Tekken: Eine PlayStation-Geschichte

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Tekken: Eine PlayStation-Geschichte

Die Geschichte der dysfunktionalsten Familie aller Kampfspiele.

Mit dem Start von Saison 2 und dem Beginn der Tekken World Tour sieht es so aus, als würde 2025 ein weiteres großartiges Jahr für Fans der legendären Tekken-Serie von Bandai Namco werden. Als eines der ersten Kampfspiele auf PlayStation weist Tekken eine einzigartige Verbindung zu den Konsolen auf, da die Reihe ihr Gameplay und ihre Geschichte zusammen mit den Plattformen weiterentwickelt hat. Werfen wir einen Blick zurück auf die Saga der Mishima-Familie und all das Chaos, das sie im Laufe der Jahre für PlayStation-Spieler angerichtet hat.

Tekken: Eine PlayStation-Geschichte

Anfänge der Blutlinie

Das ursprüngliche Tekken war eines der ersten Kampfspiele, das für die ursprüngliche PlayStation-Konsole erschienen ist. Es wurde Anfang 1995 in Japan und im Herbst auch außerhalb Japans veröffentlicht. Neben der Einführung der teuflischen Mishima-Familie und der Etablierung vieler grundlegender Spielmechaniken der Reihe, wie zum Beispiel die Steuerung mit vier Angriffstasten, setzte Tekken auch neue Maßstäbe für künftige Heimportierungen. Bis zu diesem Zeitpunkt waren die Spieler an Heimportierungen von Arcade-Spielen gewöhnt, die aufgrund der schwächeren Hardware Kompromisse in Bezug auf Bild und Ton sowie fehlende Inhalte eingehen mussten. Da die Arcade-Version von Tekken jedoch auf fortschrittlicher Hardware lief, die der von PlayStation sehr ähnlich war, wurde die Portierung perfekt umgesetzt. Aber Namco ging noch einen Schritt weiter und fügte Inhalte hinzu, die im Original nicht enthalten waren: Endfilme, spielbare Unterboss-Charaktere, sogar ein versteckter freischaltbarer Charakter, der in zukünftigen Spielen eine sehr große Rolle spielen würde – und den man nur entdecken konnte, wenn man Galaga gemeistert, das Spiel im Ladebildschirm.

Tekken 2, das Ende 1995 in die Spielhallen kam, überraschte die Spieler, indem es den Fokus auf den abgesetzten Patriarchen und früheren Bösewicht des ursprünglichen Tekken, Heihachi Mishima, verlagerte und gleichzeitig neue Gesichter wie Jun und Lei mit sich brachte. Außerdem wurden zahlreiche zusätzliche Charaktere eingeführt, die mit der Zeit freigeschaltet wurden und die Spieler dazu ermutigten, wiederzukommen und neu erschienene Charaktere auszuprobieren. 1996 brachte Namco das Spiel in einer deutlich verbesserten Portierung auf die PlayStation-Konsole. Der PlayStation-exklusive CG-Introfilm und die Endsequenzen von Tekken 2 waren atemberaubend und festigten den Ruf der Reihe für hochwertige Zwischensequenzen. Es wurden auch neue Spielmodi hinzugefügt: Team Battle, Time Attack, Survival Mode und ein Practice Mode.

Für viele Fans war Tekken 3 der Einstieg in die Reihe. Das Spiel war nicht nur in Spielhallen sehr beliebt, es war auch ein globaler Verkaufsschlager, als es 1998 auf PlayStation erschien. Die Geschichte spielte 20 Jahre in der Zukunft mit Jin Kazama in der Hauptrolle, dem Sohn von Kazuya und Jun, und viele wiederkehrende Figuren wurden entweder älter (wenn auch nicht immer weiser) oder durch einen Nachfolger ersetzt. Es wurden neue Charaktere eingeführt, die sich schnell zu Fan-Lieblingen entwickelten, darunter Hwoarang, Bryan, Eddy und Xiaoyu. Um die Vorteile der 3D-Arenen besser nutzen zu können, wurden in Tekken 3 für alle Charaktere Seitwärts-Ausweichschritte hinzugefügt. Die PlayStation-Version hat zwei Spielmodi hinzugefügt: Das Sidescrolling-Beat-em-up Tekken Force und der beliebte Partyklassiker Tekken Ball sowie zusätzliche Charaktere: Anna Williams, Dr. Bosconovich und Tekkens allererster Gastcharakter, der kleine Dinosaurier Gon.

