4:Loop PS5: Details zum Scanner-Boss

0 0
4:Loop PS5: Details zum Scanner-Boss

Erfahrt, wie Bad Robot Games den tödlichen Scanner-Boss für 4:Loop entworfen hat.

In diesem Beitrag gibt Mike Booth, Game Director bei Bad Robot Games, exklusive Einblicke in das Boss-Design des Koop-Shooters 4:Loop. Im Zentrum steht der Scanner („The Cube“) – ein einzigartiger Gegner, der die Spieler nicht direkt angreift, sondern ein tödliches Lasergitter über die gesamte Karte spannt. Teams müssen in ständiger Bewegung bleiben, Ausweichmanöver koordinieren und insgesamt 54 Kacheln auf den sechs rotierenden Seiten des Würfels zerstören, um seinen verwundbaren Reaktorkern anzugreifen.


Alle Fakten auf einen Blick 🧊

  • Spiel: 4:Loop
  • Entwickler: Bad Robot Games (Game Director: Mike Booth)
  • Genre: Koop-Shooter
  • Der Boss-Gegner: Der Scanner („The Cube“)
  • Boss-Mechaniken: * Greift nicht direkt an, sondern erzeugt eine Lasermatrix („Grid of Doom“).
    • Ein Treffer wirft den Spieler zu Boden, beim zweiten Treffer scheidet man aus.
    • Besitzt 6 Seiten mit je 9 Kacheln (insgesamt 54 Ziele).
    • Alle 54 Kacheln müssen zerstört werden, um den Reaktorkern für den finalen Angriff freizulegen.
    • Beschädigte Felder setzen sich nach einiger Zeit zurück.
  • Plattformen: PlayStation 5 und PC (Steam)
  • Voraussetzung: Für das Online-Spiel auf der PS5 ist eine PlayStation Plus-Mitgliedschaft zwingend erforderlich.

Hallo, ich bin Mike Booth, Chief Creative Officer bei Bad Robot Games und Game Director von 4:Loop. In meinem letzten Beitrag habe ich erzählt, wie unsere Kern-Gameplay-Systeme zusammenwirken, um ein unvorhersehbares und endlos wiederholbares Spielerlebnis zu schaffen. Heute möchte ich dir mehr Details zu einem der hochspannenden Bosskämpfe unseres Koop-Shooters verraten.

Insbesondere möchte ich darüber sprechen, wie unser Team an die Gestaltung dieser Kämpfe herangeht und wie diese Überlegungen zu einem unserer bisher einzigartigsten Gegner geführt haben: dem Scanner.

Kein Boss gleicht dem anderen

Eines unserer Hauptziele beim Entwerfen von Bossen in 4:Loop ist es, jeden von ihnen einzigartig zu machen – nicht nur in ihrem visuellen Design, sondern auch in ihrem Verhalten. Wir wissen, dass wir auf dem richtigen Weg sind, wenn ein Boss von den Spielern neue Formen der Zusammenarbeit, Improvisation und Kombinationen aus Ausrüstung und Fähigkeiten verlangt. All das führt zu der Art von kreativer Problemlösung, die das Herzstück von 4:Loop bildet. Als wir anfingen, den Scanner – oder „The Cube“, wie er intern genannt wird – zu entwickeln, wollte ich etwas anderes ausprobieren: einen Bosskampf, bei dem es nicht um direkten Kampf geht, sondern um Navigation, räumliches Vorstellungsvermögen und Koordination über die gesamte Karte hinweg.

Bleib in Bewegung, um am Leben zu bleiben

Bei einigen unserer Bosskämpfe können Spieler erfolgreich sein, indem sie Deckung suchen, sich ducken und massenhaft Schaden austeilen. Aber beim Scanner ist das ein sicherer Weg, sich umbringen zu lassen. Anstatt Spieler direkt anzugreifen, strahlt der Scanner eine Lasermatrix über die gesamte Karte aus. Dieses „Grid of Doom“ (um einen anderen internen Namen zu verwenden) ist ein ineinandergreifendes Gitter aus leuchtend roten und extrem gefährlichen Lasern. Ein Treffer reicht aus, um einen Spieler zu Boden zu werfen. Ein zweiter Treffer und du bist aus dem Kampf raus.

Das Gitter bewegt sich langsam und ist gut zu sehen, was es zu Beginn des Kampfes noch überschaubar macht – und scheinbar sicher genug, um dich in falscher Sicherheit zu wiegen. Doch im Verlauf des Kampfes wird das Lasergitter immer dichter, was die Bewegung und das Überleben zunehmend erschwert. Natürlich reicht es nicht aus, den Scanner nur zu überleben. Die Spieler müssen ihn zerstören, um zu gewinnen.

