
Mehr zu den storybasierten Rätseln, den Charakteren und den PS5-Features des Horrorspiels. Die Vorbestellungen starten.
Wir hatten bereits im Februar angekündigt, dass Silent Hill: Townfall 2026 erscheinen würde, und nun können wir endlich das Veröffentlichungsdatum des Spiels bekannt geben. Es ist der 24. September! Ich freue mich, dass Silent Hill: Townfall unser drittes Jahr in Folge markiert, in dem wir zur gleichen Jahreszeit nach dem Erscheinen von Silent Hill 2 im Jahr 2024 und dem Launch von Silent Hill f im Jahr 2025 einen Titel veröffentlichen.
Im heutigen State of Play haben wir einen brandneuen Trailer vorgestellt, der einen neuen Charakter und Gameplay-Szenen zeigt. Seht euch den Trailer unten an.
Für weitere Infos zum Spiel übergebe ich das Wort an Jon McKellan, Founder, Writer und Director von Screen Burn, der euch die Details näherbringen wird.
Noch tiefer
Wie ihr vielleicht bemerkt habt, knüpft jeder Trailer zu Silent Hill: Townfall direkt an den vorherigen an und malt so nach und nach ein Bild davon, was das Spiel wirklich ist. Wie bei jeder „Silent Hill“-Geschichte lassen sich Details zur Handlung natürlich am besten aus erster Hand erleben und interpretieren. Vor diesem Hintergrund werden wir nicht zu sehr ins Detail gehen, was die Ereignisse und Schauplätze angeht, die Simon in St. Amelia erwarten, aber wir können uns ein paar weitere Features und Momente ansehen, die im Trailer enthüllt wurden!
Eine neue Stimme im Rauschen
Endlich können wir der Stimme, die wir bereits im CRTV aus unserem Enthüllungstrailer beim State of Play im Februar gehört haben, ein Gesicht und einen Namen zuordnen.
Als Bewohnerin von St. Amelia ist sie Krankenschwester in einer örtlichen Familienklinik und widmet sich ganz ihrer Arbeit. Man hört, wie sie Simon auffordert, auf die Insel zurückzukehren, und gleichzeitig fragt sie ihn: „Was machst du hier?“ Für Simon ist das eine schwer zu beantwortende Frage. St. Amelia ist kein Ort, den er wiedererkennt, und Zoe ist niemand, dem er zuvor begegnet ist.

Story-basierte Rätsel
Wie schon bei einigen früheren Titeln von Screen Burn bemühen wir uns, Rätsel und Herausforderungen für den Spieler zu entwerfen, die direkt mit der Handlung verflochten sind und oft durch ihre Gestaltung oder Lösung einen Teil der Geschichte erzählen. Im Trailer gibt es ein paar Einblicke und manche sind realistischer und glaubwürdiger als andere. Das Lösen dieser Rätsel ist jedoch nicht nur ein Weg, um im Spiel voranzukommen, sondern vielmehr eine Möglichkeit, die Situation zu verstehen, in der sich Simon befindet. Jedes Rätsel wurde während des Schreibens der Geschichte entworfen, sodass sie keine separate, zusammenhangslosen Spielebene darstellen. Sie sind in der Welt verankert, die man erkundet, und haben einen Zusammenhang mit ihr und den Bewohnern. Das bedeutet, dass jedes Rätsel eine tiefere Bedeutung oder Offenbarung in sich trägt.

Ein Schrecken im Nebel
Der Trailer gibt uns auch einen ersten Einblick in eine neue Kreatur, die Simon in der Dunkelheit der Anderswelt verfolgt. Bei manchen Gegnern ist der Kampf ein wichtiger Aspekt des Überlebens. Bei anderen ist Ausweichen die einzige Option. Es ist wichtig, die Situation mithilfe des CRTV und der Spähmechanik einzuschätzen, außer Sicht zu bleiben und sich vorsichtig fortzubewegen. Wird man nämlich erwischt, können eine Furcht einflößende Verfolgungsjagd und fatale Konsequenzen folgen.
PS5-Funktionen
Zu guter Letzt haben wir viel Wert darauf gelegt, die Funktionen der PlayStation 5 und des DualSense® Wireless-Controllers im Spiel zu nutzen. Von den adaptiven Triggern, die das Gefühl von Schusswaffen nachahmen, bis hin zum haptischen Feedback, das bei den schweren Schritten einer sich nähernden Kreatur vibriert, während man sich versteckt. Wir implementieren Funktionen, die sich intuitiv und hilfreich anfühlen und die Sicht auf den Albtraum ermöglichen, der sich vor den eigenen Augen entfaltet. Das Spiel wird außerdem bewegungsgesteuerte Gameplay-Elemente enthalten, wie zum Beispiel das Feinabstimmen des CRTV auf schwache Signale durch Drehen des Geräts für einen besseren Signalempfang, was den Gegenständen in der Hand ein taktileres Gefühl verleiht.

Wir können es kaum erwarten, euch im Vorfeld des Starts im September mehr über das Spiel zu erzählen! Bis zum nächsten Mal gebe ich nun zurück an Okamoto-san, der euch Informationen zu den heute angekündigten Starteditionen des Spiels geben wird.
Silent Hill: Townfall vorbestellen
Silent Hill: Townfall wird als Standard und Deluxe Edition erhältlich sein. Bei Vorbestellung enthält die Standard Edition die Bonus-Skins „CRTV: Rusted“ und „CRTV: Beach Edition“, mit denen ihr das Aussehen deines CRTV verändern könnt. Darüber hinaus enthält die Deluxe-Edition zusätzlich den Skin „Simon’s Outfit: Alternate“ sowie eine Bonus-App mit einem interaktiven Artbook, dem digitalen Soundtrack und 48 Stunden Vorabzugang. Probiert doch mal aus, Simon und seinen CRTV während des Spiels nach eurem Geschmack anzupassen.
Silent Hill: Townfall kann ab heute im PlayStation Store vorbestellt werden. Wir werden euch bis zum Launch mit den neuesten Updates zu Silent Hill: Townfall versorgen, also freut euch auf mehr. Wir hoffen, dass nicht nur Fans der „Silent Hill“-Reihe, sondern auch diejenigen, die noch nie einen „Silent Hill“-Titel gespielt haben, die brandneue und unvergessliche Geschichte genießen werden, die sich in St. Amelia entfaltet.










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