
Das gesamte Team von Saros ist unglaublich stolz, heute unseren ersten Blick auf erweitertes Gameplay zu teilen, und wir freuen uns, ankündigen zu dürfen, dass Saros am 20. März 2026 für PS5 erscheint und für PS5 Pro optimiert ist
Das ganze Team rund um Saros ist stolz darauf, heute einen ersten, tieferen Einblick in das Gameplay des Spiels zu teilen. Das ist unser Traumprojekt und es wird von einem Traumteam in die Realität umgesetzt. Bitte schaut euch den Einblick in das Gameplay an:
Dieses Gameplay wurde auf PS5 mit 60 FPS und der Unreal Engine 5 aufgezeichnet und befindet sich noch in Arbeit. Ihr könnt also Änderungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen erwarten, wenn ihr Saros im nächsten Jahr auf PS5 oder als Enhanced-Version auf PS5 Pro spielt.
Mit diesem detaillierten Einblick in das Gameplay wollten wir zunächst die Welt und Story unseres Spiels vorstellen und uns dann auf die immersive Third-Person-Action konzentrieren, um euch zu zeigen, wie wir mit Saros neue Wege beschreiten wollen.

Der unstete Planet Carcosa
Saros spielt auf Carcosa, einem sich ständig im Wandel befindenden, feindlichen Alien-Planeten, der mit jedem Tod seine Gestalt ändert und auf dem eine Vielzahl an Biomen und Gegnern auf euch warten. In diesem Gameplay-Einblick begleiten wir unseren Protagonisten Arjun Devraj (dargestellt von Rahul Kohli) dabei, wie er den Planeten erkundet, während sich eine totale Sonnenfinsternis anbahnt. Auf seinem Weg trifft er auf Nitya Chandran (dargestellt von Shunori Ramanathan), eine der Hauptfiguren und wichtiger Teil unseres Ensembles. Die atemberaubende Umgebung, die Arjun durchquert, zeugt von den Spuren einer alten, verlorenen Zivilisation, die einst nach dem Zyklus der bizarren Sonnenfinsternis lebte. Das ist nur eines von vielen Biomen, welche von dem fantastischen Saros-Team entworfen werden.

Wie sich unser Action-Gameplay entwickelt hat
Mit unserem Gameplay-Einblick möchten wir reale, unbearbeitete Aufnahmen aus Saros zeigen und dann Stück für Stück die neuen Elemente vorstellen, mit der wir die preisgekrönte Third-Person-Action von Returnal erweitern. Unser Ziel ist es dabei, unserem Gameplay durch neue Funktionen und Werkzeuge mehr Tiefe zu verleihen.
Arjuns fortschrittlicher Soltari-Kampfanzug erlaubt es ihm, Schub einzusetzen, zu springen, im Nahkampf zu kämpfen und mehr. Zu Beginn eines jeden Durchlaufs könnt ihr eure Ausrüstung aus menschlichen Soltari-Waffen und Alien-Waffen vom Planeten Carcosa zusammenstellen. In diesem Video verwendet Arjun seine Soltari-Phosphor-Schrotflinte, um sich zu verteidigen und die feindlichen Maschinen zu schmelzen, die in der vergessenen Stadt lauern. Wie ihr in unserem Einblick sehen könnt, erwarten euch spektakuläre Projektilmuster und brutale Waffen, die eure Sci-fi-Träume wahrwerden lassen.

Waffen & Fähigkeiten
Sprechen wir über Arjuns einzigartige Fähigkeiten. Zunächst hätten wir da den Soltari-Schild, den ihr aktivieren könnt, wenn ihr R1 gedrückt haltet. In SAROS könnt ihr in feindliche Projekte laufen, um ihre Energie zu absorbieren und sie zu eurem Schutz einzusetzen. Sobald ihr sie absorbiert habt, könnt ihr mit eurer Carcosa-Power-Waffe hart zurückschlagen. Die zweite einzigartige Fähigkeit erlaubt es euch, die Waffe mit Energie aus feindlichen Projektilen aufzuladen (indem ihr den adaptiven Trigger L2 drückt), um dann ihre explosive Macht mit R2 zu entfesseln.
Power-Waffen verwandeln Arjuns rechten Arm in eine von der Sonnenfinsternis beeinflussten Waffe, die ihn mit der Zeit verdirbt. Eine alternative und anpassbare Möglichkeit, seinen Gegnern verheerenden Schaden zuzufügen.

