Debatte am Freitag: Totale Freiheit oder roter Faden? – wir verlosen Terraria

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Debatte am Freitag: Totale Freiheit oder roter Faden?  – wir verlosen Terraria

Terraria

**Update**
Wir haben die Gewinner ausgelost und die Codes per PSN-Nachricht versendet. Die glücklichen sind: Nagatochi, Dark_Lightning14, de_sT-R, KingNaika, FoReVeR_a_HeRo, Bonz_RTC, fuxibut, aujade, sunnyboy177 und metjeh.
Viel Spaß mit Terraria!
Die Terraria-Codes können erst dann eingelöst werden, wenn das heutige Store-Update abgeschlossen ist.

***Originalmeldung***
Die aktuelle Entwicklung der Videospiele zeigt, dass sowohl Spiele mit totaler Freiheit als auch geradlinige Spiele großen Erfolg genießen. Wir haben uns gefragt, ob sich eines der beiden Spielsysteme in der nächsten Konsolengeneration durchsetzen wird, oder ob das Gleichgewicht aufrecht erhalten bleibt.
Mit immer leistungsfähigeren Konsolen werden die Möglichkeiten immer größer – werden die Entwickler das große Potenzial dazu nutzen, um Spieler an die Grenzen ihrer Kreativität zu lotsen oder wird man auf streng lineare und cineastische Darstellung setzen, um den Spieler das Gefühl zu vermitteln, einen ganzen Film zu spielen, ohne großartige Möglichkeiten alternative Wege einzuschlagen? Lasst uns hören, was ihr denkt und mögt. Vor allem aber: Warum?

Terraria

Das demnächst für PSN erscheinende Sandbox Spiel Terraria ist eben eines dieser Spiele, die völlige Narrenfreiheit erlauben. Es bietet dem Spieler unzählige Möglichkeiten sich zu verwirklichen, ohne wirklich ein Ziel vor Augen zu haben. In einer Umgebung, gestaltet in feinster Retro-Grafik, habt ihr zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung, um Gebäude und Festungen als Schutz vor Gegnern zu bauen, oder euch nach belieben durch das Erdreich zu graben – bei regelmäßigem Tag/Nacht-Wechsel, der verschiedenste Gegner zum Vorschein bringt.
Also, wir haben eine kleine Motivation für euch auf Lager. Wir wissen, die ständigen Verschiebungen von Terraria spannen euch auf die Folter. Wir haben nun 10 Codes zur Verlosung erhalten, und die wollen wir euch nicht länger vorenthalten. Die besten Kommentare zur Debatte erhalten jeweils einen Code zum Download von Terraria für PlayStation 3 im PlayStation Store.
Ihr habt das ganze Wochenende Zeit zu kommentieren. Montag Früh küren wir dann die Gewinner und schicken euch die Codes im PSN zu. Wenn ihr euch also nicht mit eurer PSN-ID hier am Blog angemeldet habt, schreibt sie unbedingt im Kommentar dazu! 😉
Die Codes können ab dem 15. Mai eingelöst werden.

Kommentare sind geschlossen.

287 Kommentare

  • Ich denke die Freiheit in den heutigen Videospielen darf nicht ausser acht gelassen werden aber auch die Filmische Inszenierung ist eine Grundmarke in dieser Generation. Es ist aber schoen mit anzusehen wenn zwischen den ganzen Mainstream-Titel auch kleine Perlen wie Terraria ihren Platz in den Fangemeinden findet 🙂

  • R451stBlade

    anfangs war es minecraft in 2D mittlerweile ist es mehr, innovativer, ein eigener stil von spiel, eine gute mischung aus irrsinn, wahnsinn, kreativität und kooperativem spielen.
    einfach klasse 🙂

  • Ich warte schon lange auf die PS3 Version.
    Nach Sichtung einiger Gameplay Videos ist für mich klar, dass ich das Spiel haben muss. Schöne Pixel-Optik, die einen an die Kindheit/Jugend erinnert, ein außergewöhnliches Gameplay und unzählige Möglichkeiten.

