Monster Hunter Wilds: Ascendance: Hands-on mit Araketa

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Monster Hunter Wilds: Ascendance: Hands-on mit Araketa

Wir verraten euch in unserem Hands-on zu „Monster Hunter Wilds: Ascendance“, wie Boost Action, Araketa und Teostra die Jagd auf PS5 verändern.

„Monster Hunter Wilds: Ascendance“ erscheint 2027 für PS5 und ist eine umfangreiche Erweiterung mit neuer Handlung, neuen Gebieten, Monstern, Aktionen und dem Meisterrang. Am PlayStation-Stand der Tokyo Game Show 2026 durften wir eine Hands-on-Demo spielen. Wir verraten euch hier, wie sich die neue Boost Action, die Jagd auf Araketa in den Himmelsruinen und der Kampf gegen Teostra anfühlen.

Alle Infos auf einen Blick

  • Release: 2027
  • Plattform: PS5
  • Art: Umfangreiche Erweiterung mit neuer Handlung, Gebieten, Monstern, Aktionen und Meisterrang
  • Neue Mechanik: Boost Action (Aktivierung über den Verstärker-Armschutz)
  • Neues Gebiet: Himmelsruinen
  • Monster in der Demo: Chatacabra, Araketa (inklusive Boss-Variante), Teostra

Derzeit in Entwicklung und für einen Release im Jahr 2027 geplant: „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ ist eine umfangreiche Erweiterung, die dem Spiel eine neue Handlung, neue Gebiete, Monster, Aktionen und den Meisterrang hinzufügt. Am PlayStation-Stand der Tokyo Game Show 2026 hatten wir als Erste die Gelegenheit, eine Hands-on-Demo des Titels zu spielen. Diese Demo bot drei Questtypen mit Chatacabra, der Boss-Variante des neuen Monsters Araketa und dem Drachenältesten Teostra. Hier erfahrt ihr, was wir beim Ausprobieren der neuen Boost-Action-Mechanik und bei der Jagd auf Araketa im neuen Gebiet Himmelsruinen gelernt haben.

Boost Action im Test, das neue Feature, das die Jagd noch weiter voranbringt

Boost Action ist eine neue Mechanik in „Ascendance“. Durch das Aktivieren des Verstärker-Armschutzes löst sie waffenspezifische Angriffe aus und verstärkt bestimmte Waffenaktionen für eine begrenzte Zeit.

Was uns in dieser Demo besonders aufgefallen ist: wie nahtlos sich Boost Action in bestehende Moves einfügt, um durchgehende Angriffe aufrechtzuerhalten. Die auslösenden Aktionen lassen sich mitten in einer Combo starten oder genau in dem Moment, in dem ihr nach einem Angriff ungeschützt seid. So könnt ihr sofort weiter in die Offensive gehen, ohne den Schwung zu verlieren.

Die Boost-Anzeige füllt sich nach und nach von selbst und mit jedem gelandeten Treffer. Entscheidend ist, dass das Zerstören von Wunden mit dem Fokusangriff im Boost-Zustand die sich entleerende Anzeige wieder auflädt. Das ermöglicht Taktiken auf hohem Niveau, etwa eine Wunde kurz vor dem Ende des Boosts zu zerschmettern, um den Schwung beizubehalten.

Mit Schwert und Schild bewaffnet sorgte der Boost-Aktivierungs-Move für blitzschnelle Mobilität, während wir uns durch die Monster schnitten. Es fühlte sich großartig an, die Distanz zu entfernten Zielen zu überbrücken, ihre Deckung zu durchdringen und verheerende, verstärkte Combos zu entfesseln. Löst ihr den Boost aus nächster Nähe aus, dreht ihr euch augenblicklich um die Flanke des Monsters herum. Das ist gleichzeitig euer Ausweichmanöver.

Kampf gegen das Araketa-Rudel im neuen Gebiet Himmelsruinen

Als Nächstes stürzten wir uns in eine Quest, um die Boss-Variante des neuen Monsters Araketa in den atemberaubenden Himmelsruinen zu jagen. Wenn ihr das mit schwebenden Inseln übersäte Reich durchstreift, könnt ihr auf eurem Seikret Aufwinde nutzen, in den Himmel schießen und nahtlos zwischen den schwebenden Landmassen gleiten. In der Ferne ragten hoch aufragende Ruinen vor einem kristallklaren blauen Himmel empor und bildeten eine beeindruckende Kulisse.

Das Zielmonster Araketa jagt in Rudeln. Da wir bei diesem Durchlauf keine Slinger Dung Bombs dabeihatten, um die Tiere auseinanderzutreiben, mussten wir gegen mehrere Bestien gleichzeitig antreten.

Araketa bläst seine Flügel mit Luft auf, um Jäger zurückzuschleudern oder mit schweren Rammattacken nach vorne zu schießen. Behaltet diese Flügel genau im Auge, denn ein starkes Anschwellen kündigt einen bevorstehenden Angriff an.

