Wie LEGO: Horizon Adventures mit echten LEGO-Steinen erschaffen wurde

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Wie LEGO: Horizon Adventures mit echten LEGO-Steinen erschaffen wurde

Entwickler von Guerrilla, Studio Gobo und The LEGO Group geben Einblicke in die Entwicklung von LEGO: Horizon Adventures.

LEGO: Horizon Adventures bietet eine neue Version von Aloys Geschichte aus ihrem ersten Abenteuer. Guerrilla und Studio Gobo trafen sich mit The LEGO Group in ihrer Hauptniederlassung in Billund und gewährten ein paar Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung des Spiels. Seht euch hier das komplette Video an oder lest weiter, um zu erfahren, wie sie Aloys Welt Stein für Stein erschaffen haben!

Wie LEGO: Horizon Adventures mit echten LEGO-Steinen erschaffen wurde

Kat Woolley, Senior Producer bei Studio Gobo, spricht darüber, wie es ist, an einem LEGO-Spiel zu arbeiten, und wie die Geschichte an dieses verspielte Abenteuer angepasst wurde. „Es vereint Talent, Leidenschaft, Kreativität und Freude. Die Arbeit an einem LEGO-Spiel macht viel Spaß, besonders an etwas wie Horizon, wo versucht wird, etwas Ernstes aus der Welt von Horizon zu LEGO: Horizon Adventures rüberzuholen. Wir brauchten lustige, unbeschwerte, alberne, spielerische Elemente.“

„Horizon dreht sich um das Mysterium der Ursprünge, vor allem für Aloy. Das versuchen wir auch in LEGO: Horizon Adventures nachzubilden. Jeder Charakter versucht, eine Familie und ein Zuhause zu finden und in der Geschichte von LEGO: Horizon Adventures Verbindungen aufzubauen“, erklärt Stephane Varrault, Design Director bei Guerrilla.

Das Erschaffen der Welt

Alles, was euch in LEGO: Horizon Adventures begegnet, besteht vollständig aus echten LEGO-Steinen. Wenn ihr also die richtigen Teile zu Hause habt, könnt ihr alles aus der Welt nachbauen, einschließlich der Maschinen, der Schatztruhen und des Dorfes Mutterherz!

Lucas Bolt, Senior World Artist bei Guerrilla, erläutert: „Die Welt von Horizon Zero Dawn steckt voller unglaublicher natürlicher Landschaften. Das ist einer der Grundpfeiler des Spiels und etwas, das wir auch für LEGO: Horizon Adventures umsetzen mussten.“

„Man sieht, wie alles erschaffen wurde, all die kleinen Details, all die kleinen LEGO-Elemente, mit denen die Dinge zum Leben erweckt wurden“, fügt Joe Kyde, Senior Model Designer bei The LEGO Group, hinzu.

Roy Postma, Art Director bei Guerrilla, erklärt weiter den Prozess der Visualisierung und Entwicklung der Horizon-Welt in LEGO-Form: „Wir fingen sehr realistisch an und haben mit den Gebäuden der alten Welt aus den Horizon-Spielen angefangen … Und dann hat jemand ein offizielles LEGO-Set im Hintergrund eingeschleust, ich glaube, es war die LEGO-Tankstelle, und wir sahen uns an und dachten: ‚Ah, das kann funktionieren, das macht Spaß!‘ Es war absolut sinnvoll, dass die alte Welt unsere LEGO-Welt ist.“

Der Bau der Maschinen

„Am Design-Prozess der Maschinen mag ich am liebsten, wie sich die Builds entwickeln“, sagt Joe. „Wie sie sich aus den frühen Versionen weiterentwickeln und die Teams zusammen spezifische Probleme lösen, wie wir die gewünschte Bewegung und den gewünschten Look bekommen.“

„Während der Entwicklung haben wir uns zunächst vorgestellt, wie eine LEGO-Version jeder Maschine tatsächlich aussehen würde“, sagt Toño Gonzalaz, Game Design Lead bei Studio Gobo, und Stéphane fügt hinzu: „Bei jeder Maschine haben wir uns die Eigenschaften der Maschine angeschaut. Wie würde sie sich im Spiel verhalten, und wie können wir es am besten mit all den LEGO-Steinen hinkriegen?“

