
Hinter den Kulissen mit Rahul Kohli
Dieser Artikel beleuchtet die Entstehung des Protagonisten Arjun Devraj aus dem Spiel Saros. In einer neuen Videoserie erklären das Studio Housemarque und der Schauspieler Rahul Kohli den kreativen Prozess hinter der Figur, die Bedeutung von Performance Capture und wie ein zufälliger Moment im Berufsverkehr von Los Angeles maßgeblich zur Findung der passenden Stimme beitrug.
Alle Fakten auf einen Blick
- Spiel: Saros
- Entwickler: Housemarque
- Plattform: PS5
- Darsteller: Rahul Kohli (Arjun Devraj)
- Regisseur der Dokumentation: Paul J. Vogel
- Highlights: Exklusive Einblicke in Performance Capture, Zusammenarbeit zwischen Schauspielern und Designern, Fokus auf narrative Tiefe in rasantem Gameplay.
Sie umklammern den Controller, bis Ihre Daumen taub werden. Sie wollen nur noch einen einzigen Versuch wagen. Hypnotische Wellen farbenfroher Projektile füllen den Bildschirm, während Sie durch das Chaos gleiten, gefangen in einem von Adrenalin befeuerten Flow-Zustand. Doch unter dieser audiovisuellen und technischen Exzellenz liegen erzählerische Gründe, die feindselige Alienwelt von Carcosa zu erkunden.
Der Soltari Vollstrecker, Arjun Devraj, verkörpert von Schauspieler Rahul Kohli, wird zusammen mit einem Rettungsteam nach Carcosa entsandt, um eine verlorene Bergbaukolonie zu sichern, wobei er jedoch eigene Hintergedanken hegen mag. Die Geschichte von Saros führt Housemarque in eine mutige neue Richtung, und alles stützt sich auf die Schultern der Schauspieler hinter diesen Darbietungen.
Carcosa finden: Arjun werden ist eine Dokumentation hinter den Kulissen, die untersucht, wie Arjun zum Leben erweckt wurde. Der Film führt Sie auf die Performance Capture Bühne und zeigt exklusives Material sowie neue Interviews mit Kohli und dem Entwicklungsteam, die genau erläutern, was nötig war, damit Arjun seine Stimme findet.
Als Filmemacher und lebenslanger Gamer war ich schon immer fasziniert davon, was einen Videospielcharakter wirklich authentisch anfühlen lässt. Ihn förmlich aus dem Bildschirm herausragen lässt. Mit dieser Episode wollte ich nicht nur den Vorhang lüften, um einen Blick auf die technische Seite von Performance Capture zu gewähren, sondern auch das menschliche Verfahren dahinter beleuchten, sagt Paul J. Vogel, der Regisseur der dreiteiligen Dokumentationsreihe Carcosa finden.
Die Technik und Freiheit von Performance Capture
„Ich habe es gehasst“, lacht Rahul, wenn man ihn nach seinem ersten Tag auf der Performance Capture Bühne fragt. „Es ist ein sehr seltsames Gefühl. Man verbringt die meiste Zeit damit, sich Sorgen darüber zu machen, wie man in diesem Lycra Anzug aussieht, und wünscht sich, man wäre öfter im Fitnessstudio gewesen. Es dauert ein oder zwei Stunden, bis man aufhört, sich albern vorzukommen. Das ist das Kuriose. Es beginnt sehr technisch, etwa beim Kalibrieren der Finger. Und sobald man das erledigt hat, fühlte es sich an wie eine leere Bühne mit Schauspielern, einem Regisseur und einem Skript. Die meisten Schauspieler fühlen sich wohl dabei, mit sehr wenig viel zu erreichen. Vom ersten Tag in einem Proberaum an arbeitet man ohne Requisiten oder Bühnenmöbel. Alles andere, die Technik, ist dann einfach verschwunden.“
Rahul verweist auf einen Rat, den er von Troy Baker erhielt. Er sagte, es sei die reinste Form der Schauspielerei, die man jemals machen wird. Und er hatte recht. Ich spiele nicht für die Kamera, es geht nur um mich und die anderen Schauspieler.
