
Remedy kehrt mit dem Nachfolger von Control zurück, in dem diesmal Dylan Faden und seine instabilen Kräfte die Hauptrolle spielen.
Hallo zusammen! Ich bin Mikael Kasurinen, Co-Creative Director bei Remedy Entertainment. Ich freue mich sehr, euch endlich mitteilen zu können, woran unser Team gearbeitet hat: Control Resonant, die mit Spannung erwartete Fortsetzung unseres gefeierten und beliebten Spiels CONTROL aus dem Jahr 2019. Seht euch den Trailer unten an, der heute bei den Game Awards vorgestellt wurde.
Es fühlt sich richtig an, den ersten Eindruck hier zu teilen, denn Control hat auf PlayStation so ein grandioses Publikum gefunden und eure Unterstützung bedeutet alles für uns. Vielen Dank, dass ihr diese mysteriöse, paranormale Welt mit einem sich ständig verändernden Schauplatz und unwirklicher Kulisse zu so einem Erfolg gemacht habt! Jetzt ist es Zeit, zurückzukehren – zu einer ganz anderen Art von Chaos.
Das erste Spiel erzählte die Geschichte von Jesse Faden und der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder Dylan im geheimnisvollen Hauptquartier des Federal Bureau of Control, dem Ältesten Haus. In der Fortsetzung steht jetzt Dylan im Mittelpunkt und komplettiert die Geschwistererzählung.
Nach Jahren der Isolation wird Dylan nun von seinen früheren Peinigern freigelassen und für ihre Zwecke inmitten einer übernatürlichen Krise eingesetzt. Das Federal Bureau of Control versucht verzweifelt, eine weltvernichtende Bedrohung einzudämmen. Manhattan wird dabei zum neuen Schlachtfeld, auf dem kosmische Kräfte Realität, Schwerkraft und die Skyline bis zur Unkenntlichkeit verändern.
Dylan kämpft nicht nur, um die Welt zu retten. Er ist auf der Suche nach Erlösung und nach Jesse, während er versucht zu verstehen, wie er selbst mit dem Chaos verbunden ist, das die Stadt vereinnahmt.
Control Resonant ist unser bisher mutigster Schritt zur Erweiterung des Control-Universums. Es ist ein Third-Person-Rollenspiel (RPG) mit offenem Spielverlauf, das in einem modernen, aber von übernatürlichem Chaos gezeichneten Manhattan spielt.
Die Spieler können weitläufige Gebiete in der gesamten Metropole erkunden, wo jeweils verzweigte Missionen, Begegnungen und Ereignisse versteckt sind, die in beliebiger Reihenfolge bewältigt werden können. Die Spielwelt ist lebendig, mysteriös und wiederholt spielbar und steckt voller Entdeckungen, die Neugier und Entdeckergeist belohnen.

Wenn wir von einem Action-Abenteuer-RPG sprechen, meinen wir damit Freiheit: die Möglichkeit, selbst zu bestimmen, wie Dylan sich entwickelt, kämpft und überlebt. Seine übernatürlichen Fähigkeiten und Waffen entwickeln sich durch ein umfassendes Fortschrittssystem weiter, das verschiedene Kampfstile und Erkundungsmethoden ermöglicht. Ganz gleich, ob ihr auf rohe Gewalt, Manipulation eurer Umgebung oder präzises Timing und Beweglichkeit setzt – Resonant passt sich eurem Spielstil an.
Im Kern des Ganzen steht Aberrant: eine Nahkampfwaffe, die sich bei Bedarf vom schweren Zweihandhammer bis hin zu blitzschnellen Doppelklingen und mehr verwandelt. In Kombination mit Dylans zunehmenden Kräften entsteht so ein schnelles, physisches und unvorhersehbares Kampferlebnis, das unverkennbar wie Control ist.
Jede Begegnung ist ein Experiment inmitten des Chaos. Mithilfe von aufrüstbaren Waffen, Fähigkeiten und Spielmechaniken könnt ihr euren Spielstil individuell anpassen und übernatürlichen Feinden auf unerwartete Weise entgegentreten.
Ihr könnt Resonant auch spielen, ohne Control gespielt zu haben. Es ist eine neue Story und ein neuer Einstieg in Remedys Welt des Federal Bureau of Control – auch wenn erfahrene Spieler vertraute Spuren von Jesses Weg und den Geheimnissen entdecken werden, die die beiden Geschwister verbinden.
Beide Spiele bestehen unabhängig voneinander und nehmen euch mit auf jeweils eigene, unverwechselbare Reisen durch ein mysteriöses, sich ständig verwandelndes paranormales Universum. Resonant kann ganz einfach euer Einstieg in die Welt von CONTROL sein.

Mit Resonant wollen wir Control erweitern und ein offeneres, dynamischeres Spielerlebnis schaffen, das Action, Entdeckung und Spielerentscheidungen miteinander verbindet – und gleichzeitig die Mysterien, die Atmosphäre und die Spannung bewahrt, die Remedys Storytelling auszeichnen.
Das ist unsere Chance, die surreale, brutalistische Schönheit von Control noch weiter auszuführen und sie in ein weitläufiges Manhattan zu bringen, das die Realität auf den Kopf stellt und voller Gefahren, Entdeckungen und paranormalen Wundern steckt.
Control Resonant ist das größte Spiel, das wir je entwickelt haben. Es wird 2026 für PlayStation 5 veröffentlicht. Wir können es kaum erwarten, euch in den kommenden Monaten mehr darüber zu erzählen.
Wenn ihr glaubt, es könnte nicht noch merkwürdiger werden, habt ihr euch getäuscht!








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