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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘futurelabs’

Veröffentlicht am 23. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sechs Wochen kostenlos PlayStation Mobile-Spiele genießen (UPDATE)

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UPDATE: Ich hoffe ihr hattet letzte Woche viel Spaß mit Samurai Beatdown!

Unser dieswöchiger Titel ist der Rhythmus-Puzzler Beats Slider Meistert das Puzzle-Gameplay, kreiert ohrwurmerzeugende Elektro-Beats und messt euch mit anderen Spielern online. Wenn ihr noch mehr über dieses Spiel erfahren wollt, könnt ihr alles über Beats Slider in unserem PlayStation Blog Launch-Post nachlesen.

BeatsSlider 10BeatsSlider 02

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Score:

Veröffentlicht am 6. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mysteriöses Puzzle aufgelöst: Das neue FutureLab-Spiel!

Ich habe schon viele tolle Gewinnspiele hier ankündigen können, dieses hier ist aber mit Abstand das Coolste! Ihr sollt den Namen für den kommenden Titel der FutureLabs bestimmen. Ich quatsch nicht viel, lest es euch einfach durch.

FuturLab game reveal for PlayStation minis

Hey Leute, hier ist James von FuturLab, die Entwickler des PlayStation mini Hits Coconut Dodge! Unser neustes Spiel unterscheidet sich recht deutlich von Coconut Dodge, auch wenn es einige große Gemeinsamkeiten gibt:

  1. Eine ausführlich getestete Spielmechanik
  2. Extrem süchtig machendes Gameplay
  3. Spitzenqualität – Man bekommt etwas für sein Geld

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Score:

Veröffentlicht am 6. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der Aufstieg des FutureLabs

Länder: , , ,

Für viele Hobbyentwickler ist es der große Traum: Mit seinem eigenen Studio im fantastischen Sony-Universum entwickeln dürfen! Aber wie kommt man da hinein? Genausogut könnte man versuchen, Rockstar zu werden. Oder etwa nicht? Schaut euch mal die folgende Geschichte von den Futurelabs an. make.believe…

Hallo mal wieder!

Heute plaudere ich aus, wie einige Flash-Entwickler es geschafft haben, eine Lizenz zur Erstellung von Spielen für PSP und PS3 zu bekommen!

Entgegen der populären Meinung hatten wir nicht sehr viele Spiele auf dem Konto; keiner von uns hatte vorher an einem kommerziellen Videospiel mitgearbeitet, und keiner von uns wusste irgendetwas über C oder C++.

Was wir allerdings hatten, war eine tolle Idee und die naive Entschlossenheit, die Sony-Zentrale in Liverpool zu stürmen und sie persönlich zu präsentieren.

PRISM

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Score: