
Onimusha: Way of the Sword ist als Einstiegspunkt für Neulinge und Serien-Fans gleichermaßen konzipiert.
Am 4. September erscheint Onimusha: Way of the Sword für PlayStation 5 und entführt euch ins Kyoto der frühen Edo-Zeit: eine historische Hauptstadt, die von monströsen Dämonen, den sogenannten Genma, belagert wird. Ihr schlüpft in die Rolle von Miyamoto Musashi, der in einer actiongeladenen Schwertkampf-Saga übernatürliche Oni-Kräfte entfesselt. Musashi hinterlässt dabei auch optisch einen bleibenden Eindruck: Sein Gesichtsmodell basiert auf der legendären Samurai-Film-Ikone Toshiro Mifune.
Trailer 6 enthüllt: Neue tödliche Bedrohungen und Musashis „Oni Awakening“!
Auf der gamescom 2026 feierte Trailer 6 von Capcom Premiere. Er zeigt intensive Schwertkämpfe gegen gewaltige neue Widersacher sowie Musashi, der seine Feinde überwältigt, indem er mit dem „Oni Awakening“ seine innere Oni-Kraft freisetzt.
Demo-Update jetzt verfügbar: Stellt euch dem furchteinflößenden neuen Boss „Daidara“!
Die aktuell im PlayStation Store verfügbare Demo hat ein Inhalts-Update erhalten, das die spielbaren Bereiche erweitert. Ihr könnt eure Klinge jetzt an einem gewaltigen neuen Boss messen: Daidara. Zusätzlich schaltet ihr durch die Übernahme eures Demo-Spielstands im Hauptspiel den Talisman „Kubi Akari“ frei und verbessert Musashis Werte.

INTERVIEW: Ein Onimusha, in das jeder sofort einsteigen kann
Wir haben mit Producer Akihito Kadowaki und Director Satoru Nihei über die Spielwelt und das Kampfsystem gesprochen, über die digitale Wiederauferstehung von Toshiro Mifune und darüber, wie das Team die Features der PS5 nutzt.
Könnt ihr uns etwas über eure kreative Vision und die wichtigsten Eckpfeiler beim Aufbau der Spielwelt erzählen?
Nihei: Das Spiel ist in Kyoto angesiedelt und dreht sich um den real existierenden Tempel Rokudo Chinno-ji. Die historischen Straßen Kyotos zu durchstreifen und dabei lokale Folklore und Mysterien zu erleben, das ist ein zentraler Bestandteil unseres World-Buildings.
Wir haben das Universum von Grund auf neu aufgebaut, damit Neueinsteiger ohne jegliches Vorwissen aus den früheren Titeln direkt loslegen können. Wir wollten die Kernkonzepte neu definieren: Was sind die Oni? Was ist Genma? Daher gibt es keine direkten Story-Verbindungen zu früheren Teilen der Reihe. In dieser Geschichte hausen die Genma in den Tiefen der Hölle und dringen durch Portale in die Menschenwelt ein, wenn die Boshaftigkeit überquillt. Die Oni existieren, um diese Tore zu bewachen und jeden Genma zu vernichten, der versucht, in unsere Welt überzutreten.

Welche Herausforderungen gab es dabei, Toshiro Mifune im Spiel zum Leben zu erwecken?
Nihei: Da er nicht mehr unter uns weilt, waren die Beschaffung von Referenzmaterial und die fehlende Möglichkeit von 3D-Gesichtsscans durchaus herausfordernd. Dank der großzügigen Unterstützung von Mifune Productions sind wir aber zuversichtlich, dass wir seine ikonische Präsenz mit größtmöglicher Detailtreue nachgebildet haben.
Kadowaki: Mifune Productions hat unsere Fortschritte bei Gesichtsausdrücken und Zwischensequenzen in mehreren Phasen begutachtet. Als sie uns irgendwann sagten: „Das sieht so treffend aus, wir haben das Gefühl, wir müssen es gar nicht mehr prüfen“, war das ein unglaublich erfüllender Moment für das gesamte Team.


Wie habt ihr dieses charakteristische, mitreißende Schnittgefühl eingefangen, das die Onimusha-Reihe ausmacht?
Nihei: Uns wurde klar, dass die Grundlage dieses intensiven Schwertkampfgefühls in der puren Befriedigung liegt, einen Gegner sauber zu durchtrennen. Ein System wie Dynamic Dismemberment, bei dem Gegner exakt entlang der Flugbahn eurer Klinge zerteilt werden, ist ein entscheidendes Element, um dieses packende Feedback zu verstärken. Zusätzlich haben wir Break Issen eingeführt, einen Angriff, den ihr auslösen könnt, sobald ihr die Ausdauerleiste eines Gegners vollständig aufgebraucht habt. Traditionell erforderte Issen ein absolut framegenaues Timing, doch dieses neue System lässt euch diese ikonischen Angriffe in deutlich mehr Kampfsituationen erleben.