  • FoReVeR_a_HeRo

    Ich denke, dass sich das Open-World bzw. Sandboxmodell durchsetzen wird.
    Schon heute ist für viele (leider) die Grafik eines Spiels ausschlaggebend für seinen Erfolg. So werden Spiele wie Crysis (2/3) zum Bestseller, obwohl sie abgesehen von der eher mauen Story nur eine BOMBASTISCHE Grafik besitzen.
    Diese Grafikleistung ist auf Konsolen im Moment jedoch nur mit einem klaren roten Faden oder Schlauchleveln ( Bestes Beispiel CoD ) erreichbar, da die Ressourcen der Grafikprozessoren von vor 6 Jahren ansonsten nicht ausreichen.
    Mit der neuen Generation der Konsolen entfällt diese Problematik wieder ein wenig. Spieleentwickler können auch Open-World-Titel mit fantastischem Aussehen kreieren( Watchdogs ich komme). Solche Titel sind die Zukunft, da bin ich mir sicher!
    Spiele wie Minecraft und Terarria sind und bleiben Produkte für Spezialisten, ihr Charme ist nichts für die Masse, doch ihr Spielkonzept ist grandios und die neue Generation von Daddelkisten wird dieses Konzept zum strahlen bringen!

  • Terraria ist ein echt geiles Game. Freue mich, dass es auf der PS3 rauskommt. Ist nicht so langweilig wie die anderen Spiele die Jährlich rauskommen. Top!

  • diese und auch noch einige jahre später werden die eher gradlinigen spiele nich erscheinen aber dannach werden hauptsächlich die freien dann immer mehr gespielt und auch mehr angepriesen werden als alle anderen ich glaube das es so und nicht anders laufen wird und ich mag auch mehr die großen welten in spielen das man sich mehr umschauen kann und auch noch wenn man das spiel durch hat vill hier und dort was frei spielen kann(ein oder andere cutscene die man nich immer sieht^^)

  • Ich denke, dass sowohl gradlinige, storybasierte Spiele, als auch eher freie Sandbox-Games viel Zukunft besitzen.
    Während man in Storybasierten Spielen eben nicht die gleiche Art von Freiheit hat wie in Sandbox-Adventures, so können solche Spiele doch ein hervorragendes Spielerlebnis bieten. Als Beispiel Half-Life 2 oder auch Portal 2, beide Spiele verfolgen eine Story, sind aber trotzdem geniale Games. Der Trick ist, dem Spieler nicht immer direkt zu sagen, was er tun soll, um ihm dabei schon das Gefühl zu geben, dass er selber entscheidet. Niemand will einfach nur von Punkt A nach Punkt B rennen und dabei unzählige Feinde abschießen *ahem*CoD*Husthust”. Wenn die Story und das Gameplay stimmen, dann ist auch Storybasierten Spielen eine rosige Zukunft garantiert.
    Sandbox Spiele hingegen, müssen in dieser Hinsicht schon komplexer sein. Dadurch, dass man keine (direkten) Aufgaben hat, entscheidet jeder Spieler selber, was er tun soll. Eben deswegen muss es auch eine sehr große Vielfalt an Möglichkeiten geben. Ansonsten wird das Gameplay sehr schnell eintönig und langweilig.
    Ich persönlich bevorzuge Sandbox-Games, da ich eben diese Vielfalt an möglichen Aktionen in Spielen liebe.
    Mit freundlichen Grüßen, Quad_plex

  • Also ich finde ja die Spiele mit viel Freiheit besser, aber es wird sich denke ich mal keine der beiden Klassen so richtig durchsetzen, weil es immer Leute gibt, die einen geradlinigen shooter einem Spiel mit viel Freiheit vorziehen

  • Nightroad113

    Hmm ich wollte es mir erst für den PC kaufen. Jetzt kauf ich es mir doch lieber für die PS 3 und direkt auf die Vita packen ^^

  • Terraria <3 wey endlich xD

  • *YOLO*

  • Meiner Meinung nach können beide “Genre” ihre Vor- und Nachteile haben. Ich spiele im allgemeinen dennoch lieber Spiele mit alternativen Handlungen und Lösungswegen. Man kann sich halt besser selbst ins Spiel hineinversetzen wenn man persöhnliche Entscheindungen treffen kann, da man sich dadurch besser mit dem Charackter indentifizieren kann. “Zuviele Köche verderben den Brei” passt in dem einem oder anderen Spiel aber auch ganz gut, denn zu viele Lösungswege lassen einen manchmal auch den Überblick verlieren! Deswegen habe ich an manchen Tagen auch nichts gegen Spiele mit Schlauchbootleveln und einer linearen Story sofern letzteres gut in Szene gesetzt und unterhaltsam ist. Bevorzugen tue ich dennoch Open World Spiele in denen man mehre Lösungswege hat, eben weil eine Identifizierung mit dem Hautchar dadurch einfacher wird und man duch einen höheren Wiederspielwert mehr von dem Spiel hat.

