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PlayStation VR – Das ultimative FAQ

Hier erfahrt ihr alles, was ihr über das revolutionäre Virtual Reality-System wissen müsst.

Willkommen bei der offiziellen Quelle für alles zum Thema PlayStation VR. Hier findet ihr alles, was ihr wissen müsst – angefangen bei den Einrichtungsanforderungen bis hin zu den technischen Daten. Wenn ihr eine Frage zu PS VR habt, solltet ihr die Antwort darauf in diesem Leitfaden finden können. Und solltet ihr Fragen haben, die hier nicht beantwortet werden, dann hinterlasst sie uns einfach in den Kommentaren. Wir werden vor, während und nach der Markteinführung unser Bestes geben, um diesen Leitfaden immer auf dem neuesten Stand zu halten.

Dann legen wir mal los mit den ultimativen FAQs!

PS VR: Grundlagen

F: Was ist PlayStation VR? Wie viel kostet es?
PlayStation VR ist unser “Virtual Reality”-System für PlayStation 4 und wird ab dem 13. Oktober erhältlich sein. Im Lieferumfang des Hauptprodukts sind das eigentliche PS VR-System, Kopfhörer sowie alle erforderlichen Kabel enthalten. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 399,99 €.

F: Was benötige ich, um PS VR nutzen zu können?
PlayStation VR ermöglicht es dir, die Zukunft des Gaming innerhalb der virtuellen Realität selbst zu erleben. Alles, was ihr dafür benötigt, sind ein PS VR-System, ein PS4-System und eine PlayStation Camera. Die meisten Spiele verwenden den DUALSHOCK 4 Wireless-Controller. Bei vielen PS VR-Spielen lässt sich sich die Spielerfahrung durch die Verwendung von zwei PlayStation Move-Motion-Controllern sogar noch intensiver gestalten. Es gibt auch eine Reihe von Spielen, die nur mit zwei dieser Controller gespielt werden können. Das exklusiv für PS VR erscheinende Sci-Fi-FPS-Spiel Farpoint nutzt den PS VR-Ziel-Controller, um eine noch realistischere und genauere Steuerung des Spiels zu ermöglichen.

F: Wie viel wiegt PS VR und wie groß ist das System?
Das System wiegt ungefähr 1,3 Pfund (ohne Kabel) und seine Abmessungen betragen ca. 7,4 x 7,3 x 10,9 Zoll (Breite × Höhe × Länge, ohne größtes vorstehendes Teil, kürzeste Einstellung des Kopfbügels).

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F: Wofür steht VR?
VR steht für Virtual Reality. Damit ist die Simulation einer virtuellen Realität gemeint, die von Entwicklern und Programmierern erstellt wurde. Derzeit bietet das PS VR-System ein Virtual-Reality-Erlebnis für eure Ohren und Augen. Ermöglicht wird dies durch ein 360-Grad-Tracking-System, das die Bewegungen eures Kopfes eins zu eins erfasst, sowie ein großes Sichtfeld mit stereoskopischer Bildwiedergabe und einer Bildwiederholungsrate von beeindruckenden 120 Hz. Abgerundet wird das Ganze durch eine binaurale 3D-Audiowiedergabe, dank der man den Eindruck hast, wirklich in eine völlig andere Welt versetzt worden zu sein. Das dabei entstehende Gefühl bezeichnen wir als “Gefühl der Präsenz”. Es stellt sich dann ein, wenn wir den Eindruck haben, dass wir uns an einem anderen Ort (oder sogar in einer anderen Zeit) befinden. Unser Gehirn beginnt sozusagen damit, diese neue “virtuelle Realität” als real zu empfinden.

F: Kann ich mit PS VR auch Spiele und Videos im Nicht-VR-Modus nutzen?
PS VR ist mit einer Funktion namens “Kinomodus” ausgestattet. Diese Funktion ermöglicht es dir, Inhalte wie zum Beispiel PS4-Spiele und Filme auch in 2D wiederzugeben. Wenn ihr das VR-Headset tragt, erfolgt die Wiedergabe auf einem riesigen virtuellen Bildschirm. Die PS Camera ist zwar für die erstmalige Einrichtung erforderlich, für die Nutzung des Kinomodus wird sie jedoch nicht benötigt.

F: Wo kann ich PS VR testen, bevor ich mich für einen Kauf entscheide?
Alle Infos hierzu findet ihr Aktuelle Forschungen haben ergeben, dass die Latenz 20 ms betragen darf, bevor sie von Benutzern wahrgenommen wird.

F: Welche Bildwiederholungsrate bietet das PS VR-Display?
Das PS VR-OLED-Display bietet je nach VR-Spiel oder -Anwendung eine Bildwiederholrate von 90 Hz (90 Mal pro Sekunde) oder 120 Hz (120 Mal pro Sekunde).

F: Wie kann ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, wenn es über PS VR doch mit 120 Hz wiedergegeben wird?
Die Spiele und Anwendungen für PS VR nutzen eine Funktion namens “Rückprojektion”. Diese Technologie wandelt das letzte mit 60 Hz ausgegebene Bild in ein neues mit 120 Hz ausgegebenes Bild um, und zwar basierend auf den letzten vom Spieler gemachten Kopfbewegungen. Dies ist nicht mit Videobild-Interpolation gleichzusetzen und verursacht auch keinen Lag in denen vom PS VR OLED-Bildschirm dargestellten Bildern.

F: Wird es auch Spiele für PS VR geben, die nativ mit 90 fps und 120 fps laufen?
Ja. Es befinden sich bereits Spiele in Entwicklung, die nativ mit 90 fps laufen. Sobald die Entwickler mehr Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für PS VR gesammelt haben, werden wir in der Zukunft eventuell sogar Spiele sehen, die nativ mit 120 fps laufen.

F: Was hat es mit der Prozessoreinheit (PE) auf sich und welchen Zweck erfüllt sie?
Die Prozessoreinheit ist eine kleine Box, die im Lieferumfang von PS VR enthalten ist. Sie verbindet euer PS VR-System mit eurem PS4-System und dem Fernseher. Außerdem stellt sie ein HDMI-Kabelmanagement bereit, durch das die Social Screen TV-Ausgabe, die 3D-Audio-Berechnung und der Kinomodus ermöglicht werden.

