Wie Lumines Arise das Puzzle-Genre weiterentwickelt, erscheint am 11. November

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Wie Lumines Arise das Puzzle-Genre weiterentwickelt, erscheint am 11. November

Enhance gibt auch Tipps, wie man das Spiel meistern kann.

Lumines Arise kommt morgen, am 11. November 2025, für PlayStation 5 raus. Es ist schon über 20 Jahre her, seit das erste Lumines 2004 zusammen mit der PlayStation Portable veröffentlicht wurde. Lumines Arise ist eine komplette Neuinterpretation des Block-Dropping-Puzzle-Gameplays der Serie unter Verwendung der neuesten Technologie, die auf der PS5 möglich ist (mit optionaler PS VR2-Kompatibilität). Wir sind überzeugt, dass du noch nie ein Puzzlespiel erlebt hast, das dich auf eine so emotionale, mit Licht und Sound gefüllte, synästhetische Reise mitnimmt, egal ob du ein langjähriger Fan bist oder Lumines zum ersten Mal spielst.

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Ich bin Takashi Ishihara, Game Director bei Enhance, und möchte diese Gelegenheit am Vorabend der Veröffentlichung nutzen, um zusammen mit Executive Producer Tetsuya Mizuguchi ein paar Infos über die Entwicklung des Spiels zu geben und euch zu zeigen, warum wir denken, dass Lumines Arise so anders ist.

Vielleicht kennst du schon unseren vorherigen Titel, Tetris Effect: Connected (erhältlich für PS4 und PS5, optional auch spielbar in PSVR/PS VR2). Ob du es glaubst oder nicht, dieses Spiel wurde stark von früheren Lumines-Titeln beeinflusst. Im Gegenzug fließen nun viele der Erkenntnisse, die wir während der Entwicklung von Tetris Effect gewonnen haben, in Lumines Arise ein.

Tetris Effect und Lumines: Eine gemeinsame Sprache

Wenn du Tetris Effect: Connected auch nur ein bisschen kennst, wirst du auf den ersten Blick erkennen, dass Lumines Arise vom selben Entwicklerteam stammt. Wenn man eines der beiden Spiele spielt, könnte man meinen, dass es ganz einfach war, Synästhesie (ein Phänomen, bei dem die Stimulation eines Sinnes unwillkürlich gleichzeitig andere Sinne stimuliert) zu erzeugen, aber tatsächlich war das unglaublich schwierig!

Bei Enhance ist Synästhesie ein alltäglicher Begriff, und die Erforschung dieses Konzepts der Sinnesüberkreuzung wird mit Lumines Arise fortgesetzt – wir wollten, dass jede Stufe des Spiels auch eine Verbindung zu deinen Emotionen herstellt. Tetris Effect: Connected hat dies ebenfalls getan, und seine (wenn auch subtile) Erzählung im Journey-Modus hat bei den Spielern tiefen Eindruck hinterlassen und am Ende des Spiels starke Emotionen ausgelöst.

Um das effektiv zu machen, mussten wir innerhalb des Entwicklerteams ein gemeinsames Vokabular entwickeln, um uns gegenseitig zu vermitteln, was wir in jeder Phase erreichen wollten, welche Gefühle wir bei den Spielern auslösen wollten und ob wir dieses Ziel erreicht haben. Offen und ehrlich darüber zu sein, was man sieht und fühlt, kann in jeder Arbeitsumgebung schwierig sein, aber selbst mit neuen Teammitgliedern, die nicht an Tetris Effect: Connected mitgearbeitet hatten, haben wir das geschafft.

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Unterschiedliche Reisen

In Tetris Effect: Connected haben wir mit Musik, Texten und Bildern eine Reise des Herzens dargestellt. Bei Lumines Arise geht es im Einzelspieler-Modus „Journey“ um deine persönliche Entwicklung von der Dunkelheit zum Licht.