  • KHelmut1997

    In Terraria braucht man schon etwas Kreativität und ich bin der Meinung, dass es mehr solche Spiele geben sollte, denn ich brauch nicht immer einen Shooter.
    Irgendwann braucht man immer irgendwas wo man seine ganze Energie und seine ganze Kreativität freien lauf lassen kann.
    Ich finde das Terraria ein gutes Beispiel ist, um die Spielfreiheit zu zeigen,denn dir wird nicht vorgeschrieben was du zu tun hast.

  • Terraria ist einfach klasse 🙂

  • oktaykoeker

    ich hatte das game beim kollegen auf dem pc gezockt und fand es einfach toll wollte es mir für pc kaufen dann sah ich aber das es für die ps3 raus kommt und hatte mich riesig gefreut weil ich lieber auf der ps3 zocke als auf dem pc 🙂

  • Mondhaeschen

    Ich denke, dass sowohl Spiele mit viel Freiheit als auch Spiele mit sehr linearer Handlung in Zukunft sehr gefragt sein werden. Es kommt zum einen auf den individuellen Geschmack des jeweiligen Spielers an, aber genauso auch auf den Anlass. Ich mag beide Varianten, wobei ich z. B. offene Spiele eher am Wochenende spiele, damit ich wirklich genug Zeit habe in die Spielwelt einzutauchen, mich richtig auszutoben, auch wirklich jeden Winkel auszukundschaften und einfach das Spiel in vollen Zügen zu genießen. Sehr lineare Spiele hingegen spiele ich eher unter der Woche abends nach der Arbeit zum abschalten und entspannen, da ich mich bei Spielen durch die Interaktion oft besser auf die Handlung konzentrieren kann als z. B. bei Filmen. Von daher denke ich, dass eben durch dieses Zusammenspiel aus den persönlichen Vorlieben sowie aus der Art zu spielen, z. B. eher mit der Familie oder Freunden gemeinsam vor dem TV oder via Internet oder eben doch lieber alleine für sich, sich eine so große Bandbreite an Spielen auch über die klassischen Genre Grenzen hinaus entwickelt hat und weiter entwickeln wird, dass es eben auch einen variantenreichen Markt mit entsprechenden Angeboten geben wird um alle Bedürfnisse zufrieden zu stellen.

  • Ich persönlich mag die “totale Freiheit” mehr. Dennoch sollte es einen “roten Faden” geben, der einen durch das Spiel leitet. Ein Spiel welches beide Elemente Perfekt vermischt ist Bioshock Infinite. Man wird zwar durch das Spiel geführt, dennoch hat man das Gefühl, dass man alles tun kann, worauf man gerade lust hat. Aber auch Sandbox-Spiele sind toll, wie z.B. Minecraft. Man baut sich ein Haus, kämpt gegen Zombies usw.. Ich glaube aber das heutzutage die Spieler mehr den “roten Faden” bevorzugen, da es Spiele wie Call of Duty gezeigt haben, dass das auch durchaus Spaß machen kann, durch eine streng vorgegebene Geschichte gezogen zu werden. Ich bevorzuge die “totale Freiheit” da es mir viel mehr Spaß macht, das zu tun worauf ich gerade lust habe. Ich hasse es wenn eine Geschichte mich zwingt diese in 10 Std. oder weniger durch zu spielen, ich mag es mehr alles zu erforschen nachzusehen ob ich etwas vergessen habe, später dann etwas anderes zu tun usw.

  • Ich persönlich mag es wenn ein Spiel von beidem etwas hat. Wenn ein Spiel zu gradlinig ist wird alles schnell zu vorhersehbar. Besonders wenn man bereits viele Spiele gespielt hat kann man meist z.b. schon an der Minimap erkennen wo evtl. Truhen oder der gleichen versteckt sind. Lässt mir ein Spiel allerdings zu viele Freiheiten passiert es mir häufig das ich zu viel Nebensächliches mache oder einfach nur Unfug treibe bis ich keine Lust mehr auf das Spiel haben, aufhöre es zu spielen und dann vielleicht eine tolle Story verpasse. Der goldene Mittelweg eliminiert im Idealfall die Nachteile von beiden Ansätzen.