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F: Was genau ist mit “HDMI-Kabelmanagement” gemeint?
Die Prozessoreinheit fungiert als ein HDMI-Splitter, der das Bild an das PS VR-System und euren Fernseher weiterleitet. Wenn PS VR ausgeschaltet ist oder gerade die Benutzeroberfläche des Systems angezeigt wird, gibt der Fernseher das normale PS4-Bild wieder. Sobald ein Spiel oder eine Anwendung für PS VR gestartet wird, zeigt der Fernseher das Social Screen-Ausgabebild.

F: Wird die Rechenleistung des PS4-Systems durch die Prozessoreinheit erhöht?
Nein. Die Prozessoreinheit unterstützt das PS4-System lediglich bei der 3D-Audio-Berechnung, dem HDMI-Kabelmanagement, dem Kinomodusund der Social Screen TV-Wiedergabe.

F: Wie groß und schwer ist die Prozessoreinheit?
Sie wiegt ca. 365 g und ihre Abmessungen betragen ungefähr 5,6 x 1,4 x 5,6 Zoll (Breite × Höhe × Länge, ohne größtes vorstehendes Teil).

F: Unterstützt die Prozessoreinheit 4K und HDR-Pass-Through?
Die Prozessoreinheit unterstützt Video-Pass-Through. Dadurch könnt ihr auch Nicht-VR-Inhalte auf eurem Fernseher wiedergeben, wenn das PS4-System über die Prozessoreinheit an euren Fernseher angeschlossen ist. Die Prozessoreinheit muss lediglich über das Netzteil mit Strom versorgt werden und das PS VR-Headset sollte außer Betrieb sein. Diese Pass-Through-Unterstützung gilt für reguläre 1080p-Signale. Es ist aber auch eine Unterstützung für Inhalte vorgesehen, die von PlayStation Pro mit einer Auflösung von 2160p (UHD oder “4K”) und im YUV-420-Farbformat mit bis zu 60 Hz wiedergegeben werden.

F: Wie lange ist das Kabel zwischen dem PS VR-Headset und der Prozessoreinheit?
Das Kabel zwischen dem PS VR-Headset und der Prozessoreinheit besteht aus zwei Teilen: einem, das direkt mit dem Headset verbunden ist, und dem Anschlusskabel für das VR-Headset. Zusammen haben die zwei Kabel eine Länge von ca. 4,4 Meter.

Der Pass-Through von HDR-Signalen wird von der Prozessoreinheit jedoch nicht unterstützt. Das gilt sowohl für 1080p als auch für 2160p HDR. Wenn ihr einen HDR-fähigen Fernseher besitzt und PS4-Inhalte in HDR wiedergeben wollt, muss das PS4-System direkt an den Fernseher angeschlossen werden.

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PS VR-Spiele

F: Wie viele Spiele werden zum Start verfügbar sein?
Bis Ende 2016 sollen ungefähr 50 PS VR-Spiele veröffentlicht werden. Eine Liste der demnächst erscheinenden Titel findet ihr in diesem PlayStation.Blog-Beitrag. Wir werden diese Liste immer auf dem neuesten Stand halten.

F: Wie viele Spiele befinden sich derzeit für PS VR in Entwicklung?
Momentan arbeiten hunderte von Entwicklern an einzigartigen Spielerfahrungen für PS VR. Eine Liste der bereits angekündigten Titel findet ihr in diesem PlayStation.Blog-Beitrag. Wir werden diese Liste immer auf dem neuesten Stand halten.

F: Welche Art Spiele werden für PS VR erhältlich sein?
Mit PlayStation VR können Spiele und Medieninhalte auf eine völlig neue und aufregende Art und Weise erlebt werden. Für das System werden Spiele aus einer Reihe unterschiedlichster Genres erhältlich sein, zum Beispiel Shooter (RIGS Mechanized Combat League, Until Dawn: Rush of Blood), Puzzle-Spiele (SuperHyperCube), Rennspiele (GT Sport), Horrorspiele (Resident Evil 7 Biohazard, erscheint 2017) und viele mehr. Aufgrund der enorm gestiegenen Interaktionsmöglichkeiten, die durch PlayStation VR eröffnet werden, freuen wir uns außerdem schon auf die Entstehung völliger neuer Spielegenres und Entertainment-Erlebnisse.

F: Woher weiß ich, welche Spiele mit PS VR kompatibel sind?
Im PlayStation Store oder auf im Einzelhandel erhältlichen Spielen werden ihr mithilfe gut sichtbarer Hinweise auf die PlayStation VR-Unterstützung aufmerksam gemacht. Durch diese Hinweise erfahrt ihr außerdem, ob Peripheriegeräte wie der PlayStation Move-Motion-Controller für das jeweilige Spiel benötigt werden. Weiter unten findet ihr ein Beispiel dafür.

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F: Wird es einen speziellen Bereich im PlayStation Store für PS VR-Spiele geben?
Ja. Im PlayStation Store wird es eine speziell für PlayStation VR-Spiele eingerichtete Kategorie geben.

F: Kann ich PS VR-Spiele auch ohne das Headset spielen?
Ihr werdet das Headset benötigen, um in die virtuelle Realität einzutauchen. Bestimmte Titel, wie zum Beispiel The Playroom VR, unterstützen jedoch auch lokale Multiplayer-Modi, bei denen ein PS VR-Benutzer über den Social Screen von PS VR mit anderen Spielern zusammenspielen kann. Darüber hinaus gibt es PS4-Spiele wie Bound und Resident Evil 7 Biohazard, die mit PS VR kompatibel sind. Diese Spiele können mit oder ohne VR-Unterstützung gespielt werden. Um jedoch voll und ganz in die virtuelle Realität einzutauchen, müsst ihr das Headset tragen.

F: Sind bereits Spiele im Lieferumfang von PS VR enthalten?
The Playroom VR kann von allen PS VR-Besitzern kostenlos heruntergeladen werden. Im Lieferumfang von PS VR ist außerdem eine Disc mit zahlreichen kostenlosen Demos enthalten.
F: Welche Spiele sind auf der mit dem Headset gelieferten Demo-Disc enthalten?
Auf der im Lieferumfang enthaltenen PS VR-Demo-Disc sind eine Reihe von spielbaren Demos enthalten, die Einblicke in viele unterschiedliche Spiele ermöglichen. Klickt hier, um die gesamte Liste anzuzeigen.