Rache, angetrieben von Emotion Engines

Als PlayStation 2 auf den Markt kam, war es nur natürlich, dass auch ein Tekken-Titel erscheinen würde. Tekken Tag Tournament erschien im Jahr 2000 auf der Konsole mit einer gegenüber dem Arcade-Pendant stark verbesserten Grafik und zeigte die visuelle Wiedergabetreue, die die Spieler von der PS2-Konsole erwarten konnten. TTT änderte die Kampfformel: Anstatt nur einen Charakter zu spielen, bildete man ein Team aus zwei Kämpfern und konnte im Kampf zwischen ihnen wechseln. Das Roster wurde außerdem erheblich erweitert und enthält nun eine Vielzahl von Charakteren aus der gesamten Reihe, darunter auch Charaktere aus der Zeit vor dem Zeitsprung. Zudem gibt es ein weiteres wildes Minispiel in Form von Tekken Bowl.

Tekken 4 erschien etwas mehr als ein Jahr nach dem PS2-Debüt von TTT, führte Kazuya wieder in die Geschichte ein und änderte das Gameplay ein wenig. Zuvor waren alle Arenen in Tekken „unendliche“ Arenen ohne feste Grenzen. Tekken 4 brachte Abwechslung in den Kampf, indem es Arenen mit unebenem Boden, Wänden und anderen Hindernissen einführte, die zusätzlichen Schadens- und Kombo-Möglichkeiten boten, wenn Gegner gegen sie gerammt wurden. Auch die Bewegung wurde angepasst, wobei einige beliebte Bewegungsstrategien aus T3 und TTT geändert wurden. Tekken 4 legte auch mehr Wert auf die Story als die Vorgängerspiele: Auf der Konsole wurde ein vollwertiger Story-Modus sowie ein stark erweitertes „Tekken Force“-Minispiel hinzugefügt.

Es sollte noch ein paar Jahre dauern, bis Tekken 5 in den Ring steigen würde. Tekken 5 knüpfte direkt dort an, wo Tekken 4 aufgehört hatte: Heihachi Mishima schien tot zu sein und Jins teuflische Seite trat stärker hervor, und so wurde Tekken 5 zu einem Liebling der Fans. Als Reaktion auf das Feedback der Spieler hat Namco einige der Änderungen an den Bewegungen und dem Arena-Design von Tekken 4 zurückgenommen. Asuka, Feng und Raven wurden ins Roster aufgenommen, und man hatte nun die Möglichkeit, Charaktere mit kosmetischen Gegenständen, die man sich im Spiel verdienen oder kaufen konnte, anzupassen. Für das ursprüngliche Tekken 5 gab es eine PS2-Portierung, in der der Boss Jinpachi spielbar gemacht wurde und Jin Kazamas Kampf im Mittelpunkt des actionbasierten, storylastigen „Devil Within“-Modus stand – zusammen mit spielbaren Portierungen der Arcade-Tekken 1, 2 und 3. Dies sollte jedoch nicht das Letzte sein, was wir von Tekken 5 sehen.

Teufel kommen aus einer ZELLE

In der 2006 erschienenen Arcade-Version von Tekken 5, Dark Resurrection, lernten die Spieler die Kämpfer Lili und Dragunov kennen, es wurden einige visuelle Änderungen vorgenommen und das Gameplay weiter verfeinert. Die erste Portierung von Dark Resurrection erschien Mitte 2006 für PSP und brachte den neuen Tekken-Dojo-Modus mit sich, in dem Spieler KI-gesteuerte „Geister“ ihres Gameplays online teilen konnten, damit andere sie herunterladen und gegen sie antreten können. Obwohl das Spiel auf PSP gut ankam, wünschten sich die Spieler dennoch eine Konsolenversion, und so wurde T5DR einige Monate später als Download im PlayStation Network angeboten. Mitte 2007 folgte ein Update, mit dem Online-Matches möglich wurden. Bis heute ist T5DR einer der beliebtesten Tekken-Titel unter den Fans.

Später im selben Jahr erschien Tekken 6 in den Spielhallen und führte die neuen Gesichter Bob, Zafina, Leo und Miguel ein. Nun liefen die Dinge bei den Mishimas völlig aus dem Ruder: Jin und Kazuya kontrollierten beide riesige Konzerne, die sich gegenseitig bekriegten, und Heihachi war nicht auffindbar. Bloodline Rebellion, ein Update von Ende 2008, verkomplizierte den Familienkampf weiter, indem es Heihachis vergessenen Sohn Lars und das schwer bewaffnete Mecha-Mädchen Alisa in den Kampf einführte. Zu den Gameplay-Ergänzungen gehörten die Rage-Mechanik, durch die die Spieler mehr Schaden verursachten, wenn sie wenig Leben hatten, sowie das Kombo-erweiternde Bound-System und interaktive Hintergrundelemente wie zerstörbare Wände und Böden.

