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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘sportsfriends’

Veröffentlicht am 26. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation heißt auf der GDC 2013 weitere Indie-Entwickler für aktuelle und zukünftige PS Plattformen willkommen!

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Wir alle lieben die großen Blockbuster. High-End Produktion die uns sämtliche Sinne vernebeln und unsere Phantasie beherrschen. Doch bei allen vorteilen können diese Titel eines nicht bieten: Sie haben nicht (oder nur selten) das Herz aus dem Videospiele einst geboren wurden. Zwei-Mann-Teams schlagen sich in ihren Kellern die Nächte um die Ohren und sind dabei völlig frei. Niemand sagt ihnen, dass sie an bestimmte Erwartungen angepasst entwickeln müssen, niemand schreibt ihnen vor, dass eine neue Idee zu waghalsig ist um sie ins Spiel einzubauen.

Im Indie-Markt wurden Videospiele geboren, hier werden die Grundlagen für weitere große neue Ideen gelegt. Deswegen wird jedes Gamerherz weich, wenn er eine echte, aus Leidenschaft gegossene, Perle in die Finger kriegt. Wir wissen das und haben uns bei der diesjährigen Game Developer Conference 2013 einen besonderen Fokus auf diese Titel gelegt. Adam Boyes erzählt euch mehr dazu.

GDC 13

Es ist eine ganze Zeit her, dass ich auf dem PlayStation.Blog zu Gast war. Um mich noch einmal vorzustellen: Ich bin der Vize-Präsident des Bereiches Publisher and Developer Relations bei SCEA, was eine nette Umschreibung dafür ist, dass ich tagein-tagaus zusammen mit meinem Team daran arbeite, die besten und hellsten Entwickler der Welt zu finden um ihre Spiele auf unsere PlayStation Plattformen zu bringen.

Seit meinem letzten Post habe ich mich SCEA angeschlossen und dieses unglaubliche Team, das sich darum kümmert, die Beziehungen zu Publishern und Entwicklern noch weiter zu verbessern, noch erweitert. Deswegen kann ich euch heute auch ein paar tolle Neuigkeiten verkünden. Während der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco hat sich unser Team verstärkt auf Indie-Entwickler konzentriert.

Heute Nacht haben wir zusammen mit dem PlayStation Network Team ein PlayStation Indie Arcade Event abgehalten, auf dem Demos zu mehr als 25 Indie Games spielbar waren die alle auf unseren PlayStation Plattformen erscheinen werden. Unser Ziel ist es, weiterhin mit der Indie-Entwickler Community zusammenzuarbeiten um euch fantastische Spiele zu liefern die ihr nirgendwo sonst finden werdet.

Hier ist eine kurze Liste der Spiele die bald ins PlayStation Network kommen werden:
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Veröffentlicht am 10. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

SPORTSFRIENDS – LETZTER AUFRUF!

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Hi Leute, heute ist der letzte Tag der Kickstarter-Kampagne für Sportsfriends. Wenn ihr die Jungs also unterstützen wollt, müsst ihr euch beeilen.

Hi PlayStation Fans!

Während der letzten paar Wochen haben die Sportsfriends-Designer und ich über die vier Indie Multiplayer Spiele gepostet, von denen wir hoffen, sie auf die PS3 als ein actiongeladenes Kompendium bringen zu können.

Sportsfriends: Super Pole Riders

Noah Sasso hat euch etwas über BaraBariBall erzählt – ein mit Bedacht balanciertes Kampfspiel, dass sich wie ein stilisierter Mix aus Super Smash Brothers und Volleyball spielt.

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Veröffentlicht am 5. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sportsfriends: Johann Sebastian Joust – das erste bildschirmfreie PS3-Spiel?

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Wenn ihr regelmäßig den PlayStation.Blog lest, wird euch Sportsfriends nicht entgangen sein. Das vierte Spiel dieses Bundles ist etwas ganz besonderes mit dem Namen Johann Sebastian Joust. Ein Spiel, das keinen Bildschirm benötigt. Wie das gehen soll kann laslegros erklären:

Wieder mal hallo, liebe PlayStation-Fans!

Letzten Monat habe ich über unsere Kickstarter-Kampagne für Sportsfriends berichtet – ein Kompendium von vier Multiplayer-Indiegames in einem Paket. Die anderen drei Entwickler von Sportsfriends haben schon über ihre Spiele gepostet – BaraBariBall, Super Pole Riders und Hokra.

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Veröffentlicht am 30. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sportsfriends: Hokra und Sportspiele für alle

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HokraTitle

Wenn ihr regelmäßig den PlayStation Blog lest, wisst ihr ja bereits über das Sportsfriends-Projekt Bescheid. Heute bringt euch Ramiro Corbetta seines der vier Spiele ein bisschen näher. Reinlesen lohnt sich!

Hallo PlayStation Blog Leser, ich bin Ramiro Corbetta, Schöpfer von Hokra, eines der vier Spiele die Sportsfriends bilden. Falls ihr Sportsfriends nicht kennt: Es ist ein Kompendium bestehend aus vier super spaßigen lokalen Multiplayer Spielen, welches 2013 im PSN erscheint. Während der letzten Wochen sprachen bereits zwei der anderen Designer, die in Sportsfriends involviert sind, über ihre Spiele (ihr könnt etwas über Noah Sasso’s BaraBariBall nachlesen), und heute werde ich über mein Spiel schreiben.

Hokra ist ein minimalistisches Sportspiel für zwei Teams bestehend aus zwei Spielern. Die Spieler punkten, indem sie die Bälle in die Tore ihrer Farbe in den Ecken des Bildschirms halten. Dieses Video, welches ich mit Kotaku gemacht habe, erklärt sehr gut die Basics des Spiels:

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