F: Was ist The Playroom VR?
The Playroom VR ist eine brandneue Sammlung aus sechs VR-Spielen, die speziell für das PlayStation VR-Headset entwickelt wurden. Ihr könnt zum Beispiel das VR-Headset aufsetzen und spannende lokale Multiplayer-Runden mit bis zu vier Freunden vor dem Fernseher austragen.

Jedes Spiel in The Playroom VR bietet ein einzigartiges Spielerlebnis und dient als perfekter Einstieg in die magische Welt der virtuellen Realität.

  • In Mini Robots betretet ihr eine Empfangshalle, in der euch zahlreiche liebenswürdige Roboter erwarten, mit denen ihr interagieren könnt.
  • Monster Escape ist ein aufregendes Partyspiel für bis zu fünf Spieler (ein VR-Spieler gegen vier Spieler, die auf den Fernseher schauen). Der Spieler mit dem PS VR-Headset schlüpft dabei in die Rolle eines riesigen Monsters, das eine Miniaturstadt in Schutt und Asche legt. Bis zu vier zusätzliche Spieler können sich jeweils einen DUALSHOCK 4 Wireless-Controller schnappen, um das Monster in einem spannenden und epischen Kampf zu besiegen.
  • Cat & Mouse ist ein aufregendes Partyspiel für bis zu fünf Spieler (ein VR-Spieler gegen vier Spieler, die auf den Fernseher schauen). Der Spieler mit dem PS VR-Headset wird zu einer Katze, die ihre Küche mit Tatzenhieben vor Mäusen beschützt, die von den anderen Spielern mit DUALSHOCK 4 Wireless-Controllern gesteuert werden.
  • Ghost House ist ein kooperatives und kommunikatives Spiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um ein Spukhaus innerhalb eines bestimmten Zeitlimits von Geistern zu befreien. Der Spieler mit dem PS VR-Headset verwendet den DUALSHOCK 4 Wireless-Controller, um mit einer Taschenlampe zu leuchten und auf Geister zu schießen, die er nicht sehen kann. Er muss sich auf die Anweisungen der Spieler verlassen, die den Fernseher im Auge behalten, um richtig zu zielen und die Geister zu treffen.
  • WANTED! ist ein kooperatives und kommunikatives Spiel, bei dem die Spieler im Wilden Westen einen Saloon betreten und mehrere Charaktere sehen, die einen Drink zu sich nehmen. Einer von ihnen ist der Bösewicht, aber wer genau?
  • Robot Rescue ist ein kooperatives und kommunikatives Spiel, bei dem zwei Spieler (ein VR-Spieler und ein Spieler, der auf den Fernseher schaut) zusammenarbeiten müssen, um Feinde zu besiegen und gestrandete VR-Bots zu retten. Der Spieler mit dem PS VR-Headset übernimmt die Kontrolle über einen VR-Bot, der durch die Gegend hüpft, gegen Feinde kämpft und einen Greifhaken benutzt, um eine gestrandeten VR-Bots zu retten. Der Spieler am Fernseher sieht die Action aus einer völlig anderen Perspektive, denn er fliegt ein UFO und unterstützt den VR-Spieler so aus der Luft.

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F: Was ist PlayStation VR Worlds?
PlayStation VR Worlds ist eine Sammlung aus fünf unterschiedlichen VR-Erlebnissen, die allesamt exklusiv für das PS VR-Headset entwickelt wurden. VR Worlds wurde vom Londoner Studio der SIE Worldwide Studios entwickelt und hat eine Reihe von unterschiedlichen Spielen zu bieten, die die unterschiedlichen Facetten der virtuellen Realität hervorheben. Nähere Informationen über die in der PS VR Worlds-Sammlung enthaltenen Spiele erhaltet ihr hier.

F: Wie viel werden PS VR-Spiele im Durchschnitt kosten?
Das wird von den einzelnen Entwicklern und Publishern festgelegt, aber wir gehen davon aus, dass viele einzigartige Spielerlebnisse zu den unterschiedlichsten Preisen angeboten werden. Titel wie RIGS Mechanized Combat League werden zum Start 59,99 € kosten, während kleinere, ausschließlich digital erhältliche Titel erheblich weniger kosten oder sogar völlig kostenlos sein können.

F: Gibt es Pläne, PS VR-Spiele auch über PlayStation Plus verfügbar zu machen?
Wir haben in dieser Hinsicht derzeit nichts anzukündigen, aber wir beschäftigen uns mit dem Thema.

Kinomodus

F: Was ist der PS VR-Kinomodus?
In diesem Modus werden die Benutzeroberfläche des PS4-Systems sowie alle Nicht-VR-Spiele und -Anwendungen auf einer virtuellen Kinoleinwand angezeigt. Der Bildschirm kann in verschiedenen Größen dargestellt werden: Klein (117 Zoll), Mittel (163 Zoll) und Groß (226 Zoll). Der Betrachtungsabstand beträgt ungefähr 1,8 bis 3 Meter (die subjektiv wahrgenommene Größe des Bildschirms kann je nach Benutzer variieren).

F: Werden meine nicht für VR entwickelten PS4-Spiele mit dem PS VR-Headset kompatibel sein?
Ja, PS4-Spiele können über den Kinomodus gespielt werden. In diesem Modus werden die Benutzeroberfläche des PS4-Systems sowie Nicht-VR-Spiele und -Anwendungen auf einer virtuellen Kinoleinwand angezeigt. Nicht-VR-Spiele, welche die PS Camera nutzen, wie zum Beispiel die erste nicht für VR entwickelte Version von The Playroom und Tearaway Unfolded, können nicht über den PS VR-Kinomodus wiedergegeben werden.

F: Kann ich die SHARE-Taste verwenden, wenn ich nicht für VR entwickelte PS4-Spiele im Kinomodus spiele?
Ja. Im Kinomodus werden alle SHARE-Funktionen auch für PS4-Spiele zur Verfügung stehen, die nicht für VR entwickelt wurden. Die einzige Voraussetzung ist, dass diese Funktionen von dem jeweiligen Spiel unterstützt werden.

