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Beiträge mit Kennung ‘metal gear rising: revengeance’

Veröffentlicht am 12. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Digital Pleasures – die Store-Highlights der Woche 08.04. – 12.04.2013

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PS-Store

Man nehme Guacamole, füge Sushi hinzu und vermenge es mit einem Golfschläger. Unsere persönlichen Store Highlights in dieser Woche fallen äußerst multikulturell aus und wir empfehlen: Lasst euch dieses Rezept nicht entgehen. Das gesamte Store-Update könnt ihr hier nachlesen.
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Veröffentlicht am 1. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

13 Gründe, sich auf 2013 zu freuen

DeutschSprachauswahl:

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Guten Morgen, PlayStation-Fans! Ihr seid hoffentlich nicht zu sehr verkatert.

Habt ihr gut reingefeiert? Mit dem heutigen Tag beginnt ein brandneues Jahr, Gamer stehen vor zwölf sehr vielversprechenden Monaten.

Bevor wir kommende Woche das neue Jahr im PlayStation.Blog regulär beginnen, dachten wir, wäre jetzt eine gute Möglichkeit, einen kleinen Blick nach vorne zu werfen und sich ein paar der aufregendsten Veröffentlichungen für PlayStation 3 und PS Vita anzusehen.

Ihr werdet in den kommenden Monaten noch viel, viel mehr zu diesen Titeln hören. In der Zwischenzeit wollen wir aber schon mal ein bisschen das Wasser im Mund anlaufen lassen…

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Veröffentlicht am 28. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Platinum Games sprechen über Metal Gear Rising: Revengeance

DeutschSprachauswahl:

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Während der diesjährigen Tokyo Game Show konnten wir die aktuellste, spielbare Demo von Metal Gear Rising: Revengeance ausprobieren und sprachen mit drei Mitarbeitern von Platinum Games (Kenji Saito, Yuji Korekado, und Atsushi Inaba). In unserem Gespräch ging es um Revengeances langen, verzwickten Entwicklungsprozess, eine neue Philosophie gegenüber den Bosskämpfen, Gameplay Mechaniken und vieles mehr. Lest weiter in unserem ganzen Interview.

Revengeance erlaubt dir, im Blade Modus alles zu zerschneiden. War es technisch anspruchsvoll, ein Spiel zu gestalten, in welchem die Spieler alles schneiden können? Wie habt ihr die Feinheiten der Mechanik umgesetzt, damit dies im Spiel funktioniert?
Platinum Games: Zunächst mal: Vom technischen Standpunkt gab es Schwierigkeiten, aber das war nicht der schwierigste Teil der Arbeit. Das schwerste daran war, dass nachdem wir die Mechanik so eingesetzt haben, dass alles zerschnitten wird, es sehr schwierig war, eine gute Spielbalance bei zu behalten. Damit hatten wir die meisten Probleme.

Das Konzept des Spieles ist, alles, was man will, zu zerschneiden; dies soll mit dem Gameplay und einer guten Balance verbunden werden. Der Spieler soll Dinge so zerschneiden können, dass es sich für ihn natürlich anfühlt und er sich reibungslos in das Gameplay einfügt. Das war technisch und mechanisch eine Herausforderung.
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Veröffentlicht am 10. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Metal Gear Rising: Revengeance kommt zur Sache

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Um es gleich ganz deutlich zu sagen: Metal Gear Rising: Revengeance ist in so ziemlich jedem Punkt das genaue Gegenteil der Metal Gear Solid-Reihe; die frühere Zurückhaltung und der Einfallsreichtum sind kompromissloser Brutalität gewichen. War Metal Gear Solid noch ein elegantes Springmesser, so ist Revengeance eine dröhnende Kettensäge.

Die als Tutorial fungierende Eröffnungsmission verschwendet nicht viel Zeit und führt Euch gleich den viel gepriesenen Blade Mode vor, eine überraschend intuitive Mechanik von spürbarer Präzision. Ihr drückt und haltet L1, um die Zeit zu verlangsamen, während Ihr mit dem rechten Analog-Stick den Schnittwinkel bestimmt. Haltet Ihr den Stick nach rechts, hebt Raiden sein Schwert dorthin; lasst Ihr den Stick los, schlägt er von rechts nach links zu, Hindernisse und Gegner in zwei Hälften teilend. Diese Attacke ist verheerend und äußerst befriedigend, aber sie ist auch langsam und verbraucht Energiezellen, weshalb sie am ehesten für gezielte Angriffe geeignet ist.
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