Debatte am Freitag: Totale Freiheit oder roter Faden? – wir verlosen Terraria

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Debatte am Freitag: Totale Freiheit oder roter Faden?  – wir verlosen Terraria

Terraria

**Update**
Wir haben die Gewinner ausgelost und die Codes per PSN-Nachricht versendet. Die glücklichen sind: Nagatochi, Dark_Lightning14, de_sT-R, KingNaika, FoReVeR_a_HeRo, Bonz_RTC, fuxibut, aujade, sunnyboy177 und metjeh.
Viel Spaß mit Terraria!
Die Terraria-Codes können erst dann eingelöst werden, wenn das heutige Store-Update abgeschlossen ist.

***Originalmeldung***
Die aktuelle Entwicklung der Videospiele zeigt, dass sowohl Spiele mit totaler Freiheit als auch geradlinige Spiele großen Erfolg genießen. Wir haben uns gefragt, ob sich eines der beiden Spielsysteme in der nächsten Konsolengeneration durchsetzen wird, oder ob das Gleichgewicht aufrecht erhalten bleibt.
Mit immer leistungsfähigeren Konsolen werden die Möglichkeiten immer größer – werden die Entwickler das große Potenzial dazu nutzen, um Spieler an die Grenzen ihrer Kreativität zu lotsen oder wird man auf streng lineare und cineastische Darstellung setzen, um den Spieler das Gefühl zu vermitteln, einen ganzen Film zu spielen, ohne großartige Möglichkeiten alternative Wege einzuschlagen? Lasst uns hören, was ihr denkt und mögt. Vor allem aber: Warum?

Terraria

Das demnächst für PSN erscheinende Sandbox Spiel Terraria ist eben eines dieser Spiele, die völlige Narrenfreiheit erlauben. Es bietet dem Spieler unzählige Möglichkeiten sich zu verwirklichen, ohne wirklich ein Ziel vor Augen zu haben. In einer Umgebung, gestaltet in feinster Retro-Grafik, habt ihr zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung, um Gebäude und Festungen als Schutz vor Gegnern zu bauen, oder euch nach belieben durch das Erdreich zu graben – bei regelmäßigem Tag/Nacht-Wechsel, der verschiedenste Gegner zum Vorschein bringt.
Also, wir haben eine kleine Motivation für euch auf Lager. Wir wissen, die ständigen Verschiebungen von Terraria spannen euch auf die Folter. Wir haben nun 10 Codes zur Verlosung erhalten, und die wollen wir euch nicht länger vorenthalten. Die besten Kommentare zur Debatte erhalten jeweils einen Code zum Download von Terraria für PlayStation 3 im PlayStation Store.
Ihr habt das ganze Wochenende Zeit zu kommentieren. Montag Früh küren wir dann die Gewinner und schicken euch die Codes im PSN zu. Wenn ihr euch also nicht mit eurer PSN-ID hier am Blog angemeldet habt, schreibt sie unbedingt im Kommentar dazu! 😉
Die Codes können ab dem 15. Mai eingelöst werden.

Kommentare sind geschlossen.

287 Kommentare

  • xBrO_ItZzBeRkAnx

    Es ist mehr als Freihat
    Man kann seinen Traum vom eigenen Haus erfüllen 😀
    DAs ist mal was anderes für die PS3.

  • YasashiiBaka

    Zu Terraria:
    Was ich bisher gesehen habe, würde mir das aufjedenfall gefallen. Retro Spielen machen meistens immer Spaß, siehe die ganzen schönen kleinen ps+ liebe ich einfach.
    Zum Thema Freiheit oder Roterfaden – so bennen ich es nun einfach -:
    Mir persönlich kann beides gefallen. Ein extrem wäre z.B. ‘Heavy Rain’ dort Spielt man imprinzip einen Film.
    Spiele die nicht nur einen Film symbolisieren sondern nur eine gerade Story haben, können sehr in langweilig werden.
    Ich mag Spiele die eine große offene Weltkarte haben bei denen man dann die freiheit hat vieles für sich zu entscheiden. Und auch die Story einfach liegen lassen und wie in Infamous einfach bisschen umhergehen leute verprügeln oder helfen.
    In Little Big Planet, besteht das Spiel größten teils aus Kreativ sein. Und ist dort auch sehr schön realisiert.
    Am Ende ist zu sagen das ein Spiel sich selber treu bleiben soll -hört sich bescheuert an-, sprich es sollte Elemente haben die zum Spiel passen. Und die Entwickler sollte nicht versuchen bei einer gerade Story und Filmartiken geschichte zu viele freiheiten zu Implementieren wenn dies nicht passt.
    Das goldene Mass ist hier gefragt.