F: Wie hoch ist die Auflösung im Kinomodus von PS VR?
PS VR gibt die Bilder mithilfe einer 1920 x 1080-Auflösung wieder, die auf beide Augen verteilt wird. Die maximale Auflösung beträgt bei stereoskopischen 3D somit pro Auge 960 x 1080. Die tatsächliche Auflösung des im Kinomodus verwendeten Bildschirms hängt von der Bildschirmgröße und der Auflösung der dargestellten Inhalte ab.

F: Wirkt sich der Kinomodus auf die Bildwiederholungsrate von Nicht-VR-Spielen aus?
Nein. Die für den Kinomodus erforderliche Leistung wird von der Prozessoreinheit des PS VR-Systems bereitgestellt. Die Performance von PS4-Spielen und -Anwendungen wird somit in keinster Weise beeinträchtigt.

F: Kann ich den Hintergrund im Kinomodus ändern, um Filme in einem anderen virtuellen Ambiente anzuschauen?
Nein. Derzeit wird im Kinomodus eine virtuelle Leinwand in einer schwarzen Umgebung dargestellt – so, wie es auch in einem dunklen Kinosaal der Fall wäre.
F: Können mit PS VR auch 3D-Inhalte im Kinomodus wiedergegeben werden?
Nein. Bei der Verwendung eines 3D-fähigen Fernsehers gibt PS VR 3D-Spiele und -Filme im Kinomodus in 2D wieder. Wird ein nicht 3D-fähiger Fernseher oder gar kein Fernseher verwendet, werden 3D-Spiele und -Filme nicht über das PS4-System wiedergegeben.

F: Werden in Zukunft auch 3D-Inhalte im Kinomodus von PS VR wiedergegeben werden können?
Wir haben in in dieser Hinsicht derzeit nichts anzukündigen.

Der Social Screen von PS VR

F: Was ist der Social Screen?
Mit Social Screen ist das 2D-Bild gemeint, das bei der Wiedergabe eines VR-Spiels oder einer VR-Anwendung auf dem Fernseher angezeigt wird. Diese Wiedergabe ermöglicht es Nutzern, die kein PS VR-Headset tragen, das zu sehen, was der Spieler mit PS VR-Headset gerade sieht. Bei bestimmten Spielen ist sogar ein gemeinsames Spielen mit dem VR-Spieler möglich. In diesem Fall werden Ton und Bild separat über den Fernseher wiedergegeben, zum Beispiel bei The Playroom VR.

F: Warum wird das Social Screen-Bild auf dem Fernseher in 2D angezeigt?
Bei dem auf dem Fernseher angezeigten Social Screen-Bild handelt es sich um eine in 2D wiedergegebene, unverzerrte und zugeschnittene Version des für das rechte Auge erstellten Bildes, das im PS VR-Headset angezeigt wird. PS VR gibt ein Standard-2D-Bild wieder, da dieses Format von allen Fernsehern unterstützt wird und kein weiteres Zubehör erfordert. Auf diese Weise können alle Personen im Raum an dem Erlebnis teilhaben.

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PS VR: Gesundheit und Sicherheit

F: Wie lange kann PS VR bedenkenlos getragen werden?
PS VR ist das komfortabelste VR-Headset, das derzeit auf dem Markt erhältlich ist. Es kann daher bedenkenlos über lange Zeiträume hinweg getragen werden. Aufgrund der Intensität einiger VR-Erlebnisse empfehlen wir jedoch, bei der Verwendung von PS VR jede Stunde eine Pause von 15 Minuten einzulegen.

F: Ist PS VR unbedenklich für meine Augen?
Ja. Wir empfehlen jedoch, wie bei allen anderen Anzeigegeräten auch (Fernseher, Mobiltelefone, Tablets usw.), jede Stunde eine Pause von 15 Minuten einzulegen.

F: Das PS VR-Display befindet sich sehr nah vor meinen Augen. Kann sich bei längerer Verwendung Kurzsichtigkeit einstellen?
Nein. Der Fokusabstand der von PS VR dargestellten Bilder beträgt ungefähr 2,4 Meter. Das entspricht in etwa dem optimalen Betrachtungsabstand, der bei einem 60-Zoll-Fernseher eingehalten werden sollte. Dennoch empfehlen wir, genau wie bei jedem anderen Anzeigegerät auch, jede Stunde eine Pause von 15 Minuten einzulegen, wenn ihr PS VR über längere Zeit verwendet.

F: Kann ich bei der Verwendung des Headsets eine Brille tragen?
Ja, das PS VR-Headset wurde so konzipiert, dass es auch von Brillenträgern verwendet werden kann. Ihr könnt die Linse auch so verstellen, dass sie sich näher an eurem Gesicht oder weiter davon entfernt befindet. Für optimalen Tragekomfort ist also gesorgt.

F: Ich bin kurzsichtig. Kann ich PS VR auch ohne meine Brille verwenden?
Das hängt von der Brillenstärke ab. Der Fokusabstand der von PS VR dargestellten Bilder beträgt ungefähr 2,4 Meter. Wenn ihr beim Autofahren oder Fernsehen also eine Brille benötigt, werdet ihr höchstwahrscheinlich eure Brille tragen müssen, um die von PS VR angezeigten Bilder klar und deutlich sehen zu können. Es kann unter Umständen vorkommen, dass sehr breite oder ungewöhnlich geformte Brillengestelle nicht in das Headset passen.

F: Kann ich umherlaufen, während ich das PS VR-Headset trage?
Es ist nicht ratsam, während der Verwendung des Systems umherzulaufen. Wir empfehlen, dass die Nutzer beim Spielen von PS VR-Spielen sitzen bleiben, um ein möglichst komfortables und sicheres VR-Erlebnis zu gewährleisten.

F: Ich habe einen überdurchschnittlich großen Kopf. Werde ich das PS VR-Headset dennoch aufsetzen können?
PS VR kann an verschiedenste Kopfgrößen angepasst werden. Für optimalen Tragekomfort ist also gesorgt. Dennoch ist es immer eine gute Idee, das Headset vor dem Kauf bei einem Händler in eurer Nähe auszuprobieren.

