
Erfahrt alles über die Zeitmechanik und Vampir-Fähigkeiten des Open-World-RPGs!
Am 3. September erscheint mit The Blood of Dawnwalker das vampirische Open-World-RPG des polnischen Studios Rebel Wolves (gegründet von ehemaligen The Witcher 3-Entwicklern) für PlayStation 5. Das Spiel entführt euch in das brutale Europa des 14. Jahrhunderts, wo der Protagonist Coen – frisch mit dem Vampirfluch infiziert – nur 30 Ingame-Tage und -Nächte Zeit hat, um seine entführte Familie aus den Fängen des Vampirfürsten Brencis zu retten. Die tickende Uhr verleiht jeder Handlung Gewicht, da Nebenquests und Fähigkeiten wertvolle Zeit kosten. Das Gameplay wird maßgeblich von Entscheidungen und dem ständigen Kampf gegen Coens Bluthunger geprägt: Wird der Hunger zu stark, zwingt das Spiel den Spieler zu drastischen (und teils tödlichen) Dialogoptionen mit NPCs. Spieler können den Durst jedoch auch an Tieren stillen. Der dynamische Tag-Nacht-Wechsel wirkt sich direkt auf Quests und den dreiteiligen Fertigkeitenbaum (Hexerei, Vampirkräfte, Schwertkampf) aus.
Alle Fakten auf einen Blick 🧛
- Spiel: The Blood of Dawnwalker
- Release-Datum: 3. September
- Plattform: PlayStation 5 (PS5)
- Entwickler: Rebel Wolves (Studio aus Warschau mit über 160 Mitarbeitern, u.a. ehemalige CD Projekt RED-Entwickler)
- Genre: Vampirisches Open-World-RPG
- Setting: Europa im 14. Jahrhundert (Karpaten)
- Hauptfigur: Coen (mit dem Vampirfluch infiziert)
- Antagonist: Vampirfürst Brencis
- Zeitmechanik: Spieler haben ein Limit von 30 Tagen und Nächten, um Coens Familie zu retten. Handlungen (Quests, Dialoge, Fähigkeiten) treiben die Zeit voran. Das Spiel geht jedoch auch nach Ablauf der Zeit mit Konsequenzen weiter.
- Bluthunger-System: Sinkt Coens Meter zu stark, wird er von Hunger überwältigt, was zu tödlichen, erzwungenen Handlungen an NPCs führen kann. Der Hunger kann auch durch Tierblut gestillt werden.
- Fähigkeitenbaum & Kampf: * Drei Zweige: Hexerei (Tag), Vampirkräfte (Nacht) und Schwertkampf.
- Neue Vampirkräfte können gestohlen werden, indem man anderen Vampiren das Blut aussaugt.
- Das Kampfsystem bietet direktionale Block- und Pariermechaniken sowie unblockbare Angriffe (rote Schädel).
- Spielzeit: Ein Spieldurchlauf wird von Entwicklern auf 55 bis 70 Stunden geschätzt.
Im Warschauer Studio von Rebel Wolves herrscht eine aufgeregte Stimmung. Zum ersten Mal seit der Gamescom 2025 präsentiert das Entwicklerteam eine erweiterte Live-Demo seines vampirischen Open-World-RPGs „The Blood of Dawnwalker“, dessen Veröffentlichung auf der PS5 am 3. September bevorsteht.
Schon nach wenigen Minuten der ausführlichen Präsentation wird klar, warum sie so begeistert sind. Der Prolog der Demo hält, was er verspricht: ein brutales Europa des 14. Jahrhunderts. Wir lernen den Protagonisten des Spiels, Coen, kennen, als er versucht, seine mit der Schwarzen Pest infizierte Schwester Lunka vor einer ungerechten Hinrichtung zu bewahren – nur um dann von dem mächtigen Vampirfürsten Brencis und seinen tödlichen untoten Leutnants gerettet zu werden.
Nachdem sie gezwungen wurde, Brencis’ Blut zu trinken, erholt sich Lunka auf erstaunliche Weise … doch dies läutet eine neue Schreckensherrschaft ein, da Coens Dorf in den Karpaten gezwungen wird, regelmäßig eine „Blutsteuer“ zu zahlen. Vampirischer Schutz im Austausch gegen ihr menschliches Blut. Und die Schwachen oder Ungehorsamen werden schnell zum Exempel gemacht. Durch die katastrophalen Ereignisse, als das Dorf versucht, sich von Brencis’ Herrschaft zu befreien – ich will hier nichts verraten –, wird Coen vom Vampirfluch befallen und dem Tod überlassen, seine Familie wird verschleppt.