Eine der Maschinen in LEGO: Horizon Adventures ist der Panzerwanderer, eine krabbenähnliche Maschine, die Fracht zu verschiedenen Brutstätten in der Welt transportieren muss. „Beim Panzerwanderer ging es vor allem um seine Persönlichkeit“, sagt Toño. „Er versucht immer, seine Fracht zu beschützen, also fühlt sich der Panzerwanderer schließlich wie eine fiese, defensive Maschine an, aber gleichzeitig auch auf lustige Weise.“

Bei der Entwicklung der Maschinen aus LEGO-Steinen gab es keinen allzu großen Unterschied zu der Art und Weise, wie Guerrilla sie ursprünglich entworfen hat, erklärt Frédéric Andre, Creative Lead von The LEGO Group: „Wir wollten die Maschine so detailliert wie möglich nachbilden, also fängt man mit dem Skelett der Maschine an und fügt die weiteren Einzelheiten hinzu. Auf diese Weise entwickelt auch Guerrilla seine eigenen Maschinen: Sie haben ein Skelett und packen dann noch die komplette Panzerung und alles weitere obendrauf.“

„Alle Maschinen haben eine einzigartige Persönlichkeit und ihre eigenen Angriffe. Sie sind sehr unterschiedlich, und wenn die Spieler gegen Kombinationen aus ihnen kämpfen, entstehen wirklich interessante, verrückte, spaßige und kreative Kämpfe“, erläutert Toño lächelnd.

Alles anpassen

Durch die Anpassungsmöglichkeiten können sich die Spieler auf lustige und charmante Weise ausdrücken, etwa in Outfits aus Aloys erstem Abenteuer in LEGO-Form oder durch bestehende LEGO-Sets, die sie vielleicht zu Hause haben.

Stephane erklärt: „Die Freiheit der Spieler ist einer unserer Hauptpfeiler im Spiel. Daher haben wir Systeme entwickelt, bei denen kein Kampf dem anderen gleicht, wollten aber gleichzeitig auch wirklich offene Möglichkeiten bieten, eure Charaktere und die Welt individuell anzupassen. Wie wollten beispielsweise, dass Mutterherz die Kreativität der Spieler widerspiegelt, damit sie das Dorf ihrer Träume erschaffen können.“

Kat erläutert, wie einige der Outfits in LEGO: Horizon Adventures die Atmosphäre einer Zwischensequenz oder eines Gesprächs zwischen Charakteren völlig verändern können. „Sie können manchmal recht ernste Gespräche zu etwas Albernem machen, wenn man als Schwein oder Lama verkleidet ist.“

„Als wir merkten, dass sich das Spiel mit den Anpassungsoptionen immer noch wie ein typisches Horizon-Erlebnis anfühlt und dass sie in der Spielwelt funktionieren, fühlte es sich freier an und machte mehr Spaß.“

Alles miteinander kombinieren

Eine entscheidende Sache war, dass das Koop-Erlebnis von LEGO: Horizon Adventures so gut funktioniert, sodass die Spieler von den Aktionen der anderen profitieren und zusammenarbeiten können, um in der Wildnis zu überleben.

„Wir wollten, dass die Spieler zusammen spielen und gemeinsam in Schwierigkeiten geraten“, meint Toño, und Stephane fährt fort: „Durch die Möglichkeit, sich zu treffen, egal ob vor demselben Fernseher oder online, seid ihr jetzt zwei Spieler, zwei Akteure in derselben Welt, und der eine reagiert auf die Eingaben und Handlungen des anderen. Das war die perfekte Ergänzung, um das Spielerlebnis noch zu verbessern.“

Ganz egal, ob ihr schon mit Aloys Reise vertraut seid oder euch zum ersten Mal in diese Reihe stürzt – wir freuen uns schon auf die ganzen lustigen Charakterkombinationen und Kampfszenen, wenn LEGO: Horizon Adventures am 14. November erscheint!

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