F: Kann die Verwendung von PlayStation VR dazu führen, dass mir beim Spielen übel wird?
Die Reaktionen der Spieler auf VR-Gameplay können sehr unterschiedlich ausfallen. Unsere ausgiebigen Tests haben jedoch ergeben, dass die große Mehrheit im Allgemeinen keine Probleme damit hat, sich auf das PlayStation VR-Spielerlebnis einzustellen. Anhand der auf der PS VR-Demo-Disc enthaltenen Spiele könnt ihr ein Gefühl für die Spiele und Erfahrungen entwickeln, die euch am ehesten zusagen. In vielen Fällen lässt das anfängliche Unbehagen nach, wenn man sich erst einmal an das VR-Gameplay gewöhnt hat. Wir empfehlen, bei der Verwendung von PS VR jede Stunde eine Pause von 15 Minuten einzulegen. Auch wenn euch unwohl wird, solltet ihr eine Pause einlegen.

F: Wie viele Platz werde ich zum Spielen benötigen?
Für das Spielen wird ein Bereich von ungefähr 3 Meter mal 1,9 Meter empfohlen. Der Nutzer mit dem VR-Headset sollte dabei ungefähr 1,5 Meter von der PlayStation Camera/dem Fernseher entfernt sitzen. Achtet besonders darauf, dass sich keine Wände, Möbelstücke oder Gegenstände in dem für das VR-Spielerlebnis erforderlichen Bereich befinden.

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PS VR: Entertainment und Medien

F: Werden die VR-Erlebnisse auch über Spiele hinausgehen?
Ja, im Laufe der Zeit werden auch mehrere nicht-spielbezogene VR-Erlebnisse für PS VR erhältlich sein. Dazu zählen unter anderem VR-Geschichten von den Penrose Studios und anderen Entwicklern. Nähere Informationen zu dieser Art von VR-Erlebnissen werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

F: Wird PS VR auch VR-Entertainment-Apps unterstützen?
In den kommenden Wochen und Monaten werden eine Vielzahl von VR-Medienanwendungen für PS VR erscheinen. Nähere Informationen dazu werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

F: Kann ich Filme, YouTube-Videos und andere Medieninhalte über das PS VR-Headset wiedergeben?
Ja, dank des Kinomodus könnt ihr all eure Medieninhalte über PS VR wiedergeben. Darüber hinaus werden auch spezielle VR-Medienanwendungen für das PS VR-System erscheinen.

PS VR: Steuerung und Peripheriegeräte

F: Was ist der PS Move-Motion-Controller?
Der PS Move-Motion-Controller ist ein einhändiger Controller, der ursprünglich für das PlayStation 3-System erschienen ist. Er kann die Bewegungen der Hand eins zu eins erfassen. In PS VR-Spielen, die eine entsprechende Unterstützung bieten, kann ein PS Move-Motion-Controller in jeder Hand verwendet werden, um auf noch intuitivere Weise mit den VR-Welten zu interagieren. In der virtuellen Realität kann der PS Move-Motion-Controller die eigenen Hände, ein Schwert, eine Taschenlampe oder sonstige von den Entwicklern erdachte Dinge repräsentieren. Die Position und Ausrichtung der PS Move-Motion-Controller werden von der gleichen PS Camera erfasst, die auch das PS VR-Headset und den DUALSHOCK 4 Wireless-Controller erfasst.

F: Benötige ich einen PS Move-Motion-Controller, um PS VR-Spiele spielen zu können?
Die meisten PS VR-Spiele unterstützen den DUALSHOCK 4 Wireless-Controller. Der PlayStation Move-Motion-Controller kann meist optional verwendet werden, um eine noch intensivere Spielerfahrung zu ermöglichen. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Titeln, bei denen zwei PS Move-Motion-Controller verwendet werden müssen. Bitte überprüft die Anforderungen der jeweiligen Spiele anhand der Beschreibungen, die auf der Vorderseite der im Einzelhandel erhältlichen PS VR-Spiele oder im PlayStation Store angegeben sind.

F: Kann ich meinen DUALSHOCK 4 Wireless-Controller mit PS VR verwenden?
Ja. In einigen PS VR-Spielen wird der DUALSHOCK 4 Wireless-Controller sogar innerhalb des PS VR-Spiels zu sehen sein, um die Immersion noch zusätzlich zu erhöhen. Die PS Camera kann die Leuchtleiste am DUALSHOCK 4 Wireless-Controller genauso wie die Leuchten am PS VR-Headset erfassen.

F: Was ist der PS VR-Ziel-Controller?
Der PS VR-Ziel-Controller ist ein neuer zweihändiger Controller, der speziell für PS VR-FPS-Spiele entwickelt wurde. Er wird zur gleichen Zeit wie das exklusiv für PS VR erscheinende Sci-Fi-FPS-Spiel Farpoint erhältlich sein. Auf https://www.playstation.com/games/farpoint-ps4/ findet ihr weitere Informationen zu diesem exklusiv für PlayStation VR entwickelten Titel.

F: Was hat es mit der 3D-Audiowiedergabe auf sich?
Durch die 3D-Audiowiedergabe wird simuliert, dass der Ton aus unterschiedlichen Richtungen und Entfernungen auf eure Ohren trifft, um die akustische Wahrnehmung auf möglichst lebensechte Weise nachzuempfinden. PS VR sorgt dafür, dass der Sound nicht nur von vorne, hinten und den Seiten, sondern auch von oben und unten kommt. Durch diese Art der Audiowiedergabe wird das Gefühl der Immersion und Präsenz innerhalb der virtuellen Realität im Vergleich zu 7.1-Surround-Sound-Systemen deutlich verstärkt.

F: Benötige ich neue Kopfhörer, um die 3D-Audiowiedergabe nutzen zu können?
Nein, die 3D-Audiowiedergabe wird von allen kabelgebundenen Stereokopfhörern oder Ohrhörern unterstützt. Im Lieferumfang des PS VR-Systems sind Stereokopfhörer enthalten. Bei Bedarf könnt ihr aber auch euer bevorzugtes Audio-Headset verwenden, insofern es mit einem standardmäßigen 3,5-mm-Stecker ausgestattet ist.

F: Sind Surround-Sound-Kopfhörer besser für PS VR geeignet?
Nein. Der von den Kopfhörern generierte Surround-Sound könnte die 3D-Audiowiedergabe des PS VR-Headsets beeinträchtigen. Es wird daher empfohlen, den Surround-Sound-Modus zu deaktivieren oder normale kabelgebundene Stereokopfhörer zu verwenden, die keinen Surround-Sound bieten.

