
Erlebt Saros ab dem 30. April auf PlayStation 5! Entdeckt alle starken PS5 Pro-Features und bestellt noch heute vor!
Das Entwicklerstudio Housemarque bringt mit Saros ein neues Einzelspieler-Action-Spiel auf PlayStation 5 und nutzt dafür die volle Power der Hardware. Ab dem 30. April 2026 stürzt ihr euch in das verlorene Carcosa. Die Entwickler bieten euch auf PS5 Pro ein visuelles Meisterwerk mit verbessertem PSSR-Upscaling und einer scharfen Auflösung bei flüssigen 60 FPS. Dank Tempest 3D AudioTech und den adaptiven Triggern des DualSense-Controllers erlebt ihr zudem eine völlig neue Stufe der spielerischen Immersion.
📊 Alle Fakten zu Saros
- Spiel: Saros
- Entwickler: Housemarque (in Zusammenarbeit mit Partnern)
- Genre: Einzelspieler-Action-Spiel
- Release-Datum: 30. April 2026
- Plattform: PlayStation 5, PS5 Pro
- PS5 Pro-Verbesserungen: Aktualisiertes PSSR-Upscaling (nahezu natives 4K), höhere Basis-Render-Auflösung, stabile 60 FPS im Gameplay (30 FPS für höchste Qualität in Filmsequenzen).
- PS5-Features: Tempest 3D AudioTech, adaptive Trigger für Waffen-Alt-Feuer, tiefgreifendes haptisches Feedback, ultrakurze Ladezeiten dank SSD.
- Digital Deluxe Edition: Beinhaltet 48 Stunden Vorabzugang ab 28. April und exklusive Suits (inspiriert von Returnal, God of War und Ghost of Yōtei).
- Vorbesteller-Bonus: Panzerung „Hand des Ufers“.
Unser Ziel mit Saros ist es, die Grenzen der Hardware auszuloten und die Leistung von PlayStation zur Schau zu stellen. Deshalb freuen wir uns riesig, mehr Informationen über die PS5 Pro-Verbesserungen und PS5-Features in Saros, das am 30. April erscheint, verraten zu dürfen.
Bestellt Saros noch heute vor oder setzt es auf eure Wunschliste!
Aktualisierte PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR) für PS5 Pro
Mit dem Ziel technischer Brillanz hat unser fantastisches Rendering-Team die PSSR-Unterstützung (PlayStation® Spectral Super Resolution) auf die neuste Version des im März veröffentlichten PSSR Upscaler aufgerüstet. Dieses Update bietet Carcosa in gestochen scharfer Grafik, die sich kaum von nativen 4k unterscheidet. Schon seit 1995 haben wir bei Housemarque es uns zum Ziel gesetzt, die Grenzen der Hardware auszuloten, und mit SAROS setzen wir dies fort – und wir sind begeistert von diesem Update.
Verbesserte Basis-Render-Auflösung mit der PS5 Pro
Seppo Halonen, unser Technical Director bei Housemarque, wollte detaillierter darauf eingehen, wie wir die Basis-Render-Auflösung für Saros auf PS5 Pro verbessert haben.
„Auf PlayStation 5 Pro verbessern wir auch unsere Basis-Render-Auflösung, also die Auflösung vor dem Upscaling. Auf PS5 Pro habt ihr also eine noch klarere, höhere Auflösung bei 60 FPS. Wir nutzen zwar eine dynamische Auflösung, um auch mitten in hektischen Kämpfen eine stabile Bildfrequenz zu gewährleisten, doch die PS5 Pro liefert im Vergleich nach Szenen ein schärferes Gesamtbild.
Schon auf PS5 sieht Saros unglaublich aus und läuft unvermindert stabil auf 60 FPS, aber auf PS5 Pro verbessern wir die Grafik noch weiter. Darüber hinaus wurden viele kleine Anpassungen an Reflexionen und der allgemeinen Qualität vorgenommen, um zu gewährleisten, dass die Verbesserung nicht nur mehr Pixel hat, sondern auch der gerenderte Inhalt korrekt damit skaliert. Die einzigen Stellen, an denen wir zu 30FPS wechseln, ist in essenziellen Filmsequenzen, bei denen uns Qualität wichtiger ist als Quantität. Dort rendern wir die hochwertigen Charaktere, Beleuchtung und Postprocessing mit maximaler Auflösung, die ebenfalls auf PS5 Pro höher ist.“

