Lernt die neuen Co-Studio Heads von Insomniac Games kennen.
Bevor wir über den bereits seit langer Zeit geplanten und extrem wohlverdienten Ruhestand von Ted Price sprechen, möchten wir uns bei allen bedanken, die sich während der schrecklichen Brände in der Region Los Angeles nach dem Zustand unserer Teammitglieder und dem Burbank-Studio erkundigt haben. Diese Brände haben die Gemeinden um uns herum verwüstet. Wir werden uns auch weiterhin gegenseitig unterstützen und bleiben mit Sony Interactive Entertainment täglich in Kontakt, um allen Betroffenen die neuesten Informationen und Ressourcen zur Verfügung zu stellen.
Der Gedanke, dass Ted Insomniac Games verlässt, lässt mich wieder ganz emotional werden, während ich diese Zeilen schreibe. Wir drei – Chad, Jen und Ryan – arbeiten schon seit vielen Jahren eng mit Ted zusammen. Er ist nicht nur unsere Führungsfigur, sondern auch unser langjähriger Freund. Und noch dazu ein richtig toller. Es gibt so viele Gründe, Ted zu vermissen.
Eine von Teds großen Stärken ist, dass er alle um sich herum dazu inspiriert, über sich hinauszuwachsen. Ted ist außerdem das ultimative Vorbild, wenn es darum geht, nicht nur das Richtige zu sagen, sondern es auch zu tun. Sowohl bei unseren Spielen als auch bei unserem Auftreten als Führungskräfte und als Studio.
Wir konnten Ted jahrzehntelang über die Schulter blicken und sind nun der Herausforderung, in seine gigantischen, kanugroßen Fußstapfen zu treten, gewachsen. Zwar kann oder sollte niemand von uns versuchen, “wie Ted zu sein” – in erster Linie müssen wir uns selbst und unseren eigenen Führungsstilen treu bleiben. Wenn es aber darum geht, allein oder im Team Dinge zu entscheiden, werden wir uns mit Sicherheit sehr oft fragen: “Was würde Ted jetzt tun?”.
Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich: “Wer seid ihr denn überhaupt und was können wir von jetzt an von euch erwarten?” Wir möchten hier ein bisschen mehr über uns und unsere Vorstellungen von der Rolle als Co-Studio-Heads erzählen.
Meine Karriere bei Insomniac begann während der PlayStation 2-Ära zuerst im Bereich Marketing und Kommunikation, bis ich meine neue Rolle als Insomniacs erster Community Director angetreten und die Etablierung der Rolle innerhalb des PlayStation-Umfelds unterstützt habe. Vor einigen Jahren habe ich mich dann dem Senior Leadership Team von Insomniac angeschlossen, wo ich mehrere Funktionen innehatte, darunter auch Head of Franchise Strategy & Studio Relations. In dieser Rolle habe ich mich mit einer Reihe von Teams von Sony Interactive und darüber hinaus zusammengetan, um zu erarbeiten, wie und wann wir über unsere Spiele sprechen, was auch kreative Integrationen innerhalb des Spiels einschließt. In jüngster Zeit habe ich als Head of Brand & Leadership Strategy gearbeitet, wo ich durch Kommunikation, Coaching und Kulturentwicklung dafür sorge, dass das, was Insomniac der Welt über sich selbst und unsere Spiele preisgibt, mit unseren Überzeugungen und Handlungsansätzen innerhalb von Insomniac übereinstimmt.
Außerhalb der Arbeitszeit spiele ich fast jeden Abend mit meiner Familie. Wir haben während des Weihnachtsurlaubs Astro Bot und Lego Horizon Adventures durchgespielt – beides hat uns sehr gefallen. Abgesehen davon fahre ich auch gern Fahrrad (Rennrad und Gravelbike).
– Ryan Schneider, Co-Studio Head, Insomniac Games
Ich bin vor acht Jahren als CFO und Head of Finance zu unserem unglaublich tollen Studio gekommen und habe seitdem mein Herz an unser Team verloren. Als Teil unseres Führungsteams bin ich für die unmittelbare Unterstützung unserer Entwicklungsteams bei allen Videospieltiteln verantwortlich. Ich beaufsichtige die Projektplanung, Produktionsstrategie, Geschäftsabläufe, Ressourcenplanung, und Co-Development-Partnerschaften. Seit meinem ersten Arbeitstag haben wir als bestes Team der Welt zwölf Spiele auf den Markt gebracht und ich freue mich schon enorm auf die unvergesslichen Erlebnisse, die wir den Spielern auch in Zukunft bieten werden.