  • gladisquarex4

    Also persönlich finde ich, dass das Gleichgewicht erhalten bleiben wird. Jeder hat seine Vorlieben bei Spielen. Abwechslung ist aber auch immer gut. Ich persönlich stehe aber auf Spiele die mir etwas Freiheit geben. Schon alleine eine offene Spielwelt wie z.B. bei GTA, aber auch das Skillen in Rollenspielen, trägt dazu bei.
    Spiele wie Minecraft oder Terraria gehören für mich persönlich zu den besten Spielen die es jemals gab, da man einfach unbegrenzte Möglichkeiten besitzt.
    Also im gesamten: Für mich persönlich setzen sich Spiele mit totaler Freiheit durch, aber es gibt auch Leute die anders denken, deshalb bleibt das Gleichgewicht bestehen.

  • Ja ich weiß, viele Leute (ich auch) haben sich über darüber beschwert, dass Ihr kaum Informationen herausgeben wolltet / konntet, aber genau dieses Warten macht ein Spiel doch interessanter, finde ich. Man wartet und wartet, man regt sich auf, dass es nicht rauskommt und wenn es rauskommt spielt man es bis man halbtot ist . 😀
    Ich habe Terraria bisher nur ein paar Stunden angespielt , ein paar Videos angeschaut und es hat mich von den Socken gehauen. Klar, es ist in 2D aber genau deswegen ist es doch so toll ! Ein Spiel wie Terraria kommt nicht jedes Jahr raus, es ist was besonderes.
    Es ist ein sehr innovatives, komplexes dennoch leichtes, großartiges Spiel. Mit Freunden wird der Spaßfaktor um das vielfache Vergrößert. Von der Anzahl der Waffen und Rüstungen kann man es ja glatt mit WoW vergleichen, Tonnen von Items und es kommt keine langweile auf ! Man kommt ins Sammelfieber, das Craftingsystem ist stimmig und wunderbar
    Scheinbar sind alle Zeichen verbraucht würde gern mehr schreiben 🙁
    Danke Sony
    Mfg

  • Ich denke, dass es eine gute Mischung aus beidem geben sollte oder gut wäre. Falls man eine riesige Welt hat, aber einfach nur ziellos von Punkt A nach Punkt B rennt macht es auf Dauer auch keinen Spaß. Falls man aber einen roten Faden hat muss man aufpassen, dass das Spiel nicht an Abwechslung verliert. Die beste Mischung ist, ein Spiel mit einer großen Welt, die zu Erkundungen einlädt, aber auch einen festen Plot bietet, der mit Cutscenes aufgehübscht ist und gameplaytechnisch abwechselt. Im Fall von Terraria ist es natürlich schön, dass man keine Linien hat, denen man Folgen muss, aber ich denke, dass dies nicht erfolgreich wäre, wenn es bei jedem Spiel vorhanden wäre.

  • Shasarazade

    Nach all den Schritten in richtung modernes, so mit hyperspitzengrafik und immer mehr, was ja auch ncht verkehrt ist weil wir uns ja auch weiterentwickeln müssen, da ist es immer wieder notwendig das wir auch mal einen Schritt zurückgehen und die Vergangenheit genießen. Nicht umsonst gehört z.B. Tetris immer noch zu den meistgespielten Spielen der Welt.
    Terraria ist auch wieder so ein Spiel welches beweist das mannicht viel benötigt um gut zu werden. Viele Programieren könnten sich daran echt ein Beispiel nehmen.

  • xBrO_ItZzBeRkAnx

    Freiheit*

  • xXBurnouterXx

    Ich denke mal das Terraria echt eine gute Abwechslung wäre, im Gegensatz zu den anderen Stantard Spielen wie Cod, Unacharted… In solechen Spielen kann man sehr viel Zeit überbrücken und seine Ideen freien Lauf lassen. Es ist zwar nicht Minecraft, aber Terraria ist dennoch ein klasse Spiel!