F: Kann ich mein PULSE Wireless-Stereo-Headset oder sonstige kabellose Headsets mit PS VR verwenden?
Ja, aber ihr solltet das kabellose Headset mithilfe eines standardmäßigen 3,5-mm-Kabels an das System anschließen. Eine kabellose Audiowiedergabe wird von PS VR nicht unterstützt.

F: Welche Funktionen gibt es auf dem PS VR-Headset?
Das PS VR-Headset verfügt über drei mechanische Vorrichtungen, mit denen der Sitz des Headsets angepasst werden kann, sowie vier digitale Optionen auf der Inline-Fernbedienung, mit der die Lautstärke angepasst, das Mikrofon stumm geschaltet und das PS VR-Headset ein- und ausgeschaltet werden kann.

F: Wie kann ich den Sitz des PS VR-Headsets anpassen?
Das PS VR-Headset kann manuell an die meisten Kopfformen angepasst werden und lässt sogar Platz für Brillen. Auf der Rückseite des Headsets befindet sich ein Knopf, mit dem der Kopfbügel entsperrt werden kann, sodass ihr das Headset über euren Kopf ziehen könnt. Wenn das Headset auf eurem Kopf sitzt, könnt ihr den Kopfbügel über ein Rad über und unter diesem Knopf enger stellen und so fixieren. Der größte Teil des Headsets ist das Visier. Auf der Unterseite des Visiers befindet sich auf der rechten Seite ein Knopf. Wenn ihr diesen drückt, lässt sich das Visier noch vorne oder hinten schieben. So könnt ihr die Sicht anpassen. Ihr drückt diesen Knopf, um das Visier nach vorne zu schieben und so Platz für eure Brille zu machen oder wenn ihr eine Pause einlegt und eure Umgebung sehen wollt. Über den gleichen Knopf kann das Visier auch nach hinten und näher an euer Gesicht geschoben werden, damit ihr eine noch umfassendere Sicht der Action erhaltet oder wenn ihr nach einer Pause zu eurem Spiel zurückkehrt.

F: Was ist die Inline-Fernbedienung für PS VR?
An dem Kabel, das aus demPS VR-Headset kommt, ist eine Art weißer Anhänger angebracht, auf dem sich ein paar Tasten sowie eine 3,5-mm-Audiobuchse befinden. Das ist die Fernbedienung für PS VR, mit der ihr einige Funktionen des PS VR-Headsets steuern könnt. Dort findet ihr auch den Kopfhöreranschluss, mit dem ihr normale Stereokopfhörer oder die mit dem Headset mitgelieferten Kopfhörer verbinden könnt. Wir haben die Fernbedienung so gestaltet, dass sie sich auch mit aufgesetztem Headset leicht verwenden lässt.

F: Welche Funktionen haben die Tasten auf der PS VR-Inline-Fernbedienung?
Es gibt vier Tasten: Die oberste Taste dient zum Ein- und Ausschalten des Gerät, mit der zweiten kann das im PS VR-Headset integrierte Mikrofon stumm geschaltet werden, die dritte erhöht die Lautstärke, die an die Audiobuchse geleitet wird, und die letzte Taste senkt die Lautstärke.

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PS VR: Multiplayer und SHARE-Funktion

F: Kann ich Online-Spiele mit PS VR spielen?
Ja, die Entwickler können Online-Multiplayer-Funktionen in ihren PS VR-Titeln anbieten. Beispiele dafür wären RIGS Mechanized Combat League von Guerrilla Games, EVE: Valkyrie von CCP Games und Eagle Flight von Ubisoft.

F: Können zwei Personen, die jeweils ein PS VR-Headset verwenden, gemeinsam an einer PS4-Konsole spielen?
Nein. Es kann immer nur ein PS VR-Headset mit einem PS4-System verwendet werden.

F: Kann ich den Spiele- und Sprach-Chat nutzen, wenn ich PS VR verwende?
Ja, PS VR verfügt über ein eingebautes Mikrofon, das in Multiplayer-Spielen für den Sprach-Chat verwendet werden kann.

F: Kann ich die SHARE-Taste nutzen, wenn ich PS VR-Spiele spiele?
Ja, ihr könnt wie bisher Fotos und Videos mithilfe der SHARE-Taste aufnehmen. Die Aufnahme entspricht dabei dem Bild, das auch auf dem Social Screen zu sehen ist.

F: Kann ich PS VR-Gameplay übertragen oder live streamen?
Ja, ihr könnt eure PS VR-Erlebnisse mithilfe der SHARE-Taste auf dem DUALSHOCK 4 Wireless-Controller auf Twitch, YouTube oder sonstige Streaming-Video-Services übertragen. Der aufgenommene Videofeed entspricht dabei dem, was die Nutzer auch auf dem Social Screen sehen.

F: Kann ich meine PS VR-Gaming-Sessions aufzeichnen oder live streamen?
Ja, und zwar genauso, wie ihr auch normales PS4-Gameplay aufzeichnen oder streamen würdet. Das PS VR-Streaming funktioniert auf die gleiche Weise. Die Stream wird dabei wie bereits erwähnt die gleichen Inhalte zeigen, die auch auf dem Social Screen zu sehen sind.

F: Kann ich beim Übertragen von PS VR-Gameplay einen Live-Stream von mir selbst (meinem Gesicht) übermitteln?
Nein. Bei PS VR verfolgt die PS Camera die LEDs am Headset und kann daher nicht gleichzeitig eure Gesichter übertragen.

Weitere Fragen

F: Benötige ich eine Internetverbindung, um PS VR-Spiele spielen zu können?
Eine Internetverbindung ist nicht erforderlich. Es sei denn, ihr wollt einen Titel mit Multiplayer-Modus spielen oder einen Titel aus dem PlayStation Store herunterladen.

F: Benötige ich einen Fernseher, um PS VR nutzen zu können?
Für einige Systemeinstellungen wird ein Fernseher benötigt. Bei bestimmten lokalen Multiplayer-Spielen kann es unter Umständen ebenfalls erforderlich sein, dass andere Nutzer die Inhalte auf dem Fernseher sehen müssen, die über die Social Screen-Funktion angezeigt werden.