Obwohl sie ähnlich erscheinen, unterscheiden sich die Puzzle-Spielmechaniken in beiden Spielen deutlich voneinander. Und die Unterschiede hören damit nicht auf. Mit Tetris Effect haben wir versucht, einen „zenartigen“ Zustand zu schaffen, in dem die Spieler in einen Flow geraten, der ihr Innerstes beeinflusst. Lumines Arise ist das Gegenteil davon – es ist eine Reise nach außen, bei der du allein in der ersten Stufe startest und dich in die Außenwelt begibst, wo du verschiedenen Reizen begegnest, vielfältige Emotionen erlebst und unterwegs andere Loomii-Spieler-Avatare triffst. Das ist der „Arise“-Teil von Lumines Arise. Die Erzählung davon, wie du deine Komfortzone verlässt, dich in die Welt hinausbegibst und etwas Neues entdeckst.

Während die Grafik von Tetris Effect oft abstrakt und introspektiv war, versetzt dich Lumines Arise in reale Umgebungen, darunter neonbeleuchtete Straßen (Neon Streets), eine friedliche Winterlandschaft (Snowfall), einen chaotischen Nachtclub (Mirror Ball) und ruhige Küstenlandschaften (Island Breeze). Einige Levels verbinden dich so eng mit Lebensmitteln, dass du sie fast schmecken kannst (ja – Slice & Dice enthält Obst und Gemüse), oder mit Lebewesen, denen du in der Welt begegnen könntest, sodass du ihre Schönheit (Goldfish Tango, Seahorse Sway) oder ihre furchterregende Natur (Spider Webs oder Serpent Clash) erleben kannst.

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Diese „offene“ Erzählweise ist etwas, womit wir die Spieler in Lumines Arise herausfordern wollten. Der Einzelspieler-Modus „Journey“ hat über 35 Stufen, und wir hoffen, dass du uns mitteilst, welche Gefühle und Emotionen während deiner Erfahrung in dir geweckt wurden.

Engagement für Puzzlespiele

Wenn viele Leute „Puzzlespiel“ hören, denken sie vielleicht an etwas, das man leicht auf einem Handheld-Gerät spielen kann.

Es gibt jedoch einen Grund, warum wir bei Enhance es wagen, Puzzlespiele weiterhin auf Konsolen zu verfolgen, die an den Fernseher angeschlossen sind, oder in VR. Puzzlespiele sind ein Genre, das sich bisher in Bezug auf Musik, Grafik oder Gesamterlebnis nicht wesentlich weiterentwickelt oder verändert hat. Das wollen wir ändern.

Im Gegensatz zu anderen Spielen, die eher „für kurze Zeit leicht zu genießen“ sind, wollen wir Erlebnisse schaffen, die für ein tieferes Eintauchen in das Spiel im Wohnzimmer, in einem privaten Raum oder in VR konzipiert sind und es den Spielern ermöglichen, „lange, für immer zu spielen“. Puzzlespiele eignen sich gut für die Art von Synästhesie-Verbindung, die wir bei Enhance anstreben – Spiele, die sich einfach gut anfühlen.

Aber keine Sorge – wir wollen auch Spiele in diesem und anderen Genres entwickeln, die Spaß machen! Lumines Arise ist nicht nur ein vollwertiges Einzelspieler-Spiel, sondern bietet auch einen plattformübergreifenden Mehrspielermodus, Ranglisten, die man alleine angehen kann, eine Vielzahl von Missionen mit wechselnden Regeln und vieles mehr.

Astro Bot landet in Lumines

Wir wollten unbedingt mit anderen Spieleentwicklern zusammenarbeiten und eine Verbindung zwischen Lumines Arise und anderen Spielwelten herstellen. Mit der Veröffentlichung von Lumines Arise auf PlayStation 5 stand eine Zusammenarbeit mit Astro Bot ganz oben auf unserer Wunschliste. Dank der großartigen Leute von Team Asobi und PlayStation konnten wir das umsetzen!

Wir haben uns gefragt: „Was würde passieren, wenn Astro Bot in die Welt von Lumines Arise eintreten würde?“ Unsere größte Sorge war es, das Aussehen unserer Welt mit dem unvergleichlichen Charme von Astro Bot in Einklang zu bringen. Wir mussten die niedliche Silhouette und das Design von Astro auf natürliche Weise mit dem visuellen Stil von Lumines verschmelzen. Wir mussten uns wirklich „herantasten“.