Gibt es PS5-exklusive Features wie haptisches Feedback oder adaptive Trigger, die ihr integriert habt?
Nihei: Beim haptischen Feedback haben wir Vibrationsdaten optimiert, die direkt aus Audio-Wellenformen generiert werden. So entstehen haptische Reaktionen, die nahtlos mit Bild und Ton der Zwischensequenzen synchronisiert sind. Außerdem nutzen wir die Haptik, um die überwältigende Größe massiver Genma, das Gefühl beim Absorbieren von Seelen und die Wucht von Waffentreffern körperlich spürbar zu machen.
Bei den adaptiven Triggern erhöht sich der physische Widerstand am Trigger, wenn ihr die Bogensehne spannt. Und wenn ihr die dämonischen Portale versiegelt, die sogenannten „Rifts“, aus denen die Genma strömen, müsst ihr den Trigger komplett durchdrücken, um sie zu absorbieren.

3D-Audio spielt eine entscheidende Rolle dabei, die Immersion von Story und Kämpfen zu steigern. Wie seid ihr an das Sound-Design herangegangen?
Nihei: Unser Ziel beim 3D-Audio war es, die authentische Atmosphäre Kyotos einzufangen und die Kämpfe gegen die Genma real wirken zu lassen. Wir haben Impulsantworten direkt in echten japanischen Tempeln und historischen Residenzen aufgenommen. Durch die Implementierung mehrkanaliger IR-Daten, inklusive Höhenkanälen, konnten wir die einzigartige Akustik traditioneller japanischer Architektur exakt reproduzieren. Für fliegende Genma und einstürzende Bauwerke setzen wir zudem auf vertikale Klangpositionierung, um das Größengefühl zu vertiefen. Zusätzlich gibt der Lautsprecher des DualSense Wireless-Controllers Soundeffekte wie das Absorbieren von Seelen oder Stimmen wieder, die aus dem Oni Gauntlet hallen.

Gibt es über all das hinaus noch Details, auf deren Entdeckung durch die Spieler ihr euch besonders freut?
Nihei: Ich würde sagen, es ist der Grad an Realismus, den wir durch umfangreiche Recherchen in enger Zusammenarbeit mit der Stadt Kyoto erreicht haben. Die Anzahl der Holzpfeiler, die die Bühne des Kiyomizu-dera-Tempels stützen, entspricht zum Beispiel exakt der des echten Bauwerks. Das berühmte Deckengemälde der Zwillingsdrachen im Kennin-ji-Tempel existierte in der Edo-Zeit dagegen eigentlich noch gar nicht. Wir haben uns trotzdem dafür entschieden, es einzubauen, weil wir wollten, dass ihr dieselbe atemberaubende Ehrfurcht erlebt wie jeder, der den Tempel heute besucht.

Zum Abschluss: Habt ihr eine Botschaft an die Fans, die den Release sehnsüchtig erwarten?
Kadowaki: Wir haben euch lange warten lassen, aber das Spiel ist endlich fertig. Probiert zuerst die Demo aus, und wenn ihr das Gefühl habt, dass es etwas für euch ist, würden wir uns riesig freuen, wenn ihr euch das komplette Spiel holt.

Häufige Fragen zu Onimusha: Way of the Sword
Was ist Onimusha: Way of the Sword für ein Spiel?
Onimusha: Way of the Sword ist ein Action-Adventure von Capcom mit Fokus auf intensiven Schwertkampf, das am 4. September 2026 für PS5 erscheint. Es spielt im Kyoto der frühen Edo-Zeit, das von Dämonen (Genma) belagert wird. Ihr kämpft als Miyamoto Musashi mit übernatürlichen Oni-Kräften.
Muss ich die früheren Onimusha-Spiele kennen?
Nein. Das Universum wurde laut Entwicklerteam von Grund auf neu aufgebaut, es gibt keine direkten Story-Verbindungen zu früheren Teilen. Die Kernkonzepte (Was sind Oni? Was sind Genma?) werden neu eingeführt – der Titel ist ausdrücklich als Einstiegspunkt konzipiert.
Wer war Toshiro Mifune und was hat er mit dem Spiel zu tun?
Toshiro Mifune (1920-1997) war Japans berühmtester Schauspieler und die Samurai-Ikone des Weltkinos, bekannt aus Akira Kurosawa-Klassikern wie Die sieben Samurai und Yojimbo. Sein Gesicht diente als Vorlage für Protagonist Miyamoto Musashi – digital nachgebildet mit Unterstützung von Mifune Productions, da 3D-Scans nicht mehr möglich waren.
Wer war der echte Miyamoto Musashi?
Miyamoto Musashi (ca. 1584-1645) war ein legendärer japanischer Schwertkämpfer, der als unbesiegt in über 60 Duellen gilt und das Buch der fünf Ringe verfasste. Im Spiel erlebt ihr eine fiktive Version des berühmten Samurai, der mit Oni-Kräften gegen Dämonen kämpft.
Kann ich Onimusha: Way of the Sword vor dem Kauf ausprobieren?
Ja. Im PlayStation Store steht eine Demo bereit, die gerade ein Update mit erweiterten Bereichen und dem neuen Boss Daidara erhalten hat. Bonus: Wer seinen Demo-Spielstand ins Hauptspiel übernimmt, schaltet den Talisman Kubi Akari frei und verbessert Musashis Werte.








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