Die wahre Show stahl jedoch die furchterregende Koordination zwischen der Boss-Variante und ihrem Rudel. Der Anführer brüllt Befehle, woraufhin die Rudelmitglieder in rascher Folge angesprungen kommen. Den Höhepunkt bildet ein charakteristischer ultimativer Angriff, bei dem das gesamte Rudel in den Himmel springt und anschließend in einem synchronisierten, rasend schnellen Sturzangriff senkrecht nach unten stürzt. Eine hastig aufgestellte Großschwert-Deckung reichte bei Weitem nicht aus und wir wurden durch die Luft geschleudert. Zum Glück legt der Boss jedes Mal, wenn er brüllt, eine Schwachstelle an der Kehle frei. Ein im richtigen Moment gelandeter Fokusangriff unterbricht seine Befehle an das Rudel.

Gundoraja, eine kleine Kreatur, die in diesem Gebiet lebt, als Waffe zu nutzen, verleiht der Jagd eine fantastische dynamische Note. Umhüllt von einer steinharten Haut lässt sich ein zusammengerolltes Gundoraja direkt mit der Hand hochheben und auf Ziele schleudern. Um das hyperaktive Araketa zu treffen, braucht ihr wirklich Adleraugen. Sitzt der Wurf aber, versetzt er dem Monster einen schweren Schlag und bringt es auf der Stelle ins Wanken.

Der Angriff war so unerbittlich, dass wir zeitweise völlig vergaßen, den Boost-Zustand auszulösen, obwohl die Boost-Anzeige voll aufgeladen war. Irgendwie gelang es uns, die Boss-Variante kurz vor Ablauf der Zeit zu besiegen. Es war ein harter Kampf gegen alle Widerstände, aber nichts geht über den puren Nervenkitzel, ein brandneues Monster zum ersten Mal zu jagen.

Bekommen wir noch eine Chance, können wir es kaum erwarten, jeden Winkel der Himmelsruinen gründlich zu erkunden.

Neue Angriffe im Kampf gegen Teostra

Zum Schluss betraten wir das Ölquellbecken, um uns dem Drachenältesten Teostra zu stellen. Neben Klassikern der Reihe wie Rammattacken, Flammenatem und Explosionen zeigte diese Demo brandneue Angriffsmuster, die wir noch nie zuvor gesehen hatten.

Am meisten beeindruckte uns eine furchterregende Attacke, bei der Teostra sich hoch aufbäumte und beide Vorderbeine mit vernichtender Wucht nach unten schlug. Als wir versuchten, um seine Flanke herumzulaufen, blieb Teostra aufgerichtet und drehte sich auf der Stelle, um sein Ziel neu auszurichten. Zum Glück saß eine schnelle Reaktion mit dem Offset-Aufwärtsschlag der Morph-Axt sauber und lenkte den schweren Schlag direkt auf das Monster zurück. Die Ausholbewegung sieht furchterregend aus, doch wer das Timing beherrscht, hat eine unglaublich lohnende Konteroption.

Teostra im Ölquellbecken zu bekämpfen war eine besonders fatale Kombination. Sobald aufgewirbelter Staub die nächste Explosion ankündigte, steckten wir im dicken Ölschlamm fest, und der nahm uns genau die Sekunden, die wir zum Ausweichen gebraucht hätten.

Der Kampf gegen Teostra ist nach wie vor ein absoluter Albtraum. Dank Fokusmodus, Wundzerstörung und den neuen Boost Actions konnten wir aber effektiv Schläge austauschen. Letztendlich vernichtete ein verheerender Überraschungstreffer unsere Lebensenergie. Unsere Heilgegenstände waren aufgebraucht und so erschien bei Ablauf der Zeit der herzzerreißende Bildschirm „Quest gescheitert“.

Atemberaubende neue Schauplätze, beeindruckende Bestien und die neuen Kampfmöglichkeiten durch Boost Action: Dieser kurze Vorgeschmack bewies, dass „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ die Monsterjagd auf spektakuläre Weise weiterentwickeln wird. „Monster Hunter Wilds: Ascendance“ erscheint 2027 für PS5.

Häufige Fragen

„Monster Hunter Wilds: Ascendance“ befindet sich derzeit in Entwicklung und erscheint 2027 für PS5.

Die umfangreiche Erweiterung fügt dem Spiel eine neue Handlung, neue Gebiete, Monster und Aktionen sowie den Meisterrang hinzu.

Boost Action wird durch das Aktivieren des Verstärker-Armschutzes ausgelöst. Sie startet waffenspezifische Angriffe und verstärkt bestimmte Waffenaktionen für eine begrenzte Zeit. Die auslösenden Aktionen lassen sich mitten in einer Combo einsetzen oder genau dann, wenn ihr nach einem Angriff ungeschützt seid.

Die Boost-Anzeige füllt sich nach und nach von selbst und mit jedem gelandeten Treffer. Zerstört ihr im Boost-Zustand eine Wunde mit dem Fokusangriff, lädt sich die sich entleerende Anzeige wieder auf. So könnt ihr kurz vor Ende des Boosts eine Wunde zerschmettern und den Schwung beibehalten.

Die Himmelsruinen sind ein Reich voller schwebender Inseln. Auf eurem Seikret könnt ihr Aufwinde nutzen, in den Himmel schießen und nahtlos zwischen den Landmassen gleiten. In der Ferne ragen hoch aufragende Ruinen vor einem kristallklaren blauen Himmel empor.

Jedes Mal, wenn der Boss brüllt, legt er eine Schwachstelle an der Kehle frei. Ein im richtigen Moment gelandeter Fokusangriff unterbricht dann seine Befehle an das Rudel.

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