Neuer Trailer zu Silent Hill: Townfall zeigt Gameplay aus der Egoperspektive

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Neuer Trailer zu Silent Hill: Townfall zeigt Gameplay aus der Egoperspektive

Erste Details über das Kampfgeschehen und wie das bekannte Radio der Serie von einem CRTV ersetzt wird.

Ich freue mich wahnsinnig, Updates zu Silent Hill: Townfall nach unserer Ankündigung im Jahr 2022 veröffentlichen zu dürfen. Screen Burn ist ein kleines Entwicklungsteam, das in den letzten Jahren hart am Spiel gearbeitet hat. Diese Arbeit möchten wir euch jetzt mit Stolz präsentieren. Im heutigen State of Play haben wir euch mittels eines Trailers einen kleinen Einblick in die Welt des Titels gegeben. Viel Spaß.

Neuer Trailer zu Silent Hill: Townfall zeigt Gameplay aus der Egoperspektive

Ich übergebe jetzt an Jon McKellan, Writer und Director von Screen Burn Interactive, der mehr über Silent Hill: Townfall erzählen wird.

Ein neues Kapitel

Mit Silent Hill: Townfall wollen wir bei Screen Burn Interactive das einzigartige Erzählkonzept, das wir in unseren früheren Spielen ausprobiert hatten, weiterentwickeln und gleichzeitig neue Wege gehen: mit einer neuen Stadt, die es zu erkunden gilt, furchterregenden Gegnern, denen man ausweichen oder bekämpfen muss, und storybasierten Rätseln, die eine neue, aber unverkennbar „Silent Hill“-typische Geschichte voller Geheimnisse, Tragödien und Verluste erzählen.

Mit unserem ersten vollständigen Trailer haben wir einen kleinen Vorgeschmack gegeben, ein paar alte Fragen beantwortet und wahrscheinlich auch ein paar neue aufgeworfen …

Der CRTV – das kultige Radio in neuem Gewand

Der neue Trailer knüpft da an, wo der Teaser-Trailer von 2022 aufgehört hat, und zeigt einen alten Taschenfernseher, auf dessen Bildschirm kryptische Videosignale zu sehen sind. Dieses Mal lernen wir aber den Besitzer kennen, Simon Ordell, und sehen das Gerät in Aktion.

Aufgrund unserer bisherigen Erfahrungen mit der Gestaltung interaktiver „Retro“-Benutzeroberflächen und der Ästhetik im VHS-Stil wollten wir das Handradio– ein ikonisches Werkzeug der Silent Hill-Reihe – auf unsere eigene Weise weiterentwickeln. Das Ergebnis dieser Entwicklung ist der „CRTV“ – ein echt cooles Gerät, das Retro-Technologie und innovative Techniken nutzt, um den rauen, authentischen Ton und die Bilder zu erzeugen, die im ganzen Spiel zu sehen sind.

Während das Radio in Silent Hill oft nur ein passives Gerät war, das den Spieler durch Rauschen auf Gegner in der Nähe aufmerksam machte, geht der CRTV einen Schritt weiter. Es ist nicht nur ein nützliches Tool bei Begegnungen – damit kann Simon die Umgebung „durchschauen” und Gefahren in der Nähe erkennen –, sondern es fängt auch Signale aus der Stadt auf, die mehr über die Geschichte verraten und Simon sogar bei einigen anderen Herausforderungen helfen, denen er gegenübersteht.

Eine erschreckende Perspektive

Wie im letzten Teil des Trailers gezeigt, erlebt man das Gameplay direkt aus der Ego-Perspektive des Protagonisten. Diese Änderung passt unserer Meinung nach am besten zu unseren Ideen für die Erzählung, die Rätsel und das Design.

Die Umgebungen wirken super detailreich, während die Spieler nach Hinweisen suchen, und die storybasierten Rätsel fühlen sich greifbar und knifflig an. Man muss genau hinschauen, was nur mit dieser Perspektive möglich ist.

Vor allem der CRTV konnte nur in der Ego-Perspektive richtig funktionieren. Man hält ihn beim Erkunden hoch, empfängt Signale, entdeckt Übertragungen und verschafft sich in sonst beängstigenden Situationen einen Vorteil.

Kampf mit Horrorschwerpunkt – Wissen, wann man sich zurückzieht

Diese Perspektive passt auch gut zu unserem neuen Kampfsystem, wo die Gewalt krass und nervenaufreibend ist und es keine Third-Person-Perspektive gibt, die einen von den Schrecken der Stadt trennt.

Es gibt zwar viele verschiedene Nahkampf- und Fernkampfwaffen, die man im Notfall benutzen kann, aber manchmal ist Kämpfen nicht die beste Lösung. Mit einer Mischung aus CRTV, ein paar Interaktionen in der Umgebung und einem intuitiven Peek-System ist Stealth eine wichtige Strategie, die man zum Überleben braucht.

Durch diese verschiedenen Spieloptionen ergeben sich auch verschiedene Herausforderungen der Gegner. Wenn man zu viel Aufmerksamkeit auf sich zieht, wird man gnadenlos gejagt. Sie setzen ihre Sinne ein, um den Spieler so gut wie möglich aufzuspüren. Die Optionen, wegzulaufen, abzulenken, sich zu verstecken oder zu kämpfen – und auch die Taktik zu ändern, wenn es nicht so läuft wie geplant – sind für uns ein wichtiger Teil von einem wirklich horrorlastigen Begegnungssystem.

PlayStation 5 – Das Gefühl in deinen Händen

Um das Erlebnis abzurunden, holen wir das Beste aus dem DualSense Wireless-Controller in Silent Hill: Townfall raus. Wir haben seine vielen Funktionen genutzt, um Interaktionen komplexer zu gestalten, das Kampferlebnis intensiver zu machen und die Spannung bei Begegnungen dynamisch zu steigern.

Von einem furchterregenden Feind durch die Straßen der Stadt gejagt zu werden, ist schon schlimm genug, aber seine Schritte zu hören, wenn er sich dem Versteck nähert, ist noch viel schlimmer!

Das war’s von mir für heute, also gebe ich jetzt wieder zurück an Motoi Okamoto, den Producer der Silent Hill-Reihe.

Auch wenn sich die Story und die Kulisse von Silent Hill 2 oder Silent Hill f unterscheiden, bleibt das bekannte Gefühl von Silent Hill in diesem Spiel erhalten. Eine spannende Geschichte, knifflige Rätsel und Momente, in denen man beim Schleichen schnell denken muss, machen das Ganze zu einem echten Meisterwerk. Dieses Spiel ist eines der ästhetischsten und raffiniertesten Spiele der Serie.

Man wird dieses Spiel besonders mögen, wenn man ein anspruchsvolleres Erlebnis sucht, weil es durch Rätsel und Analysen intellektuelle Erfahrungen bietet, während die Atmosphäre der Stadt und die Darstellung der Otherworld mit ihrer Ästhetik begeistern werden.

Man kann es ab heute im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen. In den nächsten Monaten gibt es mehr Infos zum Veröffentlichungsdatum von Silent Hill: Townfall.

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