Wir haben auch direktes Feedback von Nicolas Doucet, dem Regisseur von Astro Bot, bekommen. Seine Kommentare haben unsere ohnehin schon große Wertschätzung für Astro noch verstärkt und uns dazu angespornt, etwas Großartiges zu schaffen. Die fertigen niedlichen und doch präzisen Tanzbewegungen von Loomi passen perfekt zur Musik von Lumines Arise. Ich denke, Astro Bot-Fans werden es auch lieben. Was meint ihr?

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Astro Bot ist exklusiv als Teil der Lumines Arise Digital Deluxe Edition erhältlich. Viel Spaß beim Durchspielen des Journey-Modus mit Astro Bot oder beim gemeinsamen Spielen als Partner in den Burst Battle-Multiplayer-Kämpfen.

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Tipps von den Entwicklern

Zum Schluss noch ein paar einfache Tipps von mir für alle, die ab morgen spielen, damit ihr euch in Lumines Arise verbessern könnt.

Meistert die Zeitleiste

In Lumines verschwinden die von euch erstellten Quadrate nicht sofort. Sie werden erst gelöscht, wenn die Zeitleiste von links nach rechts über den Bildschirm läuft und sie erreicht. Der Schlüssel zu hohen Punktzahlen liegt darin, die Position der Zeitleiste einzuschätzen und zu entscheiden, ob ihr vor ihrem nächsten Durchlauf Quadrate bilden könnt.

Wenn du dich zu sehr beeilst und zu viele Blöcke stapelst, kannst du möglicherweise keine großen Quadrate bilden. Der strategische Trick besteht darin, das Stapeln von Blöcken bewusst hinauszuzögern und dann direkt nach dem Durchlaufen der Zeitleiste auf einmal ein großes Quadrat zu bilden!

Nutze die Mitte und die Seiten des Spielfelds

Wenn du knifflige Blöcke wie einen Schachbrettblock bekommst, mit denen es schwierig ist, Quadrate zu bilden, zögere nicht, sie in die freien Felder auf einer der beiden Seiten zu legen. Das Verschieben von Blöcken nach links oder rechts kostet Zeit, also konzentriere dich darauf, Quadrate in der Mitte zu bilden und unerwünschte Blöcke an den Seiten abzulegen – im Grunde genommen solltest du deinen Arbeitsbereich sauber halten. Das macht das Bilden von Quadraten viel einfacher.

Neue Spieler, schaut euch die Trainingsmissionen an

Die Regeln von Lumines Arise sind zwar einfach – Quadrate bilden, um sie zu entfernen –, aber vielleicht fragst du dich am Anfang: „Wie kann ich meine Punktzahl verbessern?“ oder „Wie schaffe ich Combos?“

Wenn das passiert, schau dir doch mal die Missionen an und probier die Trainingsmissionen aus. Hier findest du 60 verschiedene Herausforderungen, die alles abdecken, von grundlegenden Techniken, die dein Puzzlespiel verbessern, bis hin zu nützlichen fortgeschrittenen Techniken. Du kannst Schritt für Schritt in deinem eigenen Tempo lernen und jede dieser Herausforderungen wiederholen, um deine Fähigkeiten weiter zu verbessern. Wir empfehlen dir dringend, dir das anzuschauen.

Das ganze Lumines Arise-Team hat sehnsüchtig auf den Tag gewartet, an dem wir dieses Spiel endlich den PlayStation-Fans präsentieren können.

Wir hoffen, dass du in das aufregende Erlebnis eintauchen wirst, das durch die perfekte Harmonie von Puzzle-Action und den dazugehörigen Sound- und Lichteffekten entsteht. PS Plus-Mitglieder können noch bis morgen einen Rabatt von 10 % bei der Vorbestellung bekommen, also nutze dieses Angebot auf jeden Fall.

Wir freuen uns darauf, dich ab morgen in der Welt von Lumines Arise auf PS5 (und optionaler PS VR2-Kompatibilität) begrüßen zu dürfen!

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