  • PatoMontana

    Weil’s einfach GEIL ist 🙂

  • @Nightroad113
    das was nächste woche raus kommt ist nur die ps3 version.
    auf die vita version musste noch wartn die ist noch gar net fertig wurde ja vor etwa 1 monat erst angekündigt

  • Ja ich weiß, viele Leute (ich auch) haben sich über darüber beschwert, dass Ihr kaum Informationen herausgeben wolltet / konntet, aber genau dieses Warten macht ein Spiel doch interessanter, finde ich. Man wartet und wartet, man regt sich auf, dass es nicht rauskommt und wenn es rauskommt spielt man es bis man halbtot ist .
    Ich habe Terraria bisher nur ein paar Stunden angespielt , ein paar Videos angeschaut und es hat mich von den Socken gehauen. Klar, es ist in 2D aber genau deswegen ist es doch so toll ! Ein Spiel wie Terraria kommt nicht jedes Jahr raus, es ist was besonderes.
    Es ist ein sehr innovatives, komplexes dennoch leichtes, großartiges Spiel. Mit Freunden wird der Spaßfaktor um das vielfache Vergrößert. Von der Anzahl der Waffen und Rüstungen kann man es ja glatt mit WoW vergleichen, Tonnen von Items und es kommt keine langweile auf ! Man kommt ins Sammelfieber, das Craftingsystem ist stimmig und wunderbar
    Scheinbar sind alle Zeichen verbraucht würde gern mehr schreiben
    Danke Sony
    Mfg

  • NightmareRoxas

    Also heutzutage sind Spiele mit großer Freiheit ein riesen Erfolg, ebenso auch lineare.
    Ich denke man sollte sowohl Spiele mit großer Freiheit aber auch eingegrenzte, lineare Spiele entwickeln.
    Beides bietet so seine Vorteile.
    Große, frei begehbare Spiele bieten eine riesige Anzahl an Möglichkeiten, was aber nicht für jedermann unbedingt geeignet ist, da solche Spiele meist viel Zeit in Anspruch nehmen, die aber nicht jeder hat. Es gibt Menschen die solche Spiele lieben, aber auch andere die lineare Spiele bevorzugen, wenn sie sich mal 1-2 Stunden vor die Konsole setzen möchten und einen “interaktiven” Film spielen möchten.

  • Darkest_Fear95

    So, vllt. klappt´s ja mit dem Account:
    Also meiner Meinung nach, wird es wohl so sein, dass es sich so verhalten wird wie jetzt. Es wird immer wieder mal ein paar Entwickler geben, z.B. Rockstar, die geniale Open World Titel liefern. Aber ich denke die meisten Entwickler wagen sich einfach noch nicht so recht an die Gestaltung einer großen Welt. Vielleicht wird sich das ja ändern, wenn man nun das Potential der stärkeren Rechenpower nutzt und eine lebendige offene Welt erschaffen kann, die viel mehr Inhalte bietet.
    Aber ich denke für die meisten Studios ist die Linearität einer geschlossenen Welt im Moment noch besser geeignet, um dem Spieler das Erlebnis zu bieten, was sie für ihn gedacht haben.
    Dark_Lightning14

  • Ich denke, dass die großen Publisher weiter Skriptshooter und Ähnliches machen werden, da diese dieses Jahr etwas Verlust gemacht haben ( EA *hust* ) . Am Anfang der neuen Generation wird Standartkost geboten um erstmal sich an die neue Konsole anzutasten.
    Ich werde the game company und quantic dream besonders beachten, da Sony diesen Spieleschmieden besonders gute Unterstützung ( Geld,Zeit ) gibt und wünsche mir von der neuen Generation endlich eine bessere KI .
    Ich persöhnlich mag es halb halb. Ich will mich nicht von Skript zu Skript spielen und an der kurzen Leine gehalten werden aber ich will auch nicht ganze Zeit freie Entscheidungen und verschiedene Wege, sodass ich die Hälfte des Spiel nicht gesehen habe und nach dem ich das Spiel durchgezockt habe ein *du hast das Spiel nicht richtig durchgezockt und noch nicht alles wichtiges gesehen * Gefühl kriegen. Heavy Rain hat da zum Beispiel das perfekt gemacht in dieser Hinsicht.
    Waldmannsheil :=)