Die Charaktere finden durch die Konzentration auf storylastige Szenen
Das Studio achtete darauf, die Reihenfolge der Dreharbeiten so zu organisieren, dass sich die Besetzung in die Rollen der Charaktere einfinden und ihre jeweiligen Stimmen entdecken konnte. Wir begannen mit viel mehr der Traum Elemente, erklärt Louden. Auf diese Weise mussten sie nicht genau wissen, wer sie waren. Sie konnten traumähnlicher agieren und von dort aus in die realistischere, natürlichere Darbietung übergehen.
Vom Gamer zum Spieleprotagonisten
Er ist selbst ein Gamer, daher weiß er genau, worauf er bei einem Videospielcharakter achten muss, erinnert sich Senior Narrative Designer Khalil Osaimi. Am Set hatte er so viele Anmerkungen, sogar zum Skript. Es war wirklich interessant zu sehen, wie er mit Greg zusammenarbeitete, denn es war wie zwei Kinder mit Actionfiguren lacht. Sie erschufen ein fantastisches Spektakel.
In dieser Zusammenarbeit ging es darum, diese kleinen Details für die Spieler hinzuzufügen und dieses Maß an Authentizität einzubringen, egal ob die Spieler die Performance Capture sehen oder die Vertonung hören. Es fühlt sich echt an.
Wie ein Stau Rahul half, Arjuns Stimme zu finden
Ich musste einen Flug erwischen, und Housemarque hätte sechs Monate lang keinen Zugriff auf mich gehabt, sagt Kohli. Und sie brauchten den Trailer. Um meinen Flug zu erreichen, musste ich am anderen Ende der Stadt in LA wahnsinnig früh aufnehmen. Und ich stecke im Stau fest. Ich war um sieben oder acht Uhr morgens so aufgewühlt und wütend. Wir nahmen den Teaser Trailer auf. Und diese Stimme, die dabei herauskam, war wütender und intensiver als alles, was wir zuvor getan oder erkundet hatten. Greg und ich dachten sofort: Moment mal, das ist er. Das ist der, nach dem wir gesucht haben. Wütend zu sein und nicht gut genug darin, es zu verbergen. Das war der Moment, in dem Arjun wirklich geboren wurde.
Rahuls Anekdote über das Finden der wahren Stimme von Arjun ist die perfekte Zusammenfassung dafür, wie unvorhersehbar die kreative Natur des Geschichtenerzählens manchmal sein kann. Es ist lustig, weil es so völlig unglamourös ist. Im Stau stehen, bereits zu spät für eine Aufnahmesitzung und unter Zeitdruck wegen eines abfliegenden Flugzeugs. Es zeigt, wie ein Charakter durch Recherche, Proben und die Zusammenarbeit mit dem Regisseur lebendig werden kann, aber manchmal braucht es wirklich nur einen sehr schlechten Arbeitsweg, fährt Paul fort.
Es war nicht nur erstaunlich zu sehen, mit welcher Hingabe Rahul Arjun suchte, sondern auch, wie viel es ihm auf einer persönlichen Ebene bedeutete. Man kann spüren, dass Saros ein Meilenstein in seiner Karriere ist, von dem er vor einigen Jahren vielleicht nicht einmal zu träumen gewagt hätte. Sowohl als Schauspieler als auch als begeisterter Gamer hat er die Aufgabe verstanden und die Verantwortung gespürt, einen Charakter zum Leben zu erwecken, der hoffentlich bei Spielern auf der ganzen Welt Anklang findet.
Vielen Dank an Rahul und die gesamte Besetzung, und ein Dankeschön geht auch an all unsere Spieler.









Nimm an der Konversation teil
Einen Kommentar hinzufügenSei kein Idiot!