
Das Spiel erzählt die Geschichte von Aava, einer Bergsteigerin, die alleine den Gipfel des Kami erklimmt.
Hey, ich bin Emeric Thoa, Creative Director bei The Game Bakers, und bei mir ist Mathieu Bablet, Art Director und Autor. Heute wollen wir euch ein bisschen was über die Geschichte von Cairn und seine Hauptfigur Aava erzählen.

Bisher haben wir vor allem die ultrarealistische Kletter-Simulation in Cairn hervorgehoben – ein völlig neues Kletter-System, das leicht zu erlernen ist, aber für überraschende Spannung sorgt, wenn du dich an die Wände des Kami wagst, dem Berg, dessen Gipfel noch niemand erreicht hat.
Aber Cairn ist mehr als nur ein Kletter-Spiel. Während du den Kami erklimmst, musst du auch in den Bergen überleben – Nahrung, Wasser und Orte zum Ausruhen finden. Es ist auch ein menschliches Abenteuer: die Geschichte einer entschlossenen Alpinistin und vielleicht sogar mehr als das – eine Reflexion über das Bergsteigen selbst, darüber, was Menschen dazu treibt, über ihre Grenzen hinauszugehen, um Berge zu besteigen.
Cairn erzählt die Geschichte von Aava, einer erfahrenen Bergsteigerin, die entschlossen ist, das Unmögliche zu tun: den Gipfel des Kami allein zu erreichen.

Emeric: Wie würdest du Aava beschreiben – ihre Persönlichkeit, ihre Motivationen?
Mathieu: Aava ist eine Kletterin mit einem eisernen Willen, geschmiedet durch jahrelanges Klettern, das ihr viel abverlangt hat, während sie immer wieder Rekorde gebrochen hat. Sie ist anspruchsvoll, perfektionistisch und kann Misserfolge nicht ertragen. Und wenn sie eine schwierige Route bezwingt, wenn sie für einen Moment auf einem Felsvorsprung mit atemberaubender Aussicht innehält, fühlt sie sich frei. Für Momente wie diese klettert sie – das ist ihre Hauptmotivation.
Emeric: Was ich an Aava liebe, ist ihre Entschlossenheit – auch wenn sie dadurch manchmal etwas hart wirkt. War es Absicht, sie etwas einsam zu gestalten?
Mathieu: Nachdem ich viele Dokumentarfilme über Kletterer und Bergsteiger gesehen hatte, zeigte sich ein klares Muster: Diese Disziplin ist zwar befreiend, bringt aber auch Opfer und Kompromisse mit sich. Man muss seinen Körper und seinen Geist stählen und manchmal seine Emotionen beiseite schieben. Solche individuellen Leistungen hinterlassen oft Spuren bei den Menschen im Umfeld dieser Sportler.
Emeric: Allerdings sind nicht alle Kletterer gleich. In Cairn trifft Aava auf einen gewissen Marco – wer ist das?
Mathieu: Marco ist auch ein Kletterer, jünger als Aava. Tatsächlich ist er ein bisschen wie Aava, bevor sie zu der versierten Bergsteigerin wurde, die sie im Spiel ist. Er ist unbeschwert, jemand, der nur aus Freude am Klettern klettert, nicht aus Stolz, den Gipfel zu erreichen. Durch ihn entdeckt Aava ein bisschen von der einfachen Freude am Klettern wieder.

Emeric: Und gibt es noch andere Charaktere und Begegnungen, die Aava während ihres Aufstiegs haben wird?
Mathieu: Cairn ist ein echtes Abenteuerspiel mit einer emotionalen und bedeutungsvollen Geschichte. Auch wenn es ein Solo-Aufstieg ist, wird Aava auf dem Berg Menschen treffen und mehr von ihrer persönlichen Geschichte preisgeben. Dies geschieht durch den Austausch mit denen, die sie zurückgelassen hat – Naomi, die regelmäßig nach ihr sieht, und ihr Agent Chris, der ihr ständig hinterherläuft! Aber auch durch Begegnungen mit anderen Bergsteigern auf dem Berg – denen, die noch leben, wie Marco, und denen, die es nie wieder zurückgeschafft haben. Und dann gibt es noch die Höhlenbewohner-Zivilisation oder das, was davon übrig ist – unglaubliche Kletterer und Felsenschnitzer, die hoch in den Bergen zurückgezogen lebten. Cairn ist die Geschichte von Aava und ihrer Leidenschaft für die Berge, erzählt durch diese Begegnungen und Orte, die es zu entdecken gilt – und zeigt, was Menschen dazu treibt, über ihre Grenzen hinauszugehen, um neue Höhen zu erreichen.

Emeric: Wir hätten Cairn einfach zu einer Kletter-Simulation machen können, aber für das ganze Game Bakers-Team war es wichtig, weiter zu gehen – eine Geschichte zu erzählen, die uns bewegt. Mathieu, was ist für dich der wichtigste Teil dieser Geschichte?
Mathieu: Für mich geht es in Cairn um Aavas Besessenheit – eine Art unerbittlicher Antrieb, der sie davon abhält, an etwas anderes als die Besteigung des Kami zu denken. Dieses Gefühl der Entschlossenheit möchte ich den Spielern während des gesamten Spiels vermitteln, zusammen mit all den Konsequenzen, die ein solches Streben nach dem Absoluten mit sich bringt.
Emeric: Das hat mich auch dazu gebracht, ein Spiel wie Cairn entwickeln zu wollen. Ich war fasziniert von dieser sehr greifbaren Entschlossenheit, die man in Bergsteigergeschichten findet (wie in Taniguchis Manga „The Summit of the Gods“). Das hat mich zum Nachdenken gebracht: Wofür wäre ich bereit, alles zu geben? Was ist mein Gipfel? Und was ist deiner?
Mach dich bereit für den Nervenkitzel des Bergsteigens, wenn Cairn am 29. Januar für PS5 erscheint!








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