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PlayStation®Network |

Januar 2011

Veröffentlicht am 31. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

ModNation Montag: In der Zone – Der KILLZONE!

DeutschSprachauswahl:

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ModNation Mondays!

Grüße an alle ModNation-Linge an diesem wunderschönen ModNation Montag!

Die Helghast Invasion startet morgen!

Ganz im Zeichen von Killzone 3 wollten wir diesen ModNation Montag mit einem speziellen Mod und Kart beginnen die zur Gänze aus den Flammen Helghans geschmiedet wurden!

DLC_Killzone

Ihr könnt das Helghast Paket für Modnation Racers ab Mittwoch für schlappe € 1.99 im PlayStation Store kaufen!

Zur Erinnerung: Zeitsparkpaket

Ihr habt keine Zeit, alles im Karriere Modus freizuschalten? Das Zeitsparpaket gibt euch für € 2.99 Zugang zu allem! Alle Strecken, Karts, Mods und Requisiten – mehr als 2.000 Elemente auf einen Schlag! Ab sofort zum Download bereit im PlayStation Store!

Und nicht vergessen – besucht immer unseren hübschen Blog denn hier gibt’s schon bald wieder Updates zu Modnation.

Wir sehen uns auf der Strecke!

(6 votes, average: 3,00 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Steuerung ist alles!

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Killzone 3 Open Beta Coming To The PSN

Ob sie nun das ursprüngliche Steuerungsschema von Killzone 2 geliebt haben oder es zu träge fanden, über eine Sache scheinen sich die meisten Betatester einig zu sein: das Steuerungssystem von Killzone 3 ist perfekt ausbalanciert.

In einem neuen Entwicklervideo sprechen die Guerrilla-Entwickler Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek und Arjen Bokhoven über den Prozess der Feinabstimmung, der ihnen half, ein Steuerungssystem zu finden, das Fans und Kritiker gleichermaßen zufriedenstellt.

Um das Video anzusehen, besucht bitte www.killzone.com!

Außerdem enthüllen sie neue Details über andere steuerungsbezogene Features in Killzone 3:

  • Das “harter Nahkampf”-System, das es den Spielern erlaubt, ihre Gegner auf unzählige Arten und Weisen erbarmungslos und spektakulär auszuschalten.
  • Der In-Deckung-Gleiten-Mechanismus, der ein freies Rutschen erlaubt, sodass die Spieler feindlichem Feuer ausweichen können.
  • Ein zusätzlicher Slot für eine dritte Waffe, der speziell für schwere Waffen wie Minigun und W.A.S.P.-Rakatenwerfer reserviert ist.

Genießt das Video und denkt daran, dass die Entwicklung von Killzone 3 im Making-of, das in der Helghast-Edition von Killzone 3 enthalten ist, eingehender behandelt wird.

(9 votes, average: 3,56 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Januar von Sony SingStars – In jedem steckt ein SingStar!

Diese Woche neu im SingStore (2. Februar)

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Hey ihr!

Ist es tatsächlich schon so weit für das dritte Update in 2011? Die Zeit verfliegt wenn man sich die Socken von den Füßen tanzt und es gibt keinen Grund, jetzt damit aufzuhören.

Diese Woche gibt es neue Dance Add-ons für Bucks Fizz’s ‘Making Your Mind Up’ und mein Favorit ‘Everybody Get Up’ von der Boyband Five.

Tinie Tempah_Frisky

Song-wise, Tinie Tempah, The Cranberries und Sum 41′s ‘Pieces’ stehen bei mir hoch im Kurs und wenn ich nicht schon alle Bon Jovi-Songs hätte, würde ich sie mir natürlich sofort holen.

Sum 41_PiecesThe Cranberries_Zombie

Wenn ihr ein Bon Jovi-Fan seid und bisher noch nicht an unserem exzellenten Gewinnspiel teilgenommen habt, macht das unbedingt noch vor dem 21. Februar. Danach ist das Spiel nämlich leider vorbei.

Bon Jovi_You Give Love A Bad Name

Um herauszufinden, wie ihr teilnehmen und ein paar fantastische Preise gewinnen könnt, kommt auf SingStar.com, folgt uns auf twitter.com/SingStarHQ oder geht direkt auf die Seite des Gewinnspiels auf PlayStation.com. Viel Glück! Ich wünschte, ich könnte teilnehmen…

Bis zum nächsten Mal…
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(7 votes, average: 2,00 out of 5)

Veröffentlicht am 31. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das sind die minis-Angebote, die euch im Februar erwarten

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Wie man unschwer am Datum erkennen kann, neigt sich der Januar 2011 zur Neige und somit hätten wir auch schon ein zwölftel des Jahres hinter uns gebracht! Grund genug für uns, das mit euch zu feiern und deshalb möchten wir euch hier unsere Angebote für Februar 2011 zu präsentieren.

minis-sale-banner

Was minis sind, muss ich hier wohl hoffentlich niemanden mehr erklären – und wir haben uns die besten minis herausgesucht und bringen euch die folgenden Games zum Killerpreis von je 1.19 €. Zu DEM Preis kann man (fast) nichts falsch machen.

Damit ihr euer Geld dennoch gut einteilen könnt, haben wir die Aktion auf je 2 Wochen aufgeteilt. In der Zeit vom 2. bis zum 16. Februar erhaltet ihr also eine Auswahl von minis zu diesem Killer Preis und vom 16. Februar bis zum 2. März gibt’s dann die nächste Ladung serviert.

