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Pollard Studio erläutert die Verbesserungen der PS5 Pro für seinen filmischen Psychothriller.
Hallo zusammen, ich bin Yonghe Wang – Creative Director bei Pollard Studios. Ich freue mich sehr, heute im Namen meines Teams und unseres Publishers Wired Productions ankündigen zu können, dass Karma: Die dunkle Welt am 27. März auf PlayStation 5 veröffentlicht wird. Das Spiel wird auch die Verbesserungen der PS5 Pro unterstützen.
Zur Feier des Tages möchten wir Ihnen zeigen, wie das Team die Funktionen der PS5 Pro optimal nutzt, um die Grafik und Leistung des Spiels zu verbessern. Außerdem möchten wir euch den zweiten Trailer einer Trilogie vorstellen, in dem einige der surrealen Umgebungen und Charaktere des Spiels gezeigt werden, die auf ihre Beziehung zu euch – dem Spieler – hinweisen. Viel Spaß!
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Was ist Karma: Die dunkle Welt?
Karma: Die dunkle Welt ist ein filmischer Psychothriller aus der Ego-Perspektive, der in einer alternativen Zeitlinie in der Zukunft spielt, die nach dem Zweiten Weltkrieg in einer Kassettenwelt spielt. In unserem Spiel hat eine Firma namens Leviathan eine unergründliche Technologie erworben, die es ihr ermöglicht, Ostdeutschland unter ihre Kontrolle zu bringen und ein Regime zu installieren, das die Bürger unterdrückt und Produktivität und Gehorsam als Evangelium betrachtet.
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Ihr erreicht dies durch eine Vielzahl von Mitteln, von Massenüberwachung und bewusstseinsverändernden Substanzen bis hin zu ihrer geheimen Organisation der Nightcrawlers, speziellen ROAM-Agenten, die befugt sind, Tatorte zu untersuchen und Bürger zum Verhör und für Mind Dives zu verhaften – eine spezielle Technologie, die es euch ermöglicht, in die Erinnerungen ihrer Probanden einzutauchen und in ihre Erinnerungen einzutauchen, mit den Ereignissen in ihren Erinnerungen zu leben und zu interagieren, während sie nach der Wahrheit suchen – und sich mit den Schrecken der Vergangenheit der Menschen und verdrehten Interpretationen von Emotionen, Schuld und Traumata aus ihren härtesten Erfahrungen auseinanderzusetzen.
Ihr spielt Daniel McGovern, einen ROAM-Agenten, der mit der Untersuchung eines Diebstahls in einem der wissenschaftlichen Institute von Leviathan beauftragt ist, und eine Aufgabe, die zu viel umfassenderen Untersuchungen über Liebe, Menschlichkeit, Empathie und die Komplexität der Moral führt.
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Die Erschaffung der dunklen Welt
Ich glaube, dass die Erschaffung ein tiefgreifender Dialog mit der menschlichen Seele ist, der über Bücher oder Filme hinausgeht und reale Erfahrungen und Emotionen umfasst. Wir konzentrieren uns darauf, philosophische Reflexion in das Spieldesign zu integrieren, wie der Titel dieser Arbeit zeigt. Die Beziehung zwischen Ursache und Wirkung ist miteinander verknüpft, wobei jeder Moment, jede Verbindung zwischen den Charakteren, jedes Ereignis und vieles mehr spiralförmig die gesamte Welt konstruiert.
Durch Karma wollen wir die Grenzen des traditionellen Geschichtenerzählens durchbrechen und ein Erlebnis schaffen, das unterhält und gleichzeitig zum Nachdenken anregt. Es ist nicht nur eine virtuelle Reise, sondern ein Spiegel der Realität, der die Spieler dazu anregt, ihre eigenen Antworten im Spiel zu suchen.
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Unser Team setzt starke Kontraste in der Beleuchtung und kräftige Farbpaletten ein, um die Spieler in ein Erlebnis einzutauchen, das Realismus mit Surrealismus verbindet – inspiriert von der Stimmung der Spiele von Remedy (Alan Wake, Control) und der abstrakten Natur des visuellen Erzählens in den Werken des verstorbenen, großartigen David Lynch (Twin Peaks, Fire Walk With Me, Eraserhead), dessen Kunstfertigkeit unsere Spieleentwicklung tiefgreifend beeinflusst hat und uns dazu inspiriert hat, seinen Werken Tribut zu zollen und von ihnen zu lernen. Im Mittelpunkt unserer Kreation steht das Streben nach einer einzigartigen Erlebnisqualität – etwas unheimlich Schönes, das auch nach dem Schließen der Augen noch nachklingt – und das Bemühen, die Grenzen zwischen Realität und Illusion zu verwischen.
Mit dem Spiel erweisen wir Herrn David Lynch unsere Ehre und hoffen, dass die Spieler diese Reise zu schätzen wissen.
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Die Leistung der PS5 Pro
Während der Entwicklung hatten wir die Möglichkeit, das PS5 Pro-Kit zu nutzen und die Grafik und Leistung der von uns geschaffenen Welt weiter zu verbessern. Wir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um euch die Funktionen vorzustellen, auf die sich PS5 Pro-Spieler freuen können – sowie einige exklusive Aufnahmen der Umgebung, die direkt von einer PlayStation 5 Pro stammen.
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PSSR-Integration
Unser Spiel nutzt die Spectral Super Resolution (PSSR)-Technologie von PlayStation voll aus und bietet:
– Überlegene Bildqualität mit fortschrittlichen Rekonstruktionstechniken
– Verbesserte Kantenschärfe und Texturklarheit
– Minimale Leistungssteigerung bei gleichbleibender visueller Wiedergabetreue
– Verbesserte Detailtreue in Bewegung
Leistungsmetriken
Durch sorgfältige Optimierung haben wir Folgendes erreicht:
– Native 4K-Auflösung (3840×2160)
– Solide Leistung mit 60 FPS
– Konsistente Bildrate für flüssiges Gameplay
– Verbessertes Textur-Streaming durch die erhöhte Speicherbandbreite der PS5 Pro
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Visuelle Verbesserungen
Die PS5 Pro-Version bietet:
– Hochwertigere Texturfilterung
– Verbesserte volumetrische Effekte
– Verbesserte Entfernungswiedergabe
– Überlegene zeitliche Stabilität
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Technische Infrastruktur
Unsere Implementierung nutzt die Hardware-Fähigkeiten der PS5 Pro voll aus:
– Optimierte Speicherauslastung
– Verbesserte Shader-Verarbeitung
– Verbessertes Asset-Streaming
– Fortgeschrittene Post-Processing-Effekte
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Ich hoffe, euch hat dieser Blick hinter die Kulissen gefallen, der zeigt, wie wir das visuelle Design von Karma gestaltet haben. Egal, ob ihr auf PlayStation 5 oder PS5 Pro spielt – wir versprechen euch, dass euch diese Geschichte noch lange in Erinnerung bleiben wird.
Karma: Die dunkle Welt erscheint am 27. März auf PlayStation 5. Wir freuen uns darauf, dass ihr in die Rolle eines ROAM-Agenten schlüpft – aber denkt daran … der Verstand ist ein gefährlicher Ort.
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