  • XtremeMadGamer

    Ich bevorzuge meist einen Mix aus beidem, wie es in Rennspielen ala Driver San Francisco ist. Dort habe ich eine offene Welt in der ich mir gerne mal die Zeit vertreiben kann, mit Rennen, Nebenmissionen etc. Aber auch eine packende, gut erzählte Hauptstory. Wenn ich mich aber entscheiden müsste, würde ich eher sagen etwas geradliniges, da ich gut inszenierte Story’s liebe und es eigentlich nichts schlimmeres gibt wie ein Open World Game, bei dem die Welt keinen Reiz und keinen Drang zum erforschen gibt. Dies kann bei Geradlinigen Spielen nicht passieren
    MFG und schönes Wochenende
    XtremeMadGamer

  • Fr4nKie1408

    Zu viel Freiheit kann Spieler nach einiger Zeit überfordern da er sich eventuell zu viel vornimmt oder zu viele Aufgaben auf einmal erfüllen möchte. Zusätzlich kommt hinzu dass der Spieler viel Zeit mit Map aufdecken verbringen muss um alles zu sehen und trotzdem ist die Angst da etwas zu verpassen. Auf der anderen Seite kann man seine Schwerpunkte selbst legen und muss nicht stur die Hauptmission spielen sondern findet Abwechslung. Und diese bindet einen an ein Spiel da es nicht langweilig wird.
    Ein gradliniges Spiel muss nicht heißen, dass man keinerlei Entscheidungsmöglichkeiten hat hier sei Heavy Rain zu nennen. Ein super Spiel das einfach ein spielbarer Film war. Die Entscheidungen waren klar eingeschränkt und das Spiel lief wie eine Schnur durch dennoch war es nicht langweilig man wollte andauernd wissen wie es weitergeht. Hier war die Gradlinigkeit wirklich perfekt. Bei Egoshootern kann es etwas beengend wirken da man meistens kaum Alternativen hat, um sich Gegnern zu nähern. Teilweise wird man 100mal an derselben Stelle über den Haufen geschossen nur weil man seine Taktik nicht ändern kann.
    Am Ende ist die Frage nicht welches Prinzip ist besser sondern welcher Entwickler setzt das Prinzip am besten um.

  • Dark_Lightning14

    Also meiner Meinung nach, wird es wohl so sein, dass es sich so verhalten wird wie jetzt. Es wird immer wieder mal ein paar Entwickler geben, z.B. Rockstar, die geniale Open World Titel liefern. Aber ich denke die meisten Entwickler wagen sich einfach noch nicht so recht an die Gestaltung einer großen Welt. Vielleicht wird sich das ja ändern, wenn man nun das Potential der stärkeren Rechenpower nutzt und eine lebendige offene Welt erschaffen kann, die viel mehr Inhalte bietet.
    Aber ich denke für die meisten Studios ist die Linearität einer geschlossenen Welt im Moment noch besser geeignet, um dem Spieler das Erlebnis zu bieten, was sie für ihn gedacht haben.

  • Ich mag beides irgendwie, offene Spielwelt, aber auch lineare Geschichtenerzählung. Es kommt bei mir immer auf die Stimmung an, und ob ich in Entscheidungslaune bin, oder mich lieber führen lassen möchte. Bei einigen Spielen ist das auch unumgänglich – Uncharted z.B. lebt von seinem cineastischen Dasein und ich könnte es mir auch gar nicht anders vorstellen. Nur so kann die Geschichte so richtig ausgiebig erzählt werden. Es ist dann fast, wie wenn man einen guten Film schaut, den man sich immer wieder ansehen kann, und wo das Ende auch absehbar ist.
    Im Gegensatz dazu finde ich Sandbox Spiele wie Terraria reizvoll durch die tausende von Möglichkeiten, und das Unerwartete, das sich in dem Spielprinzip bietet. Man schafft sich seine eigene Welt, und ständig seine Spielweise ändern.
    Würde mich freuen Terraria für PSN zu gewinnen – mir gefällt es besonders weil ich 2D Platformer und pixelige Spiele liebe. Das vereint Terraria nahezu zur Perfektion 🙂