F: Kann jemand anders den Fernsehkanal wechseln oder den Fernseher ganz ausschalten, während ich PS VR nutze?
Ja, der Kanal oder Eingang kann gewechselt werden, ohne dass der PS VR-Nutzer davon beeinträchtigt wird.

F: Kann ich PS VR mit meinem PC oder Mac nutzen?
Nein. PS VR ist darauf ausgelegt, gemeinsam mit dem PS4-System verwendet zu werden.

F: Benötige ich eine PS Camera, um PS VR nutzen zu können?
Ja, ihr werdet die PS Camera benötigen, um PS VR nutzen zu können.

F: Benötige ich die neue PS Camera für PS VR? Gibt es Funktionen, die nur mit der neuen Kamera genutzt werden können?
Nein, die überarbeitete PS Camera funktioniert auf genau die gleiche Weise wie das ältere Modell.

F: Kann ich auch ein PS VR-System nutzen, das ich nicht in meiner Region erworben habe?
PlayStation empfiehlt allen Nutzern, das PS VR-System in der Region ihres Wohnsitzes zu erwerben, um sicherzustellen, dass alle lokalen Sicherheitsbestimmungen erfüllt werden und ein optimaler Kundenservice gewährleistet ist.

F: Muss ich den Raum abdunkeln, um PS VR zu spielen?
Die Raumbeleuchtung beeinträchtigt das PS VR-Gameplay im Allgemeinen nicht. Helle Lichtquellen direkt hinter dem PS VR-Spieler, einströmendes Sonnenlicht und Lichtspiegelungen können jedoch die PS Camera stören und das Tracking der LEDs am Headset beeinträchtigen. Helle Lichtquellen hinter dem PS VR-Spieler sollten daher entfernt werden.

F: Ich habe gehört, dass Spiegel und glänzende Flächen bei PS VR zu Problemen führen können. Stimmt das?
Ja. Die PS Camera erwartet einen einzelnen Satz von Tracking-LEDs. Das Tracking funktioniert nicht zuverlässig, wenn die PS Camera Spiegelungen erfasst. Kleinere glänzende Flächen sind in der Regel kein Problem, können aber u. U. zu Störungen des Tracking beitragen.

F: Wie kopple ich ein PS VR-Headset mit einer PS4?
Anders als ein DualShock 4-Wireless-Controller und andere Wireless-Geräte für eine PS4 muss PS VR nicht mit der PS4 gekoppelt werden, weil es direkt über HDMI- und USB-Kabel verbunden wird. Im Lieferumfang ist eine Anleitung zur schnellen Einrichtung mit Informationen zur Verbindung des PS VR-Systems mit PS4 enthalten.
F: Wie navigiere ich mit PS VR auf der PS4-Benutzeroberfläche?
Das PS VR-Headset zeigt den Home-Bildschirm der PS4 im Kinomodus an. Ihr könnt auf diesem Bildschirm PS VR-Spiele auswählen und starten.

F: Kann ich für PS VR Einstellungen wie Empfindlichkeit usw. vornehmen?
Im PS4-Bereich “Einstellungen” findet ihr unter “Geräte” das Geräte-Menü für “PlayStation VR”. Hier könnt ihr die “Bildschirmhelligheit” des PS VR-Bildschirms und die “Bildschirmgröße” der virtuellen Kinoleinwand ändern, wenn der PS VR-Kinomodus aktiviert ist, den “Abstand zwischen den Augen” messen, um die 3D-Wiedergabe des Headsets zu optimieren, und die “Trackingleuchten anpassen”, damit die PS Camera das VR-Headset und Peripheriegeräte wie den DualShock 4 Wireless-Controller und den PS Move-Motion-Controller richtig erfasst.
Darüber hinaus gibt es Optionen zur Überprüfung von Platzierung und Umgebung, bei denen ihr seht, was die PlayStation Camera sehen kann. Ihr könnt sogar überprüfen, ob ihr das PS VR-Headset richtig aufgesetzt habt, und ihr könnt die Kamera nach der ersten Platzierung in eurer Umgebung weiter anpassen. Bestimmte Einstellungen könnt ihr auch aufrufen, indem ihr die PS-Taste auf dem DualShock 4 Wireless-Controller gedrückt haltet, um die PS4-Benutzeroberfläche über dem angehaltenen Spiel oder der Anwendung anzuzeigen.

F: Erfordert PS VR eigene Gerätesoftware-Updates?
Wenn auf eurem PS4-System neue PS VR-Gerätesoftware installiert wird, beginnt das PS VR automatisch mit dem Update, sobald es mit der PS4 verbunden und eingeschaltet wird. Auf eurer PS4 muss die neueste Systemsoftware installiert sein, damit PS VR aktualisiert wird. Ihr findet neue Gerätesoftware-Updates für PS VR auch über das PS VR-Gerätemenü unter Einstellungen.

F: Wie wechsle ich zwischen PS VR-Spielen und PS4-Spielen auf meinem Fernseher?
Wenn ihr ein PS VR-Spiel beendet habt, nehmt ihr einfach das Headset ab und drückt die PS-Taste auf dem DualShock 4 Wireless-Controller, um zum Home-Bildschirm zurückzukehren. Ihr könnt dann Nicht-VR-Spiele starten. Beim aufgesetztem Headset seht ihr die Nicht-VR-Spiele auf einem virtuellen Bildschirm im PS VR-Kinomodus.

F: Laufen die Standard-PS4-Spiele langsamer, wenn ich das PS VR-Headset angeschlossen lasse?
Nein. Das Gameplay wird nicht beeinträchtigt, wenn PS VR an der PS4 angeschlossen bleibt.

F: Kann ich das PS VR auf Reisen mitnehmen?
Ja. Das PS VR-System ist ein zugelassenes Verbraucherelektronikgerät und kann daher problemlos mit auf Reisen genommen werden. Wir empfehlen den Kauf einer PS VR-Tasche für den sicheren Transport des PS VR-Headsets und der Prozessoreinheit.

F: Muss PS VR gereinigt oder gewartet werden?
Wir empfehlen die regelmäßige Reinigung und Wartung des PS VR-Headsets, damit das beste Spielerlebnis gewährleistet bleibt.