Hier also die Titel, die vom 2. Februar bis zum 16. Februar zum Aktionspreis verfügbar sein werden:
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Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Debatte am Freitag: Gaming jederzeit und überall

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Next Generation Portable (NGP): All The Early Details

Hi Leute und herzlich Willkommen zur Debatte am Freitag. Na, habt ihr euch inzwischen wieder von der spektakulären Ankündigung in dieser Woche erholt? Ein kleines Event in Tokio und der gesamte Planet wird neugierig und jubelt: Der NGP kommt und läutet die nächste Generation des portablen Gamings ein.

Wir kennen noch nicht alle Details (was wir wissen, könnt ihr hier nachlesen). Trotzdem wurde uns bereits jetzt ein eindrucksvolles Gerät mit einer spektakulären Ausstattung präsentiert. Wie habt ihr die Neuigkeit aufgenommen? Platzt ihr schon jetzt vor Vorfreude? Oder seht ihr der ganzen Sache eher vorsichtig entgegen und wollt erstmal weitere Details abwarten? Lasst mich an euren Gedanken teilhaben. :) Und danach: Habt ein gutes Wochenende!

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Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Hinter den Kulissen

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Mit mehr als 70 Minuten Cutscene-Material wurde die Killzone 3 Singleplayer Kampagne von ein paar der größten Talente aus Hollywood zum Leben erweckt. In dieser Sneak Peek auf das Killzone 3: Behind The Scenes Video, welches Teil der Killzone 3 Helghast Edition ist, enthüllt Guerrilla wie echte Schauspieler in virtuelle Charaktere verwandelt werden.

Die Darbietungen der Schauspieler werden mit modernster Motion-Capture Technik eingefangen. Sogar im Gesicht werden Bewegungssensoren angebracht.

(12 votes, average: 3,00 out of 5)

Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Chime Super Deluxe – Das ultimative Musik Puzzle Spiel

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Ein musikalischer Freitag… Vorhin habe ich euch noch nostalgisch an PaRappa the Rapper erinnert, jetzt kann ich den Entwicklern von Zoe Mode das Wort überlassen damit sie euch ein ganz neues, hochinteressantes Musikspiel ankündigen. Viel Spaß dabei!

Hallo PlayStation Community, Ich bin Brynley Gibson von Zoe Mode, ein Entwicklerstudio aus UK das viele Musik- und Socialgames erschaffen hat. Ich bin stolz, euch heute ein paar tolle Neuigkeiten übser unser neues Spiel Chime Super Deluxe, welches ihr bald aus dem PlayStation Network herunterladen könnt, mitteilen zu können.

Chime Super Deluxe - The Definitive Music Puzzle Game

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(9 votes, average: 2,00 out of 5)

Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Explodemon-Saga

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Wow, die Entwickler haben sich wirklich Mühe gegeben und ein extrem langen Stück Blogpost für euch angefertigt. Umso weniger sollte ich quatschen. Lest euch das durch, ist eine wirklich spannende Geschichte.

explodemon1

Hallo liebe PlayStation-Blogger!

Ich hoffe, ihr hattet schöne Weihnachten und seid gut ins neue Jahr gekommen! In wenigen Wochen kommt Explodemon raus, genauer gesagt am 8. Februar – merkt euch das Datum! Um euch die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen, wollen wir mal einen Blick auf die lange, lange Geschichte von Explodemon werfen und darauf, wie es ist, als Independent-Entwickler und jetzt auch -Publisher zu arbeiten.

Unser großartiger Chefdesigner und (nicht biologischer) Vater von Explodemon, Jonathan Biddle, der fast ausschließlich auf den Namen Bidds hört, hat die fünf Jahre dauernde Saga dokumentiert. Da es eine ellenlange Geschichte ist, habe ich hier eine hochkonzentrierte Version für euch zusammengefasst. Wenn ihr die komplette, ungekürzte Saga lesen wollt, geht auf http://www.onebitbeyond.com.
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(7 votes, average: 2,29 out of 5)

Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Replayed: PaRappa the Rapper

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PaRappa_cover

Wenn ein Spiel nach seiner Veröffentlichung in Japan noch zwei ganze Jahre braucht, bis es auch den Weg nach Europa schafft, dann lässt das darauf schließen, dass man entweder sein Speditionsunternehmen wechseln muss, oder aber, dass der Titel in der Gesamtstrategie für eine Spielekonsole einen nicht ganz so wichtigen Platz einnimmt. PaRappa the Rapper war so ein Spiel. Ende 1996 konnten japanische Rapfans auf ihrer PlayStation bereits die eingängigen Rythmen aus dem Spiel genießen, in Europa musste man sich bis September 1998 gedulden.

Warum erwähne ich das Spiel dann überhaupt? An der Story kann es nicht liegen, die ist so einfach wie abgedroschen. Der Hip-Hop Hund PaRappa will das Herz seiner Freundin, Sunny Funny (Nur ein Japaner kann sich solche Namen ausdenken) erobern. Dafür muss er verschiedene Hürden überwinden, zum Beispiel braucht er einen Führerschein um die Dame mit seinen Fahrkünsten zu beeindrucken.
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Veröffentlicht am 28. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DC Universe Online Alert: End Game Alarm

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Hi Playstation.Blog,

Das hier ist leider unser letzter DC Universe Online Alarm Blogpost. Ärgert euch aber nicht, wir haben uns definitiv das Beste für den Schluss aufgespart.

Schaut euch das Video an in dem Chris Cao, Game Director von DC Universe Online, uns durch einige der finalen End Game Alarme führt.

Ihr werdet im Arkham Asylum, Ace Chemicals, Kahndaq und sogar in der Bathöhle ausgesetzt.

Wir sehen uns in Metropolis!

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