  • Terraria *0* einfach ein klasse Game dort kann man die Kreativität freien Lauf lassen<3
    Ps3 FTW
    Terraria FTW
    PSN: RainBoy45

  • Paktahn0810

    Kreative Spiele wie Minecraft sind ja ganz nett, aber leider werden Firmen wie EA z.b. eher altbewertes bleiben und ausschlachten.
    Es gab schon in der Vergangenheit Spiele die sehr Innovativ waren und dann wie Blei in den Regalen lagen, was dazuführte das eher auf Nachfolger gesetzt wurde, die bald keiner mehr sehen konnte… und das für 60€.
    Meist konnte man die Neuerungen an einer Hand abzählen und da ist schon die Zahl hinter dem Titel dabei.
    Mir persönlich wäre es lieber, wenn die Leistung einer Konsole auch mal richtig genutzt werden würde. Spiele wie “Thomas was alone” oder hier: “Terraria” sind durchaus nette Spiele, aber es gibt Spiele mit besserer Grafik auf Smartphone und Tablets und davon sollten sich Konsolen mal langsam wieder abheben mit HD, fetter Grafik und knackigem Sound. Ich werd mir keine Konsole kaufen um darauf “Jetpack Joyride” zu zocken… das kann ich unterwegs in der U-Bahn machen.
    Ich mag Indie-Spiele… aber sie sollten nicht Überhand nehmen…
    Retro hab ich noch im Schrank zu stehen und da macht es eher Laune mit zu spielen… nicht auf einer Nextgen-Konsole für verdammt viel Geld.

  • DESTROY_544

    Kann´s kaum erwarten es zu zocken. Solch seltene Spiele die sich von der menge abheben sind wichtig. Es beweist auch das es keine super Grafik braucht wie Crysis 3, BF3 oder anderes um ein gutes Spiel zu sein. Und wo ich auch die Freiheit habe zu tun was ich will. Erinnert auch stark an Minecraft und wir alle “lieben” Minecraft. Nur das es diesmal sowas wie Ziele und so gibt also nicht ganz ohne. Mal sehen wie es sich spielen wird ;).

  • vamvalentine

    bin sehr gespannt! indie games sind in letzter zeit sowieso eher mein ding 😀 ich zock atm. lieber limbo als hitman und co. 😀 wird meine seele sicherlich ein paar stunden/(tage?) mehr an die couch fesseln 😀

  • Ich brauch ein spiel wo ich mal meine gedanken freien lauf lassen kann
    und Ich finde so spiele nicht Im PSN store 🙁
    also wäre der oberhammer:)

  • Scheint ziemlich langweilig zu werden. Fast wie Minecraft 🙂

  • Teraria <3

  • cVp_tim2694

    Zu geil! Hab es mal einen Kumpel auf PC gezockt und fand es einfach nur geil. 🙂

  • Sieht auf den ersten Blick wie ein 0815 Indie Game.
    Ist abet viel interessanter und auf jedenfall einen Blick wert.
    Ob sichs lohnt, es sich zu kaufen, muss wohl jeder für sich selber entscheiden.

  • Ich denke es kommt auf das Genre an
    Spiele mit Aufbausimulation wie z.b. Sim City oder Minecraft tut eine Begrenzung nicht gut
    Andere Spiele hingegen leben von der Geradlinigkeit z.b. die Spiele aus dem Horror oder Adventuregenre in denen die Geschichten
    viel zum Spielgefühl beitragen brauchen wiederum die Begrenzung
    weil es sich sonst Tod läuft
    Anders ist es bei Rollenspielen das Genre lebt von Openworld
    da ist die Begrenzung der Tod eines Spieles
    siehe z.b. Final Fantasy 10-13 bei dieser Videospielreihe wurde es zu geradlinig(habe diese Spiele nie beendet) deshalb wünschen sich alle lieber ein Remake vom 7 Teil (der 6. ist besser) als einen neuen

  • silvimarktheking

    Freu mich schon auf das Spiel weil meiner Meinung nach Terraria eines der besten Spiele ist, die es gibt.
    Und mir fast keine Ps Vita Spiele gefallen, die zurzeit auf dem Markt sind….

