Mit dabei sind Entwickler von Insomniac Games, Santa Monica Studio, Guerrilla und anderen.
Kaum zu glauben, dass es schon 10 Jahre her ist, dass Destiny auf PS3 und PS4 erschienen ist, oder? 10 Jahre ist es her, dass sich die Spieler zum ersten Mal für einen Jäger, Titanen oder Warlock entschieden und sich in Bungies weitläufige Sci-Fi-Welt stürzten, um ihren jungen Hüter aufzubauen. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich vor vielen Jahren in der Alpha-Phase von Destiny zum ersten Mal gegen einen furchterregenden Gefallenen-Läufer im Kosmodrom gekämpft habe.
Zur Feier des zehnjährigen Bestehens der Serie haben wir die Entwickler von PlayStation Studios gebeten, uns ihre schönsten Erinnerungen an das Spiel Destiny mitzuteilen und aus ihrer Sicht zu erklären, was es so spannend und einzigartig macht.
Also, alles Gute zum 10-jährigen Jubiläum, Destiny!
„Als Destiny zum ersten Mal auf den Markt kam, und nachdem ich es eine Weile gespielt hatte, habe ich meine alten Highschool-Freunde, die in einer anderen Stadt leben, davon überzeugt, sich eine PS4 zu kaufen und sich mir sofort anzuschließen. Wir hatten sogar so viel Spaß, dass dies der Startschuss für unseren wöchentlichen Spieleabend war, den es seit 2014 gibt. Destiny war tatsächlich der Grund, warum wir wieder zusammenkamen und noch bessere Freunde wurden.
Normalerweise kann ich ein Spiel nicht spielen, ohne die Animationen zu analysieren. Ich war schon immer von den Zwischensequenzen und den Feindanimationen von Destiny beeindruckt. Jede Fraktion hat sich immer sehr deutlich und einzigartig von den anderen abgehoben, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, die durch ihre Bewegungen zum Ausdruck kommen. Auch Bungies Einsatz von Ganzkörper-IK-Rigs war schon immer erstaunlich.“
– Bruno Velazquez, Game Director, Santa Monica Studio
“Ich habe Destiny zwei Monate nach der Veröffentlichung als Geburtstagsgeschenk für mich selbst besorgt und es hat mir in den letzten zehn Jahren so viele schöne Momente und Freunde fürs Leben eingebracht.
Aber der eine Moment, den ich nie vergessen werde, ist die Eröffnungsmission der „Festung der Schatten“-Erweiterung. Einer meiner Freunde schaffte es als Erster aus den Tunneln der Schar und sagte: ,Oh mein Gott, ihr müsst sofort herkommen.’ Ich erinnere mich noch so gut an die Ehrfurcht und das Entsetzen, als ich in den Tunneln des Mondes um die Ecke bog und eine riesige Pyramide im Mondgestein sah und verstand, was das bedeutete. Eine der besten Enthüllungen, die ich je gesehen habe.
Als Beleuchtungskünstlerin ist Destiny eine große Inspiration für mich, von den wunderschönen Skyboxen bis hin zum genialen Einsatz von Farben und Silhouetten, um das Interesse zu wecken, Brennpunkte zu setzen und den Spieler durch fantastische Räume zu führen. Es ist ein großer Traum von mir, an einem Spiel mit so viel Freiheit in Sachen Farben und Atmosphäre zu arbeiten!”
– Jen Carlin, Lighting Artist, Insomniac Games
“Destiny ist ein Spiel, das ich seit September 2014 immer wieder gespielt habe. Ich habe meine Tante angefleht, es mir zu Weihnachten zu schenken, weil ich schon bei den ersten Trailern wusste, dass dieses Spiel etwas Besonderes ist. In der Highschool, auf dem College und in meiner Karriere bei PlayStation war es immer präsent.
Wenn ich den Turm betrete, fühlt es sich an, als käme ich nach Hause, ganz egal, wie lange ich nicht mehr dort war. Umso erschütternder war es natürlich, als wir den ersten verloren, und umso größer war die Freude, als wir ihn im Bleichen Herz wiederfanden. Destiny hat eine unglaubliche Symbiose geschaffen, die nicht nur auf dem Engagement der Entwickler, sondern auch der Spieler und der Community beruht und die es ihnen ermöglicht, diese intensive emotionale Verbindung herzustellen.
Als Narrative- und Missionsdesigner haben die Langlebigkeit der Geschichte, die Tiefe des Weltenaufbaus und der Wiedererkennungswert der Hauptkampagnen und der saisonalen Geschichten einen tiefen Eindruck bei mir hinterlassen, dass ich mir wünsche, alles noch einmal erleben zu können, und hoffe, so etwas in meiner beruflichen Zukunft nachzumachen.”
– Sam Jordan, Designer, Insomniac Games
“Meine früheste Erinnerung an Destiny ist, dass ich für einen Freund Relikteisen-Runden auf dem Mars gedreht habe, aber meine Lieblingserinnerung ist der Moment, an dem meine Raidgruppe Nezarac im Wettkampfmodus besiegt hat, nachdem wir während des letzten Kampfes gewipt waren, und all das dank der Beharrlichkeit eines Freundes, Osteo Striga zu verwenden.
