenal befindet sich eine machtvolle Social Media-Plattform. Mit Uncharted 3 wird “Community” endlich zur in beide Richtungen befahrbaren Straße. Man kann Buddys aus der Facebook-Freundesliste rekrutieren und an seiner Seite kämpfen um Belohnungen für gute Koop-Leistungen zu bekommen. Danach lädt man die besten Videoclips auf Facebook oder Youtube hoch. Man kann aber auch einfach auf Uncharted TV die neusten Clips der Community schauen während man auf den Beginn des nächsten Matches wartet.
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Veröffentlicht am 31. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Bis zum Ende der Woche wird das komplette PlayStation Network, inklusive PlayStation Store und Gutschein-Einlösung, wieder hergestellt sein

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Vergangene Nacht hat Sony Computer Entertainment die folgende Pressemitteilung veröffentlicht:

SSony Corporation und Sony Computer Entertainment (SCE) gaben heute bekannt, dass Sony Network Entertainment International (SNEI, das Unternehmen) alle PlayStation®Network-Services in Nord- und Südamerika, Europa/den PAL-Gebieten sowie Asien außer Japan, Hongkong und Südkorea, bis Ende dieser Woche wiederaufnehmen wird. Das Unternehmen wird zudem Music Unlimited powered by Qriocity™ für PlayStation®3 (PS3®), PSP® (PlayStation®Portable), VAIO und andere PCs wieder einsetzen. Genauere Informationen für Japan, Hongkong und Südkorea sowie die übrigen Dienste zu Qriocity werden so bald wie möglich bekannt gegeben.

Services wieder verfügbar

Das Unternehmen hat beträchtliche Sicherheitsverbesserungen bei der Netzwerk-Infrastruktur vorgenommen und die Zahlungsprozesse und Commerce-Funktionalität einem Testing unterzogen. Die erste Phase der Wiederherstellung von PlayStation Network und Qriocity startete am 15. Mai in Nord- und Südamerika sowie in Europa/den PAL-Gebieten. Japan und die asiatischen Länder und Regionen folgten. Mit dieser partiellen Wiederherstellung hatten Anwender Zugriff zu einigen Services wie Online-Spielen, Kontoverwaltung, Freundeslisten und Chat-Funktion. Die vollständige Wiederherstellung des PlayStation Network sowie ein Teil der Services, die auf Qriocity verfügbar sein werden, umfassen:

  • Volle Funktionalität des PlayStation®Store
  • Ingame-Commerce
  • Möglichkeit, Gutscheine und Codes einzulösen
  • Volle Funktionalität auf Music Unlimited powered by Qriocity für PS3, PSP, VAIO und andere PCs
  • Volle Funktionalität auf Media Go

Ende der Woche können Kunden können wieder Games und Video-Content aus dem PlayStation®Store auf PS3 oder PSP herunterladen. Zudem haben Anwender vollen Zugang zu Music Unlimited powered by Qriocity über PS3, PSP, VAIO und andere PCs. Die Wiederaufnahme von Video on Demand powered by Qriocity™ und Music Unlimited powered by Qriocity für eine Reihe netzwerkfähiger Sony-Geräte wird demnächst bekannt gegeben.

„Wir haben zusätzliche Tests sowie eine weitere Sicherheitsüberprüfung unserer Commerce-Funktionen durchgeführt, um das PlayStation Network wieder vollständig online zu bringen, so dass unsere Fans wieder das erstklassige Entertainment genießen können, das sie gewohnt sind”, erklärt Kazuo Hirai, Executive Deputy President, Sony Corporation. „Wir wissen die Geduld und die Unterstützung, die wir in letzter Zeit erfahren haben, sehr zu schätzen.”

Das Unternehmen wird seinen Anwendern ein „Welcome back”-Servicepaket sowie Premium-Content für alle registrierten PlayStation Network*- und Qriocity-Konto-Services anbieten. Weitere Einzelheiten dieses Programms werden auf regionaler Ebene bekannt gegeben.

