Schießt, schlitzt und vernichtet eure Feinde in rasanten, physikbasierten Kämpfen.
Wir sind zurück! Mein Name ist Blake Stone, Lead Designer bei VitruviusVR, dem Entwicklerteam hinter Mervils & Shadow Legend VR auf der ursprünglichen PS VR. Wir freuen uns sehr, unseren neuesten Titel Arken Age zu veröffentlichen, ein VR-Abenteuer für Einzelspieler, das in einer terraformierten Sci-Fi-Fantasy-Welt spielt.
Im Spiel nehmt ihr an einem vollständig physikbasierten Kampf mit Schwertern und Waffen teil, die mit Arkenit versetzt sind, und könnt die dicht bevölkerten Umgebungen, die von Hyperions neuraler Korruption belagert werden, frei erkunden. Arken Age bietet eine 15-stündige, handlungsbasierte Kampagne, wurde von Grund auf für PlayStation VR2 entwickelt und erscheint morgen, am 16. Januar.
10 Jahre Entwicklung für PlayStation VR
2015 führten wir auf der Immersed Conference in Toronto, Kanada, eine frühe Version von Mervils: A VR Adventure vor, unserem VR-Plattformspiel in der dritten Person. Dabei wurden wir von Richard Marks angesprochen, der zu dieser Zeit Leiter des Magic Lab von Sony war. Er konnte uns nicht allzu viel erzählen, sagte aber, dass sein Team „etwas wirklich Cooles für VR in Arbeit“ habe und dass Mervils dafür sehr gut geeignet sein könnte. Später schickte er uns einen Prototyp des Project Morpheus-Headsets, das später in PlayStation VR umbenannt wurde, und seitdem haben wir nie zurückgeblickt.
Wir haben Mervils 2017 veröffentlicht und später im Jahr 2020 Shadow Legend VR auf den Markt gebracht, ein mittelalterliches Schwertkampfspiel aus der Ego-Perspektive. Wir haben viel aus dem Feedback der PlayStation VR-Community zu diesen Spielen gelernt, das wir direkt auf Arken Age angewendet haben.
Von Shadow Legend haben wir gelernt, dass die Spieler die Kletterhaken sowohl wegen ihrer fließenden Bewegung in VR als auch wegen ihrer Haptik beim Aufprall lieben. Für Arken Age haben wir die Kletterhaken noch einen Schritt weiterentwickelt und sie physisch in die Unterarme der Spieler integriert. Außerdem haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Handgelenke nach oben zu schnippen, um sie jederzeit während des Spiels einzusetzen.
Die Kletterhaken sind nur ein Beispiel, aber es gibt noch so viel mehr im Spiel. Wir haben unser benutzerdefiniertes VR-Inventarsystem, die Waffenherstellung, die Interaktionen der Charaktere, die einzigartigen Kampffunktionen, die Erkundungselemente und unsere Designphilosophie hinter dem Aufbau von realitätsgetreuen Welten in VR weiter verfeinert.
Dynamic Foveated Rendering & atemberaubende HDR-Grafiken
Um die PlayStation VR2 voll auszunutzen, haben wir hart daran gearbeitet, sicherzustellen, dass die Renderings, Shader, Partikeleffekte und Post-Effekte von Arken Age mit Dynamic Foveated Rendering (DFR) kompatibel sind, um die bestmögliche Bildauflösung zu erzielen. Die Bildqualität ist jedoch nicht der einzige Vorteil der PS VR2. Mit der lebendigen Welt des Bio-Chasm in Arken Age zeigt sie wirklich, wie wichtig HDR-Grafiken in VR sind, mit dem strahlend blauen Wasser, dem üppigen Blattwerk und der emittierenden Energie, die von Arkenit-Waffen, Gebäuden und den robotischen Hyperion-Soldaten in der Welt ausgeht.
VR-Waffen und benutzerdefinierte adaptive Auslöser
Bei der Entwicklung von Arken Age lag unser Hauptaugenmerk auf realistischen, physikbasierten Kämpfen und einzigartigen VR-Waffen, die jeweils über ihre eigene, einzigartige adaptive Trigger-Haptik verfügen. Im Spiel beginnt ihr mit 3 vollständig anpassbaren und bemalbaren Waffen und könnt insgesamt über 30 einzigartige Waffenmodifikationen sammeln. Jeder Aufsatz ist speziell für das VR-Gameplay konzipiert und reicht von der Hyperion God Axe, einer Wurfaxt, die die Blickverfolgung von PS VR2 nutzt und nach Belieben abgerufen werden kann, über den Tempered Cutter, ein ausfahrbares Sägeblatt, das feindliche Gliedmaßen abtrennt, bis hin zur Astral Ballista, einem leistungsstarken, aufladbaren Bogen, um nur einige zu nennen. Darüber hinaus wird die Blickverfolgung verwendet, um die Zielfernrohre im Spiel zu aktivieren. Schließt einfach ein Auge, wenn sich eier Kopf in der Nähe eines Zielfernrohrs befindet, und beobachtet, wie die Magie geschieht!
Entdeckt die Geschichte von Bio-Chasm und euren vollständigen VR-Alienkörper
In Arken Age seid ihr eine biologische außerirdische Schöpfung, die mit voller Bewegungsfreiheit und der Fähigkeit, frei zu springen, zu kauern, zu klettern und zu schwimmen, ausgestattet ist. Ihr könnt euren ganzen Körper in der Ich-Perspektive betrachten und alle Waffen physisch an euren Charakter befestigen.
Eure Reise beginnt im Turm des himmlischen Hüters an den Ufern des Bio-Chasm, einem terraformierten Reich, das zur Gewinnung von Arkenit-Energie geschaffen wurde. Sein göttlicher Gründer, der Große Baumpfleger, hat die Kultivierung eures Planeten eingestellt und auf jede an ihn gesendete Nachricht mit eisernem Schweigen reagiert. In Arken Age deckt ihr die Wahrheit über das Verschwinden des Großen Baumpflegers auf, schließt ein Bündnis mit der außerirdischen Rasse der Nara, greift zu den Waffen gegen Hyperions Legion korrumpierter Soldaten und erfahrt, wie euer Charakter, der teils Nara und teils Hyperion-Technologie ist, in diese Welt passt.
Arken Age führt den Spieler durch ein 15-stündiges Abenteuer, kombiniert physikbasierte Schwertkämpfe mit Fernkampf mit Schusswaffen, bietet eine Vielzahl benutzerdefinierter VR-Interaktionen, epische VR-Bosskämpfe und gibt dem Spieler die volle Freiheit, die dichten Umgebungen des Bio-Chasm zu erkunden.
Wir möchten uns bei allen Mitgliedern der PlayStation VR-Community für ihre Unterstützung in den letzten Jahren bedanken und hoffen, dass Arken Age ein Spiel ist, an dem PS VR2-Fans ab dem 16. Januar und in den kommenden Jahren ihre Freude haben werden!
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