Dein Untergang hat sechs Seiten

Da der Scanner ein Würfel ist, hat er sechs Seiten. Auf jeder dieser Seiten haben wir neun zerstörbare Kacheln platziert, was insgesamt 54 Ziele ergibt. Um dem Scanner tatsächlich Schaden zuzufügen, müssen die Spieler alle 54 Kacheln auf einmal zerstören, wodurch die Maschine gezwungen wird, ihren verwundbaren Reaktorkern freizulegen.

Klingt einfach genug … bis sich der Scanner zu bewegen beginnt. Wir haben den Scanner so konstruiert, dass er sich ständig dreht und Teile austauscht wie ein riesiges Würfelpuzzle aus der Hölle. Obendrein setzen sich beschädigte Felder mit der Zeit zurück. Das ergibt einen Bosskampf, bei dem sich die Spieler verteilen und aus verschiedenen Winkeln angreifen müssen, während sie durch die sich immer weiter verengende Lasermatrix des Scanners navigieren. All das sorgt für eine einzigartige spielerische Herausforderung. Bleib beweglich genug, um dem „Grid of Doom“ auszuweichen, und konzentriere dich gleichzeitig darauf, Paneele zu zerstören und einen teamweiten Angriff auf den Reaktorkern zu koordinieren, sobald dieser freigelegt ist.

Schlag mit aller Kraft auf den Scanner ein

Sobald alle 54 Kacheln zerstört sind, legt der Scanner für einen kurzen Moment seinen verwundbaren Reaktorkern frei. Das ist der Moment, in dem das Team – das sich zu diesem Zeitpunkt vielleicht schon an entgegengesetzten Enden der Karte befindet – als geschlossene Einheit zuschlägt, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Die Koordination, die in diesen kurzen Zeitfenstern stattfindet, ist intuitiv und natürlich. Sie ergibt sich aus dem Kernkonzept des Bosses, anstatt den Spielern vorzuschreiben, was sie tun sollen.

Deine Entscheidungen zählen

Bei 4:Loop versuchen wir ständig, Spielmomente zu entwerfen, die die Spieler dazu auffordern, interessante Entscheidungen zu treffen – und dann mit den Konsequenzen zu leben. Der Scanner ist da keine Ausnahme.

Die Wahrscheinlichkeitskarte des Spiels macht deutlich, welchem Boss du am Ende des Akts gegenüberstehen wirst. Das zwingt die Spieler dazu, darüber nachzudenken, welche Ausrüstung und Fähigkeiten sie im Vorfeld des Kampfes wählen sollten. Sicher, Schrotflinten sind mächtig … aber aus der Distanz sind sie gegen den Reaktorkern des Scanners nicht effektiv. Oder vielleicht solltest du, anstatt diesen total coolen Tarnrucksack zu nehmen, lieber Ausrüstung wählen, die dir hilft, durch die Lasermatrix zu navigieren.

Von Grund auf anders

Der Scanner ist nur einer von mehreren Bossen in 4:Loop, von denen jeder darauf ausgelegt ist, die Koordination, Zusammenarbeit und kreativen Problemlösungsfähigkeiten der Spieler auf die Probe zu stellen. Wir hoffen, dass alle unsere Bosse für verrückte Momente sorgen, über die ihr noch lange nach dem Sieg oder der Niederlage mit euren Freunden sprechen werdet.

Der Scanner entstand aus einer einfachen Idee: Ein riesiges, schwebendes Würfelpuzzle mit zerbrechbaren Platten. Im Laufe der Zeit entwickelte er sich zu einem unserer ikonischsten Gegner, der fast alle Aspekte dessen abdeckt, wie Spieler improvisieren können, um gemeinsam überwältigende Hindernisse zu überwinden. Und das alles, ohne auch nur einen einzigen Schuss auf die Spieler abzufeuern.*

Du kannst auch unserer wachsenden Community unter discord.gg/4LOOP beitreten.

*Für das Online-Spiel auf PS5-Konsolen ist eine PlayStation Plus-Mitgliedschaft erforderlich. PlayStation Plus ist ein kostenpflichtiges Abonnement, für das bis zur Kündigung in der von dir gewählten Häufigkeit eine wiederkehrende Gebühr (zum jeweils aktuellen Preis im PlayStation Store) anfällt. Es gelten die Nutzungsbedingungen, siehe play.st/psplus-usageterms. Der Zugang ist begrenzt, und eine Registrierung garantiert keine Teilnahme.

△○✕☐

Verpasst keine News mehr: Folgt dem PlayStation Blog jetzt auf Google News!

Folgen

Nimm an der Konversation teil

Einen Kommentar hinzufügen

Sei kein Idiot!

Bitte sei freundlich, rücksichtsvoll und konstruktiv. Unangemessene Kommentare an PlayStationBlogModeration@sony.com melden

Schreibe einen Kommentar

Bitte gib dein Geburtsdatum ein.

Date of birth fields