Der Druck der Zeit
Coen hat nur 30 Tage und Nächte Zeit, um seine Familie zu retten. Für dich bedeutet das, dass jede größere Handlung, die du unternimmst, die Uhr vorantreibt – manche Nebenquests, bestimmte Dialogoptionen und sogar das Erlernen bestimmter Fähigkeiten für seinen Fertigkeitenbaum haben sichtbare Zeitkosten. Bei einem Spiel, das eine riesige Welt voller Höhlen, Minen, Siedlungen, Sümpfe und versteckter Pfade zum Erkunden bietet, sowie interessante Menschen, die um Hilfe bitten, könnte das Zeitlimit beunruhigend wirken, aber das Entwicklerteam hat das System ausgiebig getestet, um sicherzustellen, dass es dich nicht einschränkt.
„Wir wollen dich nicht dafür bestrafen, dass du Dinge tust“, sagt Konrad Tomaszkiewicz, CEO und Game Director. „ Deshalb haben wir versucht, den perfekten Punkt zu finden, an dem du keinen Stress wegen der Zeit hast, aber trotzdem spürst, dass dieses große Ereignis immer näher rückt.“
„Du wirst den Großteil des Spiels schaffen können, bevor die Zeit abläuft“, stimmt Creative Director Mateusz Tomaszkiewicz zu. „Und es ist nicht unbedingt Game Over, wenn es passiert. Es gibt Konsequenzen [wenn die Zeit abläuft], aber das Spiel geht weiter.“
Andererseits kannst du, sobald du einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreicht hast, dich entscheiden, direkt zu Brencis zu gehen, wenn du willst, anstatt dich mit den vielen anderen Teilen des Spiels zu beschäftigen – obwohl die Herausforderung dann natürlich viel größer sein wird. „In gewisser Weise hat das viele der Geschichten im Spiel optional gemacht“, sagt Rafał Jankowski, Lead Quest Designer.
„So konnten wir viele verschiedene Enden und Lösungen für diese Geschichten einbauen, die es dir alle ermöglichen, das Spiel an einem bestimmten Punkt zu beenden.“

Jede Entscheidung hat ihren Preis
Natürlich spielen Konsequenzen eine große Rolle in „The Blood of Dawnwalker“. Das ist keine Überraschung, da mehrere Mitglieder des mittlerweile über 160-köpfigen Teams ehemalige Mitarbeiter von CD Projekt RED sind, die an „The Witcher 3: Wild Hunt“ gearbeitet haben, aber die Zeitmechanik sorgt für zusätzliche Spannung.
In der Demo erhält Coen eine Reihe von Quests, darunter die Aufgabe, Heilkräuter für die Krankheit seiner Mutter zu besorgen, und eine weitere, dem Dorfbewohner Gremla zu helfen. Du kannst viele Ziele gleichzeitig angehen oder sie zugunsten anderer Quests oder Handlungen ignorieren. Die Folgen deiner Entscheidungen in diesem speziellen Aspekt werden in Brencis’ jüngster Schwarzmesse deutlich, wo Gremla brutal aufgehängt und Mutter Esme getötet wird.
Ob nun ein kleiner oder großer NPC stirbt, das Spiel geht weiter und lässt dich mit den Konsequenzen zurück. Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, da Coen einen Bluthunger-Meter hat. Wenn du ihn zu niedrig sinken lässt, wird er von unstillbarem Hunger überwältigt, dessen schwarze Tentakel selbst beim Gespräch mit einem NPC sichtbar sind und jede Dialogoption in ein zuckendes rotes „Gib dem Hunger nach“ verwandeln, das nicht abgelehnt werden kann.
„Das war nicht von Anfang an im Spiel“, verrät Mateusz. „Es hat sich organisch entwickelt und passte einfach so gut in die Formel, dass es sich anfühlt, als wäre es schon immer da gewesen. Dass dies Teil der narrativen Sandbox war, war eine große Herausforderung, weil es so offen ist, aber es lohnt sich, weil man dadurch ein viel interessanteres Spiel bekommt.“’