  • Hab das Spiel am PC bei einem Freund ausprobiert, sieh auf den ersten Blick wie ein altes Spiel aus.
    Aber lasst euch von dem Blick nicht täuschen, es kann eine Menge fun machen. :*

  • Meiner Meinung nach wird es immer einen Markt für beide Arten von Spielen geben. Spiele mit einer ausgearbeiteten Storyline sind gut für die Art von Spielern die gerne eine Geschichte erleben wollen (also einen Schritt weitergehen als die Geschichte nur zu lesen oder als Film zu schauen). Es macht einfach Spaß eine Geschichte mit zuer erleben, Charaktere kennenzulernen und einfach in die Geschichte abzutauchen. Andererseits haben Spiele ohne eine ersichtliche Story, wie in diesem Fall Terraria, einen ganz eigenen Bonus und zwar den der beinah absoluten Freiheit. Man bekommt eine Welt vorgestzt in der man tun und lassen kann was man will, man macht sucht sich seinen eigenen Spaß und zieht so das beste aus dem Spiel für heraus. Letztendlich spiele ich extrem gerne Spiele mit einer gut ausgearbeiteten Story, wie z.B. die Final Fantasy Teile, die Yakuza Reihe, Persona oder andere R-RPG Spiele, allerdings finde ich Spiele wie Terraria auch höchst interessant und denke das man einfach mal ein Spiel brauch wo man kein Held ist oder anderen Leuten helfen muss sondern wo man einfach mal wieder ein Kind sein kann, dass sich seine eigene kleine Welt zusammenbaut.

  • Ich denke, dass sowohl lineare stories als auch nicht vorhandene stories Vor- und Nachteile haben. Ich spiele z.B. gerne Skyrim, wobei da aber nie die Hauptquest spiele. Die Freiheit zu machen, was man will ist schon angenehm, man gerät mitunter aber auch an Punkte, an denen man einfach nicht weiss, was man machen soll. Bei spielen wie Terraria oder Minecraft ist dieser Effekt noch etwas stärker. Beim spielen mit einem Freund kam häufiger die Frage auf, was wir als nächstes anstellen soll. Man fand nach einer Weile eigentlich immer was, aber mitunter lief man schon kopflos durch die Gegend. Ich bin aber auch ein riesiger Fan der Final Fantasy-Reihe. Die cineatisch inszenierte stry macht einfach Spaß und man baut mitunter eine starke emotionale Bindung zu den Charakteren auf. In Minecraft kennt man die Figur garnicht. Ich denke also, dass das Gleichgewicht erhalten bleibt und hoffe auch, dass es eine lange Weile so bleibt. Das ist ein weiterer Beitrag zur Diversität, der ansonsten immer ähnöicher werden würdenden Spiele

  • Solche spiele brauchen wir=)
    Es muss bunt und spaßig sein^^ <3

  • proconverter

    uh. das sieht mal schräg aus. das klingt nett 😀 und außerdem man braucht ja nicht immer einen roten faden 😉 einfach mal drauf losspielen ist genau so toll

  • Hab es schon beim kolleg am pc gespielt es kann einfach alles ^^

  • Terraria ist einfach viel besser als Minecraft. Mann kann es zwar nicht mit einander vergleichen aber Terraria macht einfach viel mehr Laune!

  • Das mit dem roten Faden der ein durch das Spiel leitet ist ne gute Idee aber auch die “totale Freiheit” bzw Sandbox Spiele haben ihren reiz.Es hängt glaub ich immer nur davon ab in wie fern der Spiele für seine Vorgehenweise belohnt wird.Bekommt man für seine mühen ein Problem bzw. eine Aufgabe zu lösen das was man sich erhoft?Oder bleibt das Erfolgs Gefühl aus?Und wie hoch ist dann noch die Motivation an dem Spiel zu bleib?
    So oder so beide möglichkeiten haben ihre vor und nach teile!!!
    Mfg Rastafu666

  • DarkWolf5666

    Ich meine es wird mehr Freiheit in spielen geben weil diese spiele meiner Meinung nach einen höheren wiederspiel wert haben als ein spiel wo man einmal spielt und alles gesehen hat.