  • HusseinGame

    Terraria *-*

  • Bonestalker

    Bei Spielen die eine offene Welt haben, ist man nicht so sehr eingeschränkt. Es gibt nicht viele Open World Spiele und die Linearen Spiele wurden auch schon zu sehr durchgekaut. Es gibt viel zu viele Lineare Spiele und viel zu wenige Open World Spiele. Die ersten Computerspiele waren auch alle auf Linearität aufgebaut.
    Open World Spiele hat man auch viel mehr Abwechslung oder kann die Welt sehr abwechslungsreich gestalten. Bei Linearen Spielen geht das nicht. Man geht von A nach B und hat das Spiel durchgemacht. Dadurch sinkt auch die Widerspielbarkeit weil man einfach von A nach B läuft bist zum Ende und man alles schonmal gesehen hat. Bei Open World Spielen ist das nicht der Fall. Natürlich ist das Spiel auch irgendwie zuende gespielt. Aber der Weg bis zum Ende kann man sich selbst gestalten. Wie man gerade Lust hat.Und das macht auch ein Open World Spiel aus. Einfach zu sagen, ich mache jetzt einfach mal das was ich will und muss nicht unbedingt von A nach B laufen bis zum Ende sondern kann mich mit Nebenaufgaben beschäftigen oder auch einfach in der offenen Welt rumfahren oder Chaos anrichten.
    mfg Bonestalker

  • also mir sind totale freiheit in spielen lieber als gradlinige, weil es mehr zu entdecken gibt, obwohl man schnell abschweift von der hauptstory um die welt zu erkunden und irgendwelchen schabernack betreibt

  • BigMadMike88

    Meiner Meinung nach wird es immer beide Spielarten geben, da es immer Geschichten zu erzählen gibt (gradlinige Spiele) und auch immer den Wunsch geben wird sich selbst zu verwirklichen und etwas eigenes zu spielen. Ich selbst bin ein Fan von beiden Arten, denn ich kann sowohl eine gute Story (Uncharted, Metal Gear,…) als auch ein Erlebnis (Journey, Terraria,…) genießen, weßhalb ich mich natürlich sehr über den Code freuen würde

  • Ich hab Terraria mal auf PC gespielt, ist ganz lustig, aber der Multiplayer ohne wirkliche Server ist grausam!
    Zumal ich eh mehr ein PS3-Spieler bin, freut es mich, dass es auch endlich ins PSN kommt 😀 und vermutlich auch mit besserer Multiplayer-Unterstützung.

  • Aber um nochmal zum Thema zu kommen. Totale Freiheit kann sehr durcheinander werden, wie man es bei Skyrim oder halt auch bei Terraria hat. Man wird in eine Welt geworfen und dann..???
    Aber ein roter Faden ist auch nicht das ware, wenn das alles so linear ist und einfach nur von A nach B läuft.
    Meiner Meinung nach müsstes es offen sein mit sehr großer Freiheit, aber dennoch einen deutlichen roten Faden zu geben, dem man folgen kann, wenn man will.

  • Das ist voll geil. Ich warte schon lange auf Minecraft um es auch mit meinen Freunden zu spielen, die nicht so gute Computer haben und ich würde Easy die Platin machen können.
    Terraria, die Steuerung ist bisschen komisch mit den abbauen und laufen. Habe die Demo gespielt. Auch auf dem PC etwas. Es macht viel Spaß… Doch ich habe tortzdem fast nie gespielt, ich weiß nicht warum.
    Ich freue mich schon…

  • MARVIN_1980

    Wie wåre es mal mit einem Spiel wo beides Beinhaltet ( Gradlinig und Sandbox ) so das der Spieler ab einem Bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte,selbst wählen kann ob er ” geführt ” werden will, Oder ob er sich sein Weg selbst suchen will? Mit der Next Gen. Konsole müsste das ja Theoretisch Möglich sein? Ich selbst mag mehr die Spielerische Freiheit,den ich bin der Typ der hinter jedem Vorsprung schaut, und dabei jeden Stein Umdreht,Nur aus Angst ich könnte was Übersehen ( Und da ich weiß das Programmierer gerne Ausgefallene Sachen, an Ausgefallene Orte Lagern bzw Verstecken.Wen dabei das Spiel Lebensecht Rüber kommt,Dauert ein Spiel auch gut und gerne,die doppelte Angegebene Spiel Zeit bei mir.Die Gradlinigen Spiele bevorzuge ich nur wen ich sapperlot gesagt,” Nur Zocken will ” ohne mir dabei Gross den Kopf zu Zerbrechen,Wie lege ich den Gegner um, Und wo geht jetzt der Verdammte Weg weiter,Und wo Liegt jetzt der Heiltrank und die Mist Utzi. Um es Einfach zu Sagen, Ich möchte bei Gradlinigen Spielen, An die Hand genommen werden.