Weiterentwickeltes präzises 3D-Audio
Aufbauend auf unserem Erfolg mit Returnal haben wir unsere 3D-Audio-Funktionen weiterentwickelt, um mit Tempest 3D AudioTech ein noch immersiveres Spielerlebnis auf PlayStation 5 zu bieten. Mit aktiviertem 3D-Audio auf Kopfhörern oder einem 3D-Audio-Setup hört ihr, wie euch das verlorene Carcosa, Gegner und sogar unsere Musik umgeben für eine geniale Art, zu spielen.
Unser großartiges Klang- und Musikteam von PlayStation Creative Arts hat ein fantastisches Klang-Erlebnis geschaffen, und ich kann es kaum erwarten, dass ihr all das schon bald selbst in Augenschein nehmen könnt.
Moderne Waffen mit adaptiven Triggern
Ebenso wollten wir das Erlebnis dadurch auf die nächste Stufe bringen, wie wir die adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers in Saros einsetzen. Wenn der adaptive Trigger von L2 vollständig gedrückt wird, aktiviert dies die von der Finsternis angetriebene Energiewaffe. Dies ermöglicht es euch, heftig mit durch den Soltari-Schild gesammelten Projektilen zurückzuschlagen.
Wenn der adaptive Trigger von L2 zur Hälfte gedrückt wird, aktiviert dies Alt-Feuer bei der Hauptwaffe. Dies ermöglicht alternative Feuerangriffe, von Granatwerfern, langsamerem Abfeuern schwerer Patronen bis hin zu abprallenden Projektilen und vielem mehr. Diese verbessern den Rhythmus und Spielfluss der Kampf-Action, wodurch SAROS noch aufregender wird.
Wir sind unglaublich stolz auf unser Gameplay-Team, das diese Designs und unsere Verwendung der adaptiven Trigger gestaltet hat, die ihr alle bald erleben könnt.

Immersion durch haptisches Feedback
Wir sind begeistert von der Haptik des DualSense Wireless-Controllers und davon, wie er euch einer physischen Erfahrung in unseren Spielen näherbringt. Für Saros haben wir einmal mehr unglaublich viele Details, Aufmerksamkeit und Tiefgründigkeit in unsere Haptik gesteckt, damit ihr die gesamte Action, das Worldbuilding und unsere unheimliche Geschichte spürt und in ihren Bann gezogen werdet. Wenn euch gefallen hat, was wir in Returnal gemacht haben, habe ich das Gefühl, dass wir das sogar noch weiter verbessert haben. Und ohne spoilern zu wollen, ihr könnt euch darauf freuen, überall in Saros ganz besondere Haptik zu erleben.
Ultrakurze Ladezeiten
Mit SAROS kosten wir auch die ultraschnelle SSD der PS5 voll aus, damit ihr euch nach dem Tod möglichst schnell wieder in die Action stürzen könnt, zum Aufwerten zur Passage zurückehrt und damit unsere Finsternis-Steigerung Carcosa beherrschen kann. Mit der Finsternis-Steigerung drehen wir mit unserem Gameplay, Audio und Grafik voll auf und erschaffen ein ganz neues Erlebnis, wann immer ihr die Finsternis herbeiruft.

Digital Deluxe vorbestellen 48-Stunden Vorsprung mit der Digital Deluxe Edition
Für alle, die Saros in der Deluxe-Version erleben wollen: Mit unserer Digital Deluxe Edition könnt ihr Saros 48 Stunden vor dem Erscheinen am 30. April 2026 spielen; zur Feier von PlayStation Studios sind Suits enthalten, die inspiriert sind von Returnal, God of War und Ghost of Yōtei.
Spieler, die Saros oder Saros Digital Deluxe vor dem Erscheinungsdatum vorbestellen, können außerdem die Panzerung „Hand des Ufers“ freischalten. Das Upgrade auf die Digital Deluxe-Version kann außerdem separat gekauft werden – für Spieler, die diese ebenfalls erhalten, aber dennoch lieber die physische Ausgabe von SAROS kaufen wollen.
Kehrt stärker zurück am 30. April 2026
Wir können es kaum erwarten, dass ihr Saros spielt.
Saros ist das nächste gameplay-zentrierte Einzelspieler-Action-Spiel von Housemarque und unseren fantastischen Partnern.
Ein Traumprojekt von einem Traumteam.
Vielen Dank fürs Lesen!
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