  • Hoffentlich wird das ganze bugfrei, freu mich schon da minecraft noch nicht für ps3 erschienen ist und ich mal gern abwechslung von den shooterspielen brauche

  • Dark_Lightning14

    Ich finde das mit dem Wiederspielwert für Open World Titel stimmt nur bedingt. Denn wenn man eine Stoy hat, die dich durch die offene Welt führt, kommt man doch nach dem Ende nicht mehr zurück, um diese noch einmal zu erleben, oder?

  • Death-Smile

    Wär schon toll endlich Terarria zu spielen. =)

  • @DarkWolf666 was den wiederspielwert angeht bin ich über jede Trophy dankbar 😉

  • xxcrackstylexx

    Gibts solche debatten öfters? Fänd ich gut, wenn ja.
    Wenn ich praktisch nichts im Spiel großartig beeinflussen kann und nur von Stage zu stage hangel ist für extrem unintererssant. Zwar freue ich mich extrem auf beyond two souls. Ich hab die Live demo nur so verschlungen. Allerdings sehe ich das Spiel eher als eine Art Film an. Allgemein finde ich es gut wenn ein Game eine die Freiheit überlässt zu entscheiden was man machen will z.B Minecraft, terraria.
    Oder es leitet einen wie in Skyrim oder Bioshock infinite.
    Gradlinige Actionstorys sind halt was für die Masse und werden deshalb immer die Oberhand bei den Vollpreis haben. Jedoch gibt es immer mehr kreative Indispiele auf dem Markt.

  • Ich finde Terraria wird ein Minecraft Ersatz. Da Terraria eh viel besser ist und ja auch schon vorher draußen war, haben wir dann ein Argument mehr, den xBoxern gegenüber. 😀

  • Heartless1988

    Es wird nach wie vor in beide Richtungen expandieren, dabei kommt es stark auf das Genre und den Spielinhalt an welche Richtung die Entwickler einschlagen:
    Shooter sind meist recht geradlinig ohne viel Freiraum oder die Möglichkeit zurück zu gehen, dabei stehen Videosequenzen mit möglichst guter Grafik und natürlich gute Ingame-Grafik häufig im Mittelpunkt (zB Crysis) und auch Heavy Rain war ja ein recht großer Erfolg obwohl es lediglich Stellenweise die Wahl zwischen links oder rechts abbiegen bot (vereinfacht ausgedrückt).
    Andere Spiele leben von ihrem Umfang und den Möglichkeiten innerhalb des Spiels (zB Final Fantasy auch wenn die letzten Ableger in der Hinsicht nachgelassen haben, FFX wäre allerdings ein gutes Beispiel dafür).
    Ich finde es gibt Spiele bei denen die Linearität gut ist (Shadows of the Damned zb, aber auch God of War) aber es sollte dann auch nur dort angewandt werden. Bei RPG kann ich es in der Regel nicht gutheißen (FF13 und 13-2 waren hart an der Grenze).

  • LordKackALot

    Hi,
    ja, freue mich auch sehr auf Terraria für die PS3, wobei ich auch bei der Steuerung das größte Problem für eine Umsetzung sehe. Aber da lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
    Bezüglich freies Spiel vs. Bugs. Ich bin der Meinung, je freier ein Spiel ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit für einen Bug. Die Qualitätssicherung einer Spielefirma KANN gar nicht alle Wege eines freien Spieles gehen, um alle Bugs zu finden, sie kann nur ihr Bestes geben, um die Anzahl gering zu halten.
    Hier auch mal ein Dankeschön an die Qualitätssicherung (der meisten Spiele), die stets bemüht ist, uns qualitativ hochwertige Spiele zu ermöglichen.
    Grütze.

  • MrChicko2010

    ich wurde alles für Terarria machen

  • MotherScrabble

    Das mit dem Roten Faden ist so eine Sache für sich wenn man sich mal Skyrim ansieht wo man vor lauter Freiheit ziemlich schnell denn Überblick verlieren kann was eigentlich die Hauptquest war weil man hier und da mal Leute anspricht und so immer wieder schnell abgelenkt wird aber alzu Linear darf ein Spiel auch net sein. Eintönige Schlauchlevel und festgelegte entscheidungen gehören nicht mehr in Unsere Zeit. Spieler müssen gefordert werden, erfahrungen im Spiel machen können und für entscheidungen wie sie auch aussehen mögen die folgen und konseqentzen erleben können

  • Ich finde Spiele die einem mehrere Möglichkeiten anbieten um ans Ziel zu kommen nicht besonder toll da ich ein Typ bin der alle Möglichkeiten ausprobieren muss und mich nicht einfach so für eine entscheiden kann.
    Deswegen gefallen mir spiele die wenig Möglichkeiten haben um ans ziel zu kommen besser.