Die stark an Bloodline Rebellion angelehnte PS3-Version wurde 2009 veröffentlicht und bot mit der Szenario-Kampagne den bisher größten Story-Modus. Er folgte dem Duo Lars und Alisa, das eine Rebellengruppe gegen Tekken Force und Mishima Zaibatsu anführt. Tekken 6 erschien auch für PSP und bot zwar keine Szenario-Kampagne, dafür aber die mitunter beste Grafik auf der Plattform und einen Ad-hoc-Multiplayer-Modus.

Es sollte noch ein paar Jahre dauern, bis Tekken zurückkehrte, und in der Zwischenzeit veröffentlichte Bandai-Namco 2011 Tekken Hybrid. Dieses Set bot ein HD-Remaster von Tekken Tag Tournament mit einem originalen CG-Film, Tekken: Blood Vengeance, und eine Demo des damals neuen Arcade-Titels Tekken Tag Tournament 2. TTT2 ist seinem Titel treu geblieben und hat das Tag-Match-Gameplay zurückgebracht sowie den auswählbaren Roster erweitert. Die PS3-Portierung, die Ende 2012 auf den Markt kam, brachte mehrere alte Charaktere, eine neue Arena und einen neuen Musiktitel des berühmten Musikers Snoop Dogg, CG-Endsequenzen für alle Kämpfer sowie einige zusätzliche Varianten für die Kämpfer und Charaktere mit sich.

Ein weiteres interessantes Spin-off ist nach TTT2 entstanden: Tekken Revolution, eine Free-to-Play-Version von Tekken mit Fokus auf Online-Matches. Durch das Spielen konnten die Spieler In-Game-Währung verdienen, um weitere Charaktere freizuschalten und mit Fähigkeitspunkten Charakterattribute zu verbessern. Tekken Revolution wurde im Laufe seiner Existenz regelmäßig aktualisiert, um Charaktere und Gameplay-Features hinzuzufügen, bis es schließlich 2017 eingestellt wurde.

Der Kampf geht weiter

Die Veröffentlichung von Tekken 7 auf der PlayStation 4 ließ auf sich warten und erreichte die Spieler schließlich 2017, zwei Jahre nach der Arcade-Veröffentlichung. Während dieser Zeit erhielt das Arcade-Tekken 7 Updates – darunter auch Fated Retribution, das den berühmten Akuma aus Street Fighter in das Roster aufnahm. Er war jedoch nicht allein – Lucky Chloe, Josie, Katarina, Claudio und Shaheen schlossen sich ebenfalls dem Kampf an, zusammen mit mehreren neuen Arenen und Systemänderungen. Unter Berücksichtigung des Feedbacks aus Tekken Revolution wurden die Bounds von T6 angepasst und reduziert und durch neue Schrauben-Kombo-Starter ersetzt. Das Rage-System wurde ebenfalls weiterentwickelt, indem neue Fähigkeiten wie „Rage Drive“ und „Rage Art“ hinzugefügt wurden, die bei niedriger Gesundheit eingesetzt werden können – allerdings nur einmal pro Runde und auf Kosten des Rage-Schadensboosts.

Als Tekken 7 auf die PS4 kam, erhielt es einen konsolenexklusiven, umfangreichen Story-Modus – aber was vielleicht noch wichtiger ist: Es wurde über Jahre hinweg mit einer ganzen Reihe von DLC-Updates versorgt, die im Laufe der Zeit die Fähigkeiten der Charaktere verbesserten sowie jede Menge neue Levels, Musik und Charaktere hinzufügten. Neben der Wiedereinführung alter Favoriten, die im ursprünglichen Roster nicht enthalten waren, wurden mit dem DLC vom Tekken 7 auch die neuen Charaktere Leroy und Lidia eingeführt – sowie einige zusätzliche überraschende Gastcharaktere: Geese Howard aus Fatal Fury, Noctis aus Final Fantasy XV und Neegan aus The Walking Dead.

Im vergangenen Januar feierte Tekken 8 sein einjähriges Jubiläum auf PS5 und die Fans können sich auf viele weitere Überraschungen freuen. Die zweite DLC-Saison verspricht, dass noch mehr neue, beliebte und unerwartete Charaktere dazustoßen werden, und das neueste kostenlose Story-Update endet mit einem Cliffhanger, der für die Zukunft noch mehr spannende Familiendramen zwischen den Mishimas verspricht.

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