* Nur in Ländern verfügbar, die Zugang zum PlayStation®Store haben.

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Veröffentlicht am 30. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Ursprünge des Sharpshooters – Teil 2

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In Teil 1 unseres Beitrags über die Entstehung des PlayStation Move-Sharpshooters haben wir gesehen, wie das Peripheriegerät als Nebenprojekt bei Guerrilla entstand. Im zweiten Teil erfahren wir, wie das Guerrilla-Team wertvolle Hilfe von seinen Freunden bei Zipper Interactive erhält.

Guerrillas Vorschlag für ein Peripheriegerät, das auf PS Move basiert, wurde dem Präsidenten der SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, und der Produktdesign-Abteilung von Sony vorgelegt, die sie an andere Studios weiterleiteten, um deren Meinungen einzuholen. Der Vorschlag wurde mit viel Enthusiasmus aufgenommen. „Als wir das Modell aus Schaumstoff und Klebeband gesehen haben, war unser erster Gedanke: ‚Cool! Das sollten wir produzieren.’”, erinnert sich Ennin Huang, Produktdesign-Manager von Sony.

Es dauerte nicht lange, bis sich Entwickler anderer Shooter wie SOCOM: Special Forces, Time Crisis: Razing Storm und Dead Space: Extraction bei Guerrilla meldeten. Game Director Seth Luisi von Zipper Interactive, der bereits nach Möglichkeiten für ein auf PS Move basierendes Steuerungsschema für SOCOM: Special Forces gesucht hatte, war ganz besonders an dem Projekt interessiert. „Seth war sehr überzeugt davon, dass ein Waffen-Peripheriegerät für noch mehr Realismus und Interaktivität sorgen würde”, erzählt der Game Director von Guerrilla, Mathijs de Jonge. „Wie auch Killzone 3 steckte SOCOM: Special Forces zu dieser Zeit gerade in einer frühen Entwicklungsphase, sodass ihm der Zeitpunkt ebenfalls passte.”

PS Move Sharp Shooter

Mit jedem neuen Schritt entfernt sich das Design vom StA-11.

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Veröffentlicht am 30. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: Virtua Tennis 4

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Ein paar Tage ist es her, das ich mich mit Mie Kumagai über Virtua Tennis 4 unterhalten hatte. Jetzt stehe ich in meinem Wohnzimmer und mustere kritisch die Einrichtung. Hinter mir die Wand, gut einen Meter entfernt. Die Couch habe ich zur Seite geschoben, bis zur Wand auf der anderen Seite habe ich jetzt ungefähr zwei Meter in der Breite Platz. Bleibt noch der Wohnzimmertisch vor mir. Er steht gut 1,5 Meter entfernt. Das sollte reichen. Ich lasse den Klipp am Band meines PlayStation Move einrasten – Es ist alles vorbereitet für das erste Tennismatch in meinem Leben.

Ich will das Profi-Feeling erleben (außerdem leide ich an chronischer Selbstüberschätzung), also wähl ich den härtesten Schwierigkeitsgrad. Nadal… den Namen kenn ich. Gut! Aber Moment, er ist Linkshänder. Egal, er wird sich nach mir richten müssen. Jetzt noch den Gegner auswählen. Sharapova sieht wirklich hübsch aus, aber ist Andy Murray nicht dieser Typ, der so oft ausrastet? Ich mag Hitzköpfe. Wahrscheinlich verwechsel ich ihn, aber egal, ich will jetzt spielen.

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Veröffentlicht am 30. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die E3 steht bevor!

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Es dauert noch knapp eine Woche! Ab dem 6. Juni beginnt in Los Angeles endlich wieder die größte und wichtigste Videospielmesse der Welt: Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3. Wer das Pech hat, sich in der kommenden Woche nicht zufällig in der Nähe des LA Convention Centers zu befinden, dem liefern wir hier am schönen PlayStation.Blog natürlich die komplette Messen-Dröhnung.