Auf der Suche nach Moral mit… Schweinen?
Coens Blutdurst zu stillen, beschränkt sich nicht nur auf Menschen. Von Rehen über Bären bis hin zu Wolfsrudeln – laut Konrad kannst du dich von allen Tieren ernähren, denen du begegnest. Das könnte weniger Probleme verursachen, als wenn du einen wichtigen NPC oder einen der vielen Verbündeten tötest, die dir bei deiner Quest helfen. Allerdings werden dich einige Verbündete verraten, und rechne nicht damit, dass viele deiner Entscheidungen ganz eindeutig sind. „Der Spieler hat viel Handlungsspielraum, aber wir möchten komplexe Menschen mit komplexen Persönlichkeiten darstellen“, sagt Mateusz.
Als unbeschwertes thematisches Beispiel bietet dir eine frühe Nebenquest die Möglichkeit, das geliebte Schwein einer Dorfbewohnerin zu finden, indem du einen praktischen Fokusmodus nutzt, um ihre Spuren und Fußabdrücke im Dreck zu erkennen. Wenn du das Schwein zurückbringst, wird die Absicht der Dorfbewohnerin offenbart, es zu schlachten, und du hast die Wahl, mitzumachen, abzulehnen oder das Schwein sogar zu kaufen, um ihm das Leben zu retten – vorausgesetzt, du hast das Geld dafür.

Verbessere deine Fähigkeiten über den Baum
Das Team betont außerdem, dass sich Coens Erlebnisse als Vampir in der Nacht stark von seinem Leben als Mensch am Tag unterscheiden, da bestimmte NPCs und Quests nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind und es deutliche Unterschiede bei den Fähigkeiten gibt. Sein Fertigkeitenbaum besteht aus drei Hauptzweigen, die jeweils passive und aktive Upgrades bieten: Hexerei für den Tag, Vampirkräfte für die Nacht und Schwertkampf, der beide Bereiche überlappt.
„Manche Fähigkeiten sind sogar an ein bestimmtes Vampirblut gebunden“, erklärt Mateusz. „In unserer Spielwelt erhältst du, wenn du zum Vampir wirst, deine eigene einzigartige Mutation oder Kraft. Und du kannst mehr als eine haben. Wenn du also einem anderen Vampir das Blut aussaugst, stiehlst du ihm seine.“
Aber wenn du dich lieber auf die Vorzüge geschliffenen Stahls verlassen möchtest: Genauso viel Testarbeit und Überlegung wurde in den Richtungs-Kampf des Spiels gesteckt, was zu anpassbaren Optionen sowohl für Hardcore-Action-Fans als auch für eher storyorientierte Spieler geführt hat. In der Demo wirkte das flüssig und intuitiv, mit deutlichen Markierungen für ankommende Angriffe, die beim Timing von Blocken und Parieren helfen, und roten Schädeln, die unblockbare Angriffe kennzeichnen – wie es „The Forgotten Guardian“ demonstrierte, ein schwerfälliger, gepanzerter Skelett-Miniboss, der durch eine feuchte unterirdische Ruine streift.

Die Zukunft sieht rosig aus
Selbst nach der ausführlichen Demo war klar, dass Rebel Wolves noch viel unter Verschluss hielt. Als er zum Beispiel nach dem Wettersystem im Spiel gefragt wurde und wie es mit den Charakteren und der Umgebung interagiert, lächelte Konrad und meinte, er würde es vorziehen, wenn die Spieler das selbst entdecken würden. Das Gleiche gilt für die Anzahl der verschiedenen Enden und die Vielfalt an Charakteren und Monstern, denen man begegnen kann und die sowohl slawische Mythen und Legenden als auch mittelalterliche Geschichte aufgreifen.
Trotzdem verrät Konrad, dass einige Teammitglieder derzeit zwischen 55 und 70 Stunden brauchen, um das Spiel durchzuspielen – also erwartet ein episches Abenteuer, das erforscht, wie viel wir bereit sind zu opfern, um diejenigen zu retten, die wir lieben. Und der Hunger, eine Geschichte zu erschaffen, die bei den Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlässt, hört hier nicht auf. „The Blood of Dawnwalker ist nicht der Endpunkt, sondern eine Ursprungsgeschichte“, lächelt Konrad. „Wir haben die Geschichte bereits über die Jahrhunderte hinweg geplant. Das ist erst der Anfang.“
Freu dich auf noch mehr Infos von Rebel Wolves, während The Blood of Dawnwalker seinem untoten Start auf PlayStation 5 am 3. September immer näher rückt.



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