  • Super Game!

  • Terraria ist ein echt Klasse Spiel!

  • xX_AwesomeCat_Xx

    Ich persönlich hoffe natürlich das es in Zukunft mehr Openworld/Kreative spiele geben sollte weil es mir einfach mehr Spaß macht eine offene nicht lineare “Spielewelt” zu erkunden, und natürlich auch Objekte, Secrets, Spannende Nebenmissionen usw. zu finden anstatt an der Hand durch Schlauchige Level gezogen zu werden ohne bzw. fast keine freien Entscheidungsmöglichkeiten a lá Call of Duty z.b um hier nur ein kleines Beispiel zu nennen. Natürlich gibt es da auch kleine Ausnahmen wie Uncharted 1-3, Die Killzone und Bioshock Reihe die mich auch sehr unterhalten und mich teilweise für lange Zeit an die Konsole fesseln. Ich wünsche natürlich allen viel glück einen Terraria Code zu gewinnen, und hoffe das ich dazu gehören darf.
    Mfg: AwesomeCat

  • Ich denke man wird eine Entwicklung in beide Richtungen sehen, da beide Spielearten ihre Reize haben. Während sich beispielsweise ein Heavy Rain oder The Walking Dead bereits durch die Gradlinigkeit und ihre besonderen Geschichten auszeichnen, wäre es in einer offenen Welt wesentlich schwerer, selbiges Ergebnis zu erreichen, so dass ein vorgeschriebener, “roter Faden”, genau das richtige ist. Aber große, offene Sandboxspiele haben auch ihre Daseinsberechtigung, da es wiederum Spielerlebnisse gibt, die ohne eine große, gut erzählte Welt kaum umsetzbar wären, ich denke da insbesondere an Rollenspiele.
    Ich finde, dass eines das andere nicht ausschließen müssen, und beide Arten von Spielen auch mit zunehmender Technik koexistieren können und sollten.

  • Also ich denke dass der Reiz im Spiel selbst liegen muss. Storyklassiker wie Uncharted, Metal Kear etc. leben von Ihrer Story und die Spiele sind einfach neugierig (so auch ich 😉 ) und wollen wissen wie es weitergeht.
    Heavy Rain zum Beispiel ist zwar sehr offen dennoch erzählt es eine Geschichte und man ist gefesselt da man umbedingt alle Facetten des Spiels kennenlernen will, aber dieses Gefühl es nochmal Spielen zu müssen fehlt mir irgendwie.
    Spiele wie Terraria oder Minecraft haben hier zum Beispiel nur sehr wenig Story, aber Sie Punkten durch ihren Retrolook und die völlige Veränderbarkeit der Welt. Das gab es sonst noch kaum.
    Ich spiele gerne Mischformen wie momentan zum Beispiel Hitman. Die Story ist vorgegeben aber du hast sehr viel Freiraum beim Absolvieren der Missionen was ich gerne ausreize.
    Einige ältere werden sich noch an Red Faction erinnern. Die Story war gut bis mittelmäßig, aber mal ehrlich: Wie viel Zeit und Raketen habt ihr verschwendet um unendlich tiefe Tunnel zu graben. Das gab es damals nur einmal und auch daran hat mich Terraria erinnert.
    Deswegen ist Terraria einfach ein muss vor allem für Retro-Gamer aber auch für Highen-Zocker als nette Alternative 🙂

  • Ich kann BigMadMike88 nur recht geben in seiner meinung und sehe es genau so

  • DarkPsychoKing

    Ich glaube die Sandbox-Games werden sich durchsetzen. Spiele wie Grand Theft Auto, Saints Row usw. bieten viel Spielspaß in der offenen Welt sowie während der Missionen. Die Missionen müssten spannend sein und beispielsweise Gebiete oder Gegenstände freischalten um auch wirklich interessant zu werden. Spiele wie Minecraft haben dabei ja noch das sekundäre Ziel zu überleben und dafür bereitet man sich ja auch auf die Monsterjagd vor. Da hat man eine kleine Vorraussetzung, was man machen muss.
    Spiele mit Totaler Freiheit hätten weniger Erfolg glaube ich.
    Ich freu mich auf jeden Fall auf Spiele aller Art, die noch auf der PS3 oder auf der PS4 erscheinen.

  • wie geil Terraria haben will 😉

  • Terraria ist zwar nicht das eigentliche Minecraft, aber es ist echt lustig es im PSN zu sehen! Lustig ist es mal wieder ein gutes 2D Game auf der PS3 spielen. Man hängt nicht an dem roten Faden sondern kann einfach auch mal da bleiben wo es einem gefällt. Ich freu mich drauf! XD

  • Bin gespannt was auf einem in dem Game wartet denke aber nicht dass es eine große Story gibt. Wobei geradlinige Spiele nicht immer gleichzusetzten mit langeweile sind.

  • Von Spielen mit mehr Freiheiten wird es mit Sicherheit mehr in Zukunft geben. Die Kampagnen von Shootern bspw. werden mit Entscheidungen und mehr Freiheiten gefüllt, da eine bessere Grafik und mehr Explosionen in diesem Genre dann einfach nicht mehr reichen. Geradlinige Spiele werden sicher nicht aussterben, aber wenn die Technik mehr erlaubt, wird, sofern die Entwickler sich die Mühe geben, es auch mehr geben.

  • Ich habe dieses game bei einem Kumpel gezockt und hab gedacht “bestimmt voll der Rotz”, dann hab ich es keine minuten gezockt und fand es soooooooo geil!!!!!!!!!!!! …I´m lovin it… Ich werde es mir holen ob ich diesen Gutschein gewinne oder nicht <3 es wird einfach MEGA!!!!!!!!!! *_*

  • Ich denke mal, die beiden Varianten werden auch in Zukunft koexistieren. Ich bin der Meinung, dass “Open World” und “Linear” einfach nur zwei weitere Genres sind – und ich beschränke mich ja auch nicht z.B. nur auf Rennspiele oder nur auf Rollenspiele. Alle Genres haben ihre eigenen Reize, und kein Spiel ist besser oder schlechter, nur weil es einem bestimmten Genre (z.B. eben Open World) angehört oder nicht. Ich möchte jedenfalls definitiv weder auf Open World noch lineares Gameplay verzichten müssen.

  • PKiller8498

    ich glaube das sich spiele mit mehr freiheiten durchstzen werden da sie dauerhaft mehr spaß machen. Minecraft und Terraria sind die besten beispiele aber es wird auch weiterhin lineare spiele geben.

  • Mathias1986

    darüber würde ich mich freuen möchte unbedingt mal Terraria Spielen hoffe also das ich so ein Code Gewinne 🙂 ein Schönes Wochenende noch 🙂

  • Tim_Pro_Mensch

    Also ich bin der meinung das Sandbox games nach einer Zeit keinen spaß mehr machen weill mann nach einer ziet alles schon ausprobiert hatt und mann dann kein bock auf das spiel hatt . Aber Spiele mit keiner freihet machen keinen großen spaß weill man an eine Lienie gebunden ist und mann dann keine Erkundungsmöglichkeit hatt.Deshalb würde ich ein Sandboxgame mit einer geilen Story aber genung freiraum das mann sich ein haus bauenkann oder ein ganzes dorf aber auch zwischendurch missionen erfüllen muss wie z.b. 10 Schafe für 1. bet scheren.Aber nicht sowas wie bei Minecraft wobei immer mehr neue Blöcke dazukommendie mann garnicht brauch wie z.b. Trichter,Redstoneblock oder neue Mobs die das spiel zertören und nichts anderes ist als ein mop was es gab mit nur einen anderen Skin

  • PKiller8498

    P.S. Ich finde Spiele mit freiheiten gut deswegen freu ich mich auf Terraria 🙂

  • Spiele mit frei begehbarer Umgebung, in denen man verschiedene Orte erkunden und die malerischen Landschaften geniessen kann sind genauso toll, wie Welten in denen man zwar eine festgelegte route vorfindet, aber dafür kann letzt genanntes in den meisten fällen durch eine gute Inszenierung und eine tolle Geschichte den Spieler in den Bann ziehen.

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