Die Geschichten von Carcosa
Wir möchten außerdem erklären, wie wir das Storytelling in Saros verbessern wollen. Neben einer umfassenden Sprachausgabe, atemberaubender Grafik, verstörenden Audioaufzeichnungen und Gesprächen mit unseren hochkarätig besetzten NPCs gibt es auch Soltari-Hologramme, die euch mehr über die Geschehnisse auf Carcosa verraten. Wenn ihr sie einsammelt, erfahrt ihr eine ganze Menge über das Schicksal dieses feindlichen Planeten. Es gibt auch noch weitere surreale und geheimnisvolle Elemente, die unsere Geschichte vertiefen, doch diese werden wir erst in Zukunft mit euch teilen …
Zuletzt wollen wir uns der sogenannten Zweiten Chance widmen. Sobald er die Fähigkeit entdeckt, kann Arjun bei seinem ersten Tod die verderbte Energie der Sonnenfinsternis nutzen, um von den Toten aufzuerstehen. Dies ist ein kleiner Teil des dauerhaften Fortschrittsystems, das wir in Saros eingebaut haben. Es erlaubt euch, nach jedem Tod stärker zurückzukehren. Zu diesem System gehört auch die Möglichkeit, den Soltari-Kampfanzug & die Fähigkeiten aufzuwerten, wenn ihr das möchtet.
Wir sind sehr stolz darauf, wie Saros sich spielt, und freuen uns schon darauf, dass ihr auch in den Genuss kommt. Saros wird von einem Dreamteam entwickelt – wir möchten diesen Beitrag im PS Blog nutzen, um all die großartigen PlayStation Studios-Partner zu erwähnen, darunter XDEV, Nixxes, das PlayStation Studios Creative Arts-Team und viele mehr.

Nixxes arbeitet eng mit den Creative-, Gameplay-, Art- und Production-Teams von Housemarque zusammen, um die Schlüsselelemente von Grafik und Gameplay in Saros zu verwirklichen. Es ist wirklich eine Freude, mit ihnen zusammenzuarbeiten, und ihr könnt ihre atemberaubende Arbeit bereits in diesem Gameplay-Einblick bewundern.
Nach unserer preisgekrönten Zusammenarbeit bei Returnal kollaborieren wir von Housemarque erneut mit PlayStation Studios Creative Arts. Die Klänge und Musik, die ihr in diesem Einblick hört, sind das Ergebnis dieser Zusammenarbeit. Gemeinsam erschaffen wir etwas Außergewöhnliches.
Nicht zuletzt stammt der Soundtrack, der eine Mischung aus Dark Electronic und Metal ist und in unserer Gameplay-Präsentation sowie dem Ankündigungstrailer zu hören war, von dem genialen und zweifach mit dem Grammy Award ausgezeichneten Komponisten Sam Slater. Zu seinen Werken zählen die gefeierten Soundtracks zu Chernobyl und Joker. Zudem wirkte er als Teil des Teams hinter dem Soundtrack des Kultfilms Mandy mit.

Vor der Veröffentlichung könnt ihr euch noch auf einen Deep Dive in unseren Soundtrack und Sams Arbeit freuen. Wir haben uns vorgenommen, einen mutigen und innovativen Soundtrack zu erschaffen, den es so noch nicht gab.
In Zukunft werden wir euch noch mehr über die geheimnisvolle, unheimliche und bewegende Geschichte, die Darsteller für unsere NPCs und die verlorene Kolonie Carcosa verraten. Setzt Saros im PlayStation Store auf die Wunschliste!
Vielen Dank fürs Lesen!
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