MARVEL Tōkon: Fighting Souls Interview

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MARVEL Tōkon: Fighting Souls Interview

Ein cooles neues Team-Kampfspiel voller Herz und versteckter Schätze.

MARVEL-Legenden, versammelt euch! MARVEL Tōkon: Fighting Souls kommt 2026 auf die PlayStation 5 und ist ein 4-gegen-4-Team-Kampfspiel, das zusammen mit Arc System Works – bekannt für Guilty Gear und Dragon Ball Fighter Z –, PlayStation Studios und MARVEL Games entwickelt wurde.

Das Spiel hat die Aufmerksamkeit sowohl von Kampfspiel-Fans als auch von MARVEL-Fans auf sich gezogen. Wir haben mit Takeshi Yamanaka, Produzent bei Arc System Works, Kazutoshi Sekine, Game Director und Lead Battle Designer, und Reed Baird, Senior Producer bei SIE PlayStation Studios XDEV, über die herausragenden Features und einzigartigen Elemente des Spiels sowie über das Debüt von Spider-Man und Ghost Rider als spielbare Charaktere auf der Tokyo Game Show 2025 gesprochen.

Takeshi Yamanaka

Produzent, Arc System Works

Kazutoshi Sekine

Game Director & Lead Battle Designer, Arc System Works

Reed Baird

Senior Producer, SIE PlayStation Studios XDEV

Von Japan in die Welt – eine Hommage an MARVEL und seine Fans

PS Blog: Wie kam es zur Wahl des Titels „MARVEL Tōkon: Fighting Souls“?

Yamanaka: Wenn die Charaktere getauscht werden, blitzt ein Lichtstrahl zwischen ihnen auf, und wir haben dieses Licht als „Seele“ interpretiert, was uns dazu inspiriert hat, „Fighting Souls“ in den Titel aufzunehmen. Allerdings hat „MARVEL Fighting Souls“ allein nicht die japanische Identität eingefangen, die wir vermitteln wollten, vor allem, weil eines der Ziele des Projekts darin bestand, dem weltweiten Publikum etwas Besonderes aus Japan zu bieten. Deshalb haben wir das japanische Wort „Tōkon” hinzugefügt, das Kampfgeist bedeutet.

Da Helden und Schurken sich zusammentun können, ist das Spiel als episches, aber chaotisches Crossover von MARVEL-Charakteren gedacht?

Yamanaka: Ich kann noch keine Details verraten, aber jeder Charakter hat seine eigene detaillierte Geschichte und Hintergrundgeschichte. Warum Helden und Schurken sich zusammentun können, werden wir in zukünftigen Updates näher erläutern.

Was war für dich am wichtigsten, als du die MARVEL-Charaktere in ein Kampfspiel integriert hast?

Yamanaka: Wir haben darauf geachtet, jeden Charakter zu respektieren, indem wir seine ikonischen Elemente beibehalten haben, die die Fans kennen und lieben. Gleichzeitig war es unser Ziel, unsere einzigartige japanische Perspektive und die Identität von Arc System Works in den Designs zum Ausdruck zu bringen. MARVEL Games reagierte am stärksten auf Iron Man und Storm. Bei Storm glaube ich, dass wir die Vision umsetzen konnten, die sie sich von japanischen Entwicklern erhofft hatten.

Was war euch in Bezug auf die Präsentation wichtig?

Sekine: Wir haben dem Charakterauswahlbildschirm ein frisches, unverwechselbares Aussehen verliehen und uns dabei sowohl von amerikanischen Comics als auch von japanischen Shōnen-Mangas inspirieren lassen. Kämpfe, die mit einem Szenenwechsel oder einer Super-Bewegung enden, werden im Manga-Panel-Stil dargestellt, was einen einzigartigen Effekt erzeugt, der seinesgleichen sucht.

Spider-Man und Ghost Rider sind zum ersten Mal spielbar. Was war das Konzept hinter dem Design von Spider-Man?

Sekine: Bei Spider-Man wollten wir seine charakteristischen Eigenschaften originalgetreu einfangen und ihn gleichzeitig wirklich spielbar machen. Wir wollten ihn leicht erlernbar gestalten, um seine Rolle als „freundlicher Nachbarschaftsheld“ widerzuspiegeln. Wir haben seine Spielweise fein abgestimmt, und ich wollte unbedingt sicherstellen, dass wir Spidey Sense* einbauen, das es bisher noch in keinem Kampfspiel gab.

*In diesem Spiel ermöglicht Spidey Sense Spider-Man, Angriffen und Würfen auszuweichen und gleichzeitig automatisch zurückzuschlagen.

Was ist mit Ghost Rider?

Sekine: Die herausragende Mechanik von Ghost Rider ist die „Vengeance Gauge“, die wie ein Drehzahlmesser aussieht. Wenn die Anzeige überhitzt, wird Ghost Rider verwundbar, aber wenn sie den roten Bereich erreicht, werden seine Fähigkeiten stärker. Dieses System ermutigt Ghost Rider – normalerweise ein Fernkämpfer – dazu, näher heranzukommen. Die Anzeige zu verwalten ist knifflig, aber die Aufregung, wenn man den roten Bereich erreicht, fängt seinen feurigen Geist perfekt ein.

Reed: Genau diese Art von Mechanik macht Arc System Works so besonders. Storm, die du vorhin erwähnt hast, kämpft auch auf eine Weise, die wir noch nie gesehen haben, was echt spannend ist.

Wie war das Feedback zu den bisherigen Demos und dem Closed Beta Test (CBT)?

Yamanaka: Wir haben viel Feedback bekommen, und ich hätte nicht gedacht, dass es so überwältigend positiv sein würde. Natürlich haben wir auch konstruktive Kritik bekommen, und die werden wir nutzen, um sinnvolle Verbesserungen vorzunehmen.

Sekine: Bei der EVO waren die Demo-Stationen immer voll, was deutlich zeigt, wie beliebt MARVEL ist und wie gut dieses Spiel die Erwartungen erfüllt. Die Leidenschaft der Spieler ist es, die uns antreibt.

Yamanaka: Ein Vater stand daneben, während seine Kinder spielten, deren Gesichter vor Freude strahlten. Als Entwickler ist es für mich echt bereichernd zu sehen, wie die Leute die Spiele genießen, an denen ich gearbeitet habe.

Habt ihr zum Schluss noch ein paar Worte für die Fans, die sich auf das Spiel freuen? Gibt es noch andere Details, auf die sie achten sollten?

Reed: Ich hoffe, dass das Spielen dieses Spiels für die Spieler zu einer wertvollen Erinnerung wird. Ich erinnere mich noch gut daran, wie mich Kampfspiele als Kind tief bewegt haben.

Wir haben viel Liebe in dieses Projekt gesteckt und hoffen, mit dem Motto „Von Japan in die Welt“ Fans auf der ganzen Welt zu erreichen.

Yamanaka: Wir haben uns viele Gedanken über die Rolle der Musik in Kampfspielen gemacht, daher würde ich mich freuen, wenn die Spieler besonders auf den Soundtrack achten würden. Hört genau hin, wie sich die Musik im Verlauf des Kampfes verändert.

Sekine: Die CBT hat gezeigt, dass die Kämpfe online reibungslos laufen, und die Bühnenbilder sind ein Highlight für sich. Unser Ziel ist es, MARVEL in einem neuen Licht zu präsentieren und gleichzeitig das Genre der teambasierten Kampfspiele weiterzuentwickeln. Das Spiel steckt voller versteckter Schätze, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler sie entdecken.

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