  • Das Gleichgewicht bleibt erhalten – so wie es in den letzten Jahren auch war. Und es sollte auch so sein, weil ich – ich spreche jetzt mal für alle – nicht ständig einem geradlinigem Weg folgen will. Aber auch nicht ständig von einer ermüdenden Erkundungstour zur nächsten gehen. Es sind einfach zwei unterschiedliche Spieltypen, die unterschiedliche Bedürfnisse befriedigen.
    Nach dem gradlinigem und grandiosem Guacamelee wäre es jetzt deshalb wieder Zeit für ein RPG, welches man wie Final Fantasy damals einfach stundenlang spielen konnte. Ich fruee mich tiiierisch auf Terraria.

  • DomeSuzumiya

    Ich möchte es schön seit Ewigkeiten spielen. x3

  • Ich bin mir ziemlich sicher das “Open World” künftig groß geschrieben wird.
    Dank der großen möglichkeiten mit der PS4 (Share Button) ist es gerade zu perfekt open world spiele zu entwickeln.
    Künftig kann jeder seine eigenen Erlebnisse, Geschichten speichern, teilen, und hochladen.
    Erzählungen reichen oft nicht aus, um das rüberzubringen, was man in dem “moment” erlebt hatt.
    Die Technick spielt auch eine große rolle, was die PS4 zu 110% mitbringt.
    Areale werden größer, die Städte belebter, und es ist platz für detaillierte Städte, und inseln wo zu “jeder zeit” was anderes passieren kann, und so jeder seine eigenen kleinen geschichten mitbringt, je nachdem, wie der Spieler auf bestimmte situationen reagiert.
    Bei “Open World” spielen, ist quasi für jeden Gamer was dabei.
    Ob man nun die Hauptstory mit ach und krach durchspielt, oder ein gelegenheitsspieler hier und da ein paar Rennen fährt, und verrückte sachen ausprobiert.

  • xXVegetto300Xx

    Endlich, das ist doch die beste News alle Zeiten, ich habe jetzt fast über 202 Stunde Spielzeit an der PC Version verbracht. Jetzt Freue ich mich wie ein Schnitzel auf die PS3 Version. Endlich eine Stabile Leitung und man muss keine Extra Programm installieren. Das ist eigentlich das beste an der Konsole Version überhaupt. Ich bin ja richtige gespannt, wie die Steuerung so ist. Auf den PC ist sie nicht schlecht, aber Ich bin einfach Konsolero ich Spiel einfach viel lieber mit Gamepad als mit Tastatur 🙂
    Also ein dreifach hoch auf die PS3 😉

  • Die großen Story Games wie “Heavy Rain”, und “Uncharted” dürfen aber nicht vergessen werden.
    Wo man für ca. 10 Std. pure Story, und Emotionen erlebt, wie man sieh nur selten bei Filmen erlebt.
    Dabei sind meist Areale eher klein, und der detailreichtum, umso höher.
    Hier liegt der Fokus auf Characktere, und Geschichte. Meist kennt man die Characktere besser als seine Nachbarn, und meist ist alles klar nachvollziehbar.
    Klar gibt es auch Spiele, die es auf beiden arten versuchen, aber meist sind Characktere, Städte, und Geschichten nie so gut, wie, wenn sich ein Spiel auf was mehr fokussiert.
    Aufjeden fall ist bei der neuen Generation viel zu erwarten, und zu bestaunen, und für jeden was dabei.
    Deutlich werden es aber mehr Open World spiele geben.

  • Dark_Lightning14

    Warum werden meine Kommentare nicht angezeigt? 🙁

  • NicoBERLIN65

    Ich bin der Meinung das Spiele die komplette Freiheit bieten auf längere Sicht mehr Erfolg haben werden. Lineare Spiele sind zwar interessant allerdings fehlt Mir persönlich der Wiederspiel Wert.

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