Judas – Ken Levine erklärt, wie die Aktionen der Spieler bestimmen, wer zum Bösewicht wird

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Judas – Ken Levine erklärt, wie die Aktionen der Spieler bestimmen, wer zum Bösewicht wird

Ghost Story Games erzählt, woran sie bei Judas gearbeitet haben, und zeigt das Key Art.

Wir wissen, wir wissen … wir haben uns eine Weile nicht gemeldet. Es kostet viel Zeit und Energie, Marketingmaterialien wie Trailer zu erstellen, und wir versuchen, uns voll und ganz auf die Fertigstellung von Judas zu konzentrieren.

Aber wir vermissen auch die Zeit, in der wir einen direkteren Kontakt zu euch, den Spielern, hatten, und haben uns daher gedacht: „Warum veröffentlichen wir nicht ein paar Entwickler-Tagebücher?“

Wir hoffen, euch damit öfter auf dem Laufenden zu halten und euch neue Details zu unserer Arbeit zu geben, ohne zu viel von Judas zu verraten. Das Ziel ist, das Ganze ziemlich einfach zu halten, also öfter Updates als vorher, aber nicht unbedingt immer mit schicken Trailern und superpolierten finalen Bildern. (Obwohl es davon auch mehr geben wird!)

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Feature-Update: Villainy

Wir haben gerade einen wichtigen Meilenstein erreicht: Villainy. Villainy ist ein zentrales Feature von Judas. Wenn du BioShock oder BioShock Infinite spielst, ist der Bösewicht immer der Bösewicht. Fontaine, Comstock – sie sind immer die Bösen. In Judas ziehen deine Handlungen Mitglieder der Big 3 als Freunde an. Aber wenn du einen von ihnen genug ignorierst, wird er zum Bösewicht. Von da an hat er Zugang zu einer Reihe neuer Kräfte, mit denen er deine Handlungen und Ziele untergraben kann. Die folgenden Clips zeigen nur einen kleinen Ausschnitt dieser Funktion.

Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie die Big 3 sich rächen können. Die gefährlicheren und charakterbezogenen Dinge bleiben vorerst geheim.

Letztendlich musst du Entscheidungen darüber treffen, auf wen du deine Energie konzentrieren willst … und wen du am Ende verprellen wirst.

Aber … pass auf, dass du keinen mietest, wenn Tom sauer ist.

Fokus auf den Charakter

Eines meiner persönlichen Lieblingsspiele ist „Middle Earth: Shadow of Mordor“, weil das Nemesis-System ein spannendes Gameplay ermöglicht. Mit diesem System kannst du kleine Beziehungen zu mehreren Orks aufbauen. Allerdings waren ihre Ziele ein bisschen anders als unsere, weil es so viele verschiedene Orks gibt und sie keine Zeit haben, sie zu Charakteren zu entwickeln.

In „Judas“ wirst du diese Charaktere ganz genau kennenlernen. Wir wollen, dass der Verlust eines von ihnen sich wie der Verlust eines Freundes anfühlt. Wir wollen mit dieser Dynamik spielen und wir wollen, dass diese Entscheidung super schwer fällt. Die „Big 3“ werden alle um deine Gunst und Aufmerksamkeit konkurrieren. Sie können dich bestechen, dich im Kampf retten, über die anderen Charaktere lästern und dir ihre dunkelsten Geheimnisse anvertrauen. Aber letztendlich musst du entscheiden, wem du vertraust und wem nicht.

In BioShock Infinite wurde viel Energie in die Entwicklung deiner Beziehung zu Elizabeth gesteckt. Am Ende des Spiels wusstest du alles über sie, ihre Fähigkeiten, ihre Hoffnungen und Träume.

Aber in Wahrheit wusste sie fast nichts über dich, den Spieler, der Booker spielt. In Judas beobachten dich die Big 3 beim Spielen und haben nicht nur eine Meinung dazu, wie du mit Kämpfen, Hacken und Basteln umgehst, sondern vor allem auch zu deinen Interaktionen mit den beiden anderen Charakteren.

Im Rahmen des Villainy Milestone haben wir auch den bisher größten Judas-Playtest durchgeführt, bei dem neue Spieler diese Funktion aus erster Hand erleben konnten. Jedes Mal, wenn wir testen, lernen wir so viel, und wir lieben es, dieses Wissen bei der Arbeit an dem Spiel zu haben. Die Tester gaben uns jede Menge wertvolles Feedback zur Bedeutung von Entscheidungen und deren Auswirkungen auf die Ergebnisse, zu ihrem Interesse, mehr über die Motivationen der Charaktere zu erfahren, und dazu, wie Momente, in denen die Big 3 ihnen halfen – oder sich gegen sie wandten –, ihre zukünftigen Entscheidungen beeinflussten.

Neues Key Art

Eine weitere Sache, über die wir uns freuen, ist … dies:

Wir sind echt froh, das endlich zeigen zu können. Ich persönlich war schon immer ein großer Fan von Drew Struzans Werken und dieser Ära von Filmplakaten. Der Stil eignet sich hervorragend, um Filme mit einer großen Besetzung wie Star Wars zu präsentieren. Und Judas hat eine große Besetzung. Außer den Hauptrollen wird es wahrscheinlich mehr als hundert Sprechrollen geben … Wenn du genau hinschaust, gibt es wahrscheinlich einige Details, die dich interessieren könnten. Sagen wir einfach, dass es in diesem Spiel einige Dinge gibt, über die wir jetzt noch nicht sprechen werden, aber alles hier ist relevant.

Es gibt eine Sache, die ihr sicher alle wissen wollt: Wann kommt Judas raus?!?!

Wir würden euch gerne schon heute ein genaues Datum nennen, aber wir sind noch nicht ganz so weit. Wie ihr wisst, können Veröffentlichungstermine verschoben werden, und wir möchten vermeiden, dass wir das Datum nach der Ankündigung ändern müssen. Aber wir wissen, dass Judas erst dann wirklich ein Spiel ist, wenn die Spieler es in den Händen halten, und darauf arbeiten alle im Team hin.

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