Die Ausdrucksmöglichkeiten der Spieler durch das Buildcrafting halten mein Interesse an Destiny stets aufrecht, insbesondere die Kleinigkeiten, wie sich die Builds von Spieler zu Spieler unterscheiden können. Ich liebe es, meine Support-Builds so zu optimieren, dass sie meinen Teamkameraden helfen, sei es, dass ich mit dem Arkus-Jäger Kugeln abfeure, mit dem Stasis-Warlock das Schlachtfeld abriegele oder mit dem Leeren-Titan sichere Bereiche schaffe. Herzlichen Glückwunsch zum 10. Geburtstag, Destiny, du bist wirklich eine Legende geworden!”
– Matthew Makuch, Senior Technical Designer, Bend Studio
“Für jeden Raid gibt es eine physische Jacke, die man kaufen kann, wenn man ihn in der ersten Woche abschließt. Mein Favorit ist meine erste, die Jacke von Krone des Leids. Die Jacke ist mit einem Kelch und meinem Gamer-Tag versehen. Ich hatte keinen Clan, aber sie war es wert, LFG auszuprobieren. Bei minimaler Macht wurde der Schwierigkeitsgrad lächerlich. Bei den meisten Treffern war ich nur einen weiteren Treffer vom Tod entfernt. Schließlich wurde ich aus der Gruppe geworfen und ging entmutigt und enttäuscht ins Bett.
Am nächsten Tag trat ich einer anderen LFG bei, um eine Stunde vor dem Reset einen letzten Versuch zu starten. In der Gruppe befanden sich Speedrunner von Fast, die zwei Wochen später den Weltrekord aufstellen sollten. Ich habe es erst gemerkt, als sie rübergeflogen sind und die komplette Sprungherausforderung im wahrsten Sinne des Wortes übersprungen haben!
Beim Endgegner spawnten zufällige Kristalle, die von zwei Spielern im Nahkampf bearbeitet werden mussten. Ich war so sehr darauf konzentriert zu überleben, dass ich oft den Spawn verpasste, sodass ich ständig ,Hinter dir! Beeil dich!’ zu hören bekam. Zehn Minuten vor dem Reset wurden wir durch einen Wutanfall [ein Angriff, der ausgelöst wird, wenn Spieler zu lange brauchen] ausgelöscht, kurz bevor wir den Boss töten konnten. Aber wir haben uns wieder aufgerappelt und nur wenige Minuten vor Schluss den entscheidenden Kill geschafft. In weniger als 24 Stunden war ich vom tiefsten zum höchsten Punkt meiner Destiny-Reise gelangt.”
– Jeffrey Lininger, Senior Game Designer, Guerrilla
“Eines der coolsten Dinge an Destiny für mich ist, dass es zugleich ein sozialer Sandkasten und eine Fernsehserie ist, von der ich nicht genug bekommen kann. Eine Gruppe meiner Freunde durch die Gläserne Kammer zu führen, ihren ersten Raid, war eine großartige Erfahrung!
Wenn ich etwas Cooles finde, ist mein erster Instinkt, jemandem davon zu erzählen. Es hat so viel Spaß gemacht, eines meiner Lieblingserlebnisse mit ihnen zu teilen, sie durch jede Begegnung zu führen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie, nun ja, immer wieder starben, aber auch begeistert waren, wenn sie die einzelnen Mechanismen verstanden und schließlich erfolgreich waren.
Gleichzeitig ist es eine Welt, die so faszinierend ist, dass man sie erkunden und in sie eintauchen kann. Die Lektüre der Bücher des Kummers und die Arbeit des fantastischen Autorenteams sind für mich genauso beeindruckend wie die Erkundung des Bleichen Herzens oder der Sieg über Skolas, den wir törichterweise (oder mutigerweise?) mit dem Lightswitch-Modifikator probierten. Schöne Zeiten. Telesto ist außerdem der Besto.”
– Luke Gillard, Senior Functional Tester, Guerrilla / PlayStation QA
“Der denkwürdigste Moment für mich ist der Eingang der Hexenkönigin-Erweiterung, wenn du durch eine endlose Reihe wunderschöner Orte rast, die mich sprachlos gemacht haben.
Destiny 2 ist ein Meisterwerk an visueller Qualität und grafischen Standards; die sorgfältig gestalteten Umgebungen stecken voller narrativem Design und sind besonders für mich großartig beleuchtet. Die künstlerische Beleuchtung seit den Anfängen von Destiny hat die Methoden, mit denen ich an die Beleuchtung in ähnlich Umgebungen herangehe, so stark beeinflusst. Von der Verwendung von Farben, Kompositionen und der Umsetzung bis hin zum Gameplay setzt das künstlerische Talent des Teams wirklich einen der höchsten Standards für unsere Branche und das beweist es mit jeder neuen Erweiterung.”
– Daniel Sewell, Senior Lighting Artist, Haven
Was sind deine frühesten und schönsten Erinnerungen an die letzten 10 Jahre von Destiny?
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