Wir streamen für euch die komplette Pressekonferenz live auf dem Blog (allerdings natürlich auf Englisch. Während der Pressekonferenz Untertitel zu schreiben könnte meine Handgelenke etwas überstrapazieren…). Außerdem werden wir während der Messe ein kleines Studio auf dem PlayStation-Stand einrichten von dem aus ständig neue Entwickler-Interviews, Demos und Chats angeboten werden (auch hier auf Englisch, aber keine Sorge, wir werden natürlich alle Informationen für euch auch in Deutsch aufbereiten). Anders als den Leuten, die sich in den Staaten die Füße plattlaufen müssen um dann doch nur den halben Tag in einer Schlange zu verbringen, entgeht euch bei uns also nichts. Was für ein Service, oder?

Um euch schon mal ein wenig in Stimmung zu bringen, habe ich die vergangenen Messen und ihre Highlights mal in ein paar Stichpunkten zusammengefasst.

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Veröffentlicht am 27. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Ursprünge des Sharpshooters – Teil 1

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Mit Sicherheit habt ihr schon so manches über den PlayStation Move-Sharpshooter gelesen, von seinem digitalen Abzug, seinem Pump-Action-Griff und seinem authentischen Format. Aber wusstet ihr auch, dass der Sharpshooter ursprünglich als Nebenprojekt des Game Directors von Killzone 3 entstanden ist? In diesem zweiteiligen Artikel werfen wir einen Blick auf den Urprung des Sharpshooters an und stellen euch die Leute vor, die an seiner Entwicklung beteiligt waren.

Alles begann mit einem Helghast-Soldaten, der einen PlayStation Move-Controller benutzte.

„Wir waren auf einer Spielemesse, auf der wir PS Move vorstellen sollten”, erinnert sich Game Director Mathijs de Jonge von Guerrilla. „Im Showbereich liefen mehrere Helghast-Darsteller herum, von denen sich einer in der Demokabine für PS Move versuchte.”

Mathijs kam das Bild von einem großen, einschüchternden Helghast-Soldaten, der ein kleines, harmloses Peripheriegerät schwingt, einfach falsch vor. „Ich konnte mir kaum vorstellen, dass er damit ein Spiel wie Killzone spielt”, sagt Mathij. „Seinem Aussehen nach zu urteilen, hätte er eher etwas Waffenähnliches halten sollen. Etwas mit mehr Ka-Bumm. Ein Peripheriegerät, das sich nicht nur gut spielen lässt, sondern dazu noch cool aussieht!”.

Mathijs fing also an, über eine Erweiterung für PlayStation Move nachzudenken. „Wir hatten schon früher darüber nachgedacht, eine Killzone-basierte Peripheriewaffe zu entwickeln”, sagt Mathijs. „Und mit der Einführung von PS Move erschien mir die Idee auch umsetzbar. Vom Timing her passte es auch gut, da die Entwicklung von Killzone 3 noch in der Anfangsphase war.”

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Die ersten Modelle bestanden aus zusammengewürfelten Peripheriewaffen für andere Plattformen.

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Veröffentlicht am 27. Mai von rockette_de – German Community Manager

Willkommen zurück beim Online-Gaming

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Hurra, wir sind wieder da!

Die letzten Wochen waren ziemlich turbulent. Wir haben uns die Haare gerauft und an den Nägeln gekaut, und unsere Server haben eine wohlverdiente Ruhepause bekommen. Wir lieben Online-Gaming und sind froh, dass wir es wieder haben!

Wir möchten die Rückkehr unserer geliebten Community gebührend feiern und haben in den nächsten Wochen einiges mit euch vor. Mit lustigen Online-Nächten, Turnieren, Gewinnspielen, moderierten Diskussionsrunden in unserem Forum und sogar für Zuschauer offenen Veranstaltungen in PlayStation Home bieten wir ein Programm für jedermann und würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.