Bevor ich zu Insomniac Games gekommen bin, war ich Senior Finance Executive bei globalen Technologie- und Unterhaltungsunternehmen und dort für die strategische und finanzielle Führung zuständig.
Ich bringe mit Leidenschaft Innovationen, die unser Studio und unsere Community voranbringen, in Schwung. Außerhalb der Arbeit unterstütze ich die Nachbarschaftsbibliotheken in Glendale und spiele sehr gern mit meinen Kindern. Über die Feiertage bin ich in die Welten von Astro Bot und Horizon Zero Dawn Remastered eingetaucht. Ich habe die Abenteuer dort geliebt und werde sie nie vergessen.
– Jen Huang, Co-Studio Head, Insomniac Games
Eines Tages habe ich für Forschungszwecke™ das Spiel Spyro the Dragon zur Hand genommen. Der Charme und die Liebe zum Detail haben mich überwältigt – hier hat ein Team eindeutig Höchstleistungen vollbracht und ich wollte wissen, was ihr Geheimnis ist.
1998 kam ich zu Insomniac. Seitdem hatte ich die Ehre, fünf PlayStation-Generationen als Environment Artist, Art Director, Studio Director für das Studio in Durham und seit 2017 als Head of Creative mitzugestalten. Als Senior Leader unterstütze ich die Kreativ-, Story- und Forschungsteams bei all unseren Titeln, um sicherzustellen, dass unsere Spiele das unverwechselbare Leitbild von Insomniac verkörpern und zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung den letzten Schliff erhalten haben.
Tja, und welches Geheimnis steckt jetzt dahinter? Dass Magie in erster Linie dann geschieht, wenn talentierte Menschen sich gegenseitig Ideen liefern und herausfordern, um ihr Können weiter auszubauen. Ich freue mich darauf, mit Ryan und Jen in meiner neuen Rolle zusammenzuarbeiten, um die Tradition des kreativen Teamworks von Insomniac fortzusetzen.
– Chad Dezern, Co-Studio Head, Insomniac Games
Zum einen haben wir uns gemeinsam das Ziel gesetzt, die Dinge zu bewahren, die Insomniac seit über 30 Jahren so besonders machen. Gleichzeitig wollen wir aber auch herausfinden, an welchen Stellen wir uns strategisch weiterentwickeln können, um auch die nächsten Jahrzehnte lang an den Erfolg anzuknüpfen.
Wir werden weiterhin darauf achten, dass unsere Studiokultur, die auf Transparenz und Zusammenarbeit basiert, an erster Stelle steht. Wir möchten ein Arbeitsumfeld schaffen, in dem all unsere Teammitglieder die qualitativ beste Arbeit leisten können, die sie in ihrer Karriere je geleistet haben.
Was bedeutet das für unsere Spielergemeinde und unsere Fans? Wir werden auch weiterhin die von euch so wertgeschätzten Spiele entwickeln, uns dabei aber auch um die Menschen kümmern, die sie entwickeln. Das entspricht unserem Studio-Leitbild, das Leben von Menschen positiv und nachhaltig zu beeinflussen.
Wir wissen, dass diese große Neuigkeit wahrscheinlich erstmal verarbeitet werden muss. Ted ist eine Branchenlegende und war für die Markteinführung und kreative Leitung der drei Kult-Spielereihen Spyro the Dragon, Ratchet & Clank und Resistance: Fall of Man bei PlayStation verantwortlich. Alles Schlag auf Schlag. Er hat uns bei jeder einzelnen PlayStation-Konsolengeneration und bei vielen anderen Dingen Orientierung geboten.
Darüber hinaus hat Ted als einer der erfolgreichsten Studio Leader der Branche auch den Grundstein für Insomniac geschaffen. Jetzt liegt es an uns, Insomniac langfristig aufblühen zu lassen. Dank Teds Hilfe und Führung sind wir bereit dafür.
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