Neue PlayStation Studios-Sammelfiguren von Spin Master ab August erhältlich

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Neue PlayStation Studios-Sammelfiguren von Spin Master ab August erhältlich

"The Shapes Collection" mit Aloy, Kratos, Jin Sakai und weiteren vorbestellbaren Figuren

Bei Sony Interactive suchen wir stets nach Möglichkeiten, den Spielern einige der beliebtesten Spiele von PlayStation noch näher zu bringen. Dazu zählt auch, Kollektionen physischer Produkte Leben einzuhauchen, damit sie einen Platz in eurem Zuhause finden können. Wir freuen uns, heute eine neue Zusammenarbeit mit Spin Master zu verkünden.

Gemeinsam mit diesem führenden Spielzeugunternehmen präsentieren wir die “The Shapes Collection”. Diese neue Reihe von Sammlerstücken basiert auf unseren erfolgreichsten PlayStation Studios-Titeln. Dazu gehören die Kultcharaktere aus God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West und Ghost of Tsushima.

Die hochgradig detaillierten Figuren vermitteln den interaktiven Storytelling-Aspekt dieser Titel auf völlig neue Weise und holen das Gaming-Erlebnis von der digitalen in die reale Welt. Die kreative Kollektion ist von Details aus den einzelnen Spielen inspiriert. Mit austauschbarem Zubehör und Dutzenden Bewegungspunkten können die Figuren in verschiedene Posen gebracht und als Teil eurer Fan-Sammlung präsentiert werden.

Die erste Figur in der Sammlung ist eine ca. 15,2 cm (6 Zoll) große Deluxe-Figur von Aloy aus Horizon Forbidden West, die ab jetzt auf PlayStation Gear bestellt werden kann.

The Shapes Collection

Deluxe-Figur 15,2 cm (6 Zoll) Aloy, Horizon Forbidden West

— Deluxe-Sammelfigur mit 42 Bewegungspunkten und 12 verschiedenen Zubehörteilen, darunter mehrere Face Plates und alternative Hände
— Ab 3. Juli auf PlayStation Gear vorbestellen, die Auslieferung beginnt im August

Core-Figuren 15,2 cm (6 Zoll) Kratos und Atreus (God of War Ragnarök), Varl (Horizon Forbidden West), Jin Sakai (Ghost of Tsushima)

— Deluxe-Sammelfiguren mit 24–34 Bewegungspunkten und 2–4 Zubehörteilen (variiert je nach Charakter)
— Ab 15. Juli auf PlayStation Gear vorbestellen, die Auslieferung beginnt im September

Die Entwickler von PlayStation Studios haben sich intensiv an dieser neuen kreativen Reihe von Spin Master beteiligt und erzählen der PlayStation Community, über welche Aspekte sie sich am meisten freuen.

Arno Schmitz, Lead Character Artist, Guerrilla

“Es hat sehr viel Spaß gemacht, zusammen mit Spin Master an den Aloy- und Varl-Figuren zu arbeiten.

Sie basieren auf den echten digitalen Formen für dieses Spiel, was man am Endresultat sehr gut sehen kann. Wir haben dafür gesorgt, dass die vielen Bewegungspunkte sinnvoll gewählt und sogar die feinsten strukturellen Details auf den Figuren erkennbar sind.

Eines meiner Highlights ist, dass man Aloy verschiedene Gesichtsausdrücke verleihen kann. Zusammen mit den vielen Bewegungspunkten (sogar in ihren Haaren sind welche!) wird sie dadurch zu einer vielseitig posierbaren Figur. Dank der Technik zum Auftragen der Farbe auf die Gesichter konnten wir außerdem die Ähnlichkeit zu den echten Modellen aufrechterhalten, was uns sehr wichtig war und enorm zur Attraktivität dieser Figuren beiträgt.”

Jason Connell, Creative Director, Sucker Punch

“Wir freuen uns sehr, eine neue Actionfigur von Jin zu haben, die Fans sich ins Regal stellen können, damit sie ihr Zuhause beschützt. Jins Geisterrüstung verfügt über zahlreiche wunderschöne Details, darunter aufwendige Stoffmuster und überlappende Rüstungsplatten, die wesentliche Bestandteile des Designs seiner Figur sind. Neben seinem Katana ist es uns auch wichtig, all seine verschiedenen Geisterwerkzeuge zu repräsentieren, um seine verschiedenen Kampftechniken abzubilden.”

Santa Monica Studio

“Das Team von Santa Monica Studio freut sich sehr auf die bevorstehende Einführung der Kratos- und Atreus-Figuren von Spin Master. Sie haben tolle Arbeit geleistet und die Charaktere detailliert zum Leben erweckt. Aufgrund der vielen Bewegungsmöglichkeiten, die sie den Figuren verleihen konnten, sind wir sehr gespannt darauf, welche tollen Kombinationen sich die Fans von God of War nach der Veröffentlichung einfallen lassen.”

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