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Veröffentlicht am 26. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Holmes Crime-Story

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Der findigste Detektiv der Videospielgeschichte ermittelt wieder – in gewissem Sinne also ihr. Schließlich seid ihr es doch, die uns sagen müsst, welchen Spieltitel wir heute schon wieder verloren haben (Ist euch schon mal aufgefallen, dass wir immer am Donnerstag einen Titel vergessen? Interessantes Krankheitsbild…).

Najo, ihr kennt das: Bevor ich euch an den ersten Tipp lasse, gibt es hier nochmal für alle Neulinge und Vergessliche die Regeln des Spiels in der Übersicht:

PlayStation_Holmes

Wir suchen den Titel eines Spiels aus unserem fantastischen PlayStation-Universum. Derjenige, der den Titel zuerst richtig errät, gewinnt das gesuchte Spiel. Damit ihr auch eine Chance habt, veröffentlichen wir nach und nach einige Hinweise auf unserem Twitter-Account. Pro Hinweis dürft ihr einen Tipp abgeben. Wenn ihr mit eurem Tipp daneben liegt, müsst ihr bis zum nächsten Hinweis auf eine weitere Chance warten. Die Antworten schickt ihr über Twitter indem ihr den Hashtag “#PSHolmes” verwendet.

Jetzt ist es auch schon Zeit für den ersten Tipp:

Ihr könnt versuchen, das Spiel in die PS3 einzulegen, es wird euch aber nicht so viel bringen.

Viel Erfolg!

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Veröffentlicht am 26. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorbesteller-Boni, Releasedatum & Special Editions für Resistance 3 enthüllt

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Nach der Bekanntgabe des Verpackungsdesigns letzte Woche (siehe unten, wer es verpasst hat) wollen wir euch einen ersten Eindruck von den Vorbesteller-Boni für Resistance 3 in den PAL-Regionen vermitteln – und einen Blick auf die Special Edition und die Survivor Edition werfen.

R3 PS3 3D PackShot

Bevor ich weiter ins Detail gehe, will ich euch noch ein Releasedate nennen.

Ich freue mich sehr, euch bekanntgeben zu können, dass Resistance 3 bei uns am 9. September erscheinen wird.

(Jetzt wisst ihr auch, wann ihr euch Urlaub nehmen müsst! ;) )

Jetzt aber zu den Vorbesteller-Bonusgegenständen. Bitte beachtet, dass die unten aufgeführten Gegenstände je nach Region und Händler in unterschiedlichem Umfang verfügbar sein werden.
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Veröffentlicht am 26. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Doppelt doppelt Punkte – Crysis 2 und Socom: Special Forces in Spendierlaune

Langsam kommt wieder Leben in die Bude und vor allen Dingen auch in den PlayStation.Blog. Wir haben wieder laufend hochinteressante Neuigkeiten auf dem Schreibtisch liegen die wir euch alle nicht vorenthalten wollen. So ist es auch mit dieser interessanten Information. Nicht nur wir freuen uns, dass zumindest die Online-Gaming Funktion des PlayStation Networks wieder zur Verfügung steht, auch in den Häusern EA und Zipper stehen die Mitarbeiter quasi jubelnd auf den Tischen – haben sie jetzt doch endlich wieder die Gelgenheit, tolle Events mit euch zu feiern.

Crysis 2_Bild 02SOCOM 4

Gehen wir alphabetisch vor: Socom: Special Forces (hä??) belohnt seine Spieler in der nächsten Zeit mit doppelten EP für alle Multiplayerwettkämpfe. So habt ihr die Chance, eure Auflevel-Arbeit der letzten Wochen nachzuholen. Zipper zeigt sich dabei besonders großzügig: Die Aktion läuft bis auf weiteres, sprich: Ihr könnt so lange im Punkteregen baden, bis wir was neues von den Entwicklern hören. (mehr…)

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