68 Kommentare
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1

Ich dachte als Kurzsichtiger kann man das Bild klar sehen. Schade das ich wohl eine Brille drunter tragen muss. Ich hoffe das das nicht allzu unangenehm ist.

1.1

Habe es extra deswegen vorher getestet und es ist super auch mit Brille

1.2

Hoffe die VR-Erfahrung wird dann nicht getrübt. Mal sehen. Werde die VR-Brille dann mal mit und ohne Brille testen, wenn ich sie habe. Im Saturn hatte ich sie nicht an und habe ein leicht unscharfes Bild gehabt. Dachte das wäre generell wegen der Auflösung ein Problem.

es gibt noch ne option linsenkorrektur

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1

Wie lang ist die Kabellänge von der PS VR zur Processing Unit?

hast mind ein 3m kabel dazwischen solange ist das kabel bis zum kabel des headset

2.2

Ist das irgendwo offiziell bestätigt? 3 Meter sind ein wenig kurz und ich müsste noch einiges umbauen, wenn dem so wäre 😀

also die brille hat ein kabel dran schätze so 1,5-2m lang. dann kommt noch ein kabel was ida dran kommt und zur PU geht das soll etwas über 3 meter sein.
quelle https://www.youtube.com/watch?v=r6nf_Ti-ae0 von inside playstation.

da wirste isg soe 4-5m mit kabel hin kommen.
ich vermute das es nicht lange dauern wird das der zubehör verlängerungskabel anbietet

Inwieweit unterscheiden sich die neuen PS Move-Motion-Controller von der ursprünglichen PS3 Version – ist es nur der USB Anschluß?

ist absolut identisch, sogar der mini-usb ist geblieben…

Es fehlt der Link zum Blogeintrag mit den PSVR-Launchtiteln. Man liest nur: “PlayStation.Blog-Beitrag” ohne Verknüpfung. Das Deutschland-Line-up würde mich sehr interessieren.

@Gandalf0117
also mit brille geht problemlos das hat am samstag mein schatz getestet

6

“Der Pass-Through von HDR-Signalen wird von der Prozessoreinheit jedoch nicht unterstützt. Das gilt sowohl für 1080p als auch für 2160p HDR. Wenn ihr einen HDR-fähigen Fernseher besitzt und PS4-Inhalte in HDR wiedergeben wollt, muss das PS4-System direkt an den Fernseher angeschlossen werden.”

Bedeutet dies, dass man jedes mal alles umstecken muss? Wird der HDR Support wenigstens später nachgereicht, weil so ganz nachvollziehen kann ich das nicht. Einerseits wirbt SONY jetzt gerade mit HDR und andererseits bringen sie PSVR als HDR Killer. Denn jedes mal umstecken kann ja auch nicht wirklich die permanente Lösung sein.

Sorry Sony aber das mit dem Pass-Through von HDR-Signalen geht gar nicht!!!

Ich habe doch kein Bock andauernd das HDMI Kabel um zu stöpseln.
Außerdem wollte ich die VR Prozessoreinheit im TV Schrank neben/hinter die PS4 Pro stellen, dann würde ich aber natürlich nicht gut an das HDMI Kabel ran kommen.

Ein Hauptgrund für die PS4 Pro ist HDR und die bessere Performance bei VR und beides passt nicht zusammen…

Ich bin gerade echt geschockt.. 🙁 🙁 🙁

Hoffentlich können sie das noch per Update nachreichen wie bei der alten PS4.
Wenn nicht ist das für mich ein riesen fail!!!

wozu dauernd umstecken? einfach ne hdmi weiche nehmen und die dann nur umschalten wenn das signal direkt in den tv soll oder in die box

mit einer HDMI Weiche verbrauchst du aber am TV für die PS4+PSVR gleich 2 HDMI Ports, auch nicht schön, wenn man bedenkt das selbst die aktuelle HighEnd 4KHDR TVs nur 4 HDMI Ports haben.

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4
7

… ich besitze von Sony die Funkkopfhörer MDR HW700. Kann ich – wenn ich PS VR nutze – den Sound über den optischen Ausgang abgreifen und somit die Kabellosen Kopfhörer nutzen?

7.1

Ich habe auf einer anderen Seite gelesen, das nur kabelgebundene Kopfhörer den 3d Sound wiedergeben können. Der 3d Sound wird ja in der Prozessor-Einheit berechnet, wie ich das verstanden habe und das Signal wird wohl nur per Kabel zur Brille geleitet…

christinagrey 04 Oktober, 2016 @ 10:00
8

Ich war jetzt vor ca.2 Monaten auch von dem Playstation VR überzeugt! Was ich jedoch nun schade finde….das ich es wohl nirgends am Release Tag bekommen werden kann! Auch Vorbestellen konnte ich es nicht… 🙁 Ich dachte eigentlich bei 40.Millionen verkaufter Konsolen usw. das man es diesmal etwas besser plant! Das sollte doch echt heutzutage nich mehr passieren. Das es am Release Day KEINE zu kaufen gibt! Meinetwegen so wie früher…gleich um 10uhr vor dem Laden auf der Matte stehen und dann hat man vielleicht Glück eins zu bekommen…aber so….das doch mist! Jetzt wird auch grad noch soviel Werbung gemacht,YouTuber Videos was ist alles drin und hier und da….tja ich werde keins bekommen und da vergeht mir schon die Lust! Release Day 13.10 ! Supi…aber eigentlich auch egal…erstmal…schade..

Fleissfresser488 04 Oktober, 2016 @ 10:46
9

Trotz des sehr umfangreichen FAQ hab ich noch einige Fragen :

1. Bei meinem Fall ist nur EIN Auge kurzsichtig. Mein linkes Auge hat -0,25, mein rechtes Auge 0. Dennoch sehe ich das Bild meines Fernsehers (2M Abstand) etwas unscharf, ich trage auch keine Brille und will auch deswegen keine Tragen. Dennoch ist meine Frage ob ich das dann bei der Ps4 Vr brille einstellen kann, also diese 0,25 kurzsichtigkeit optimieren kann?

2.Mein Vater ist ziemlich weitsichtig! Er trägt nur beim Lesen eine Brille. Für das VR System gibts da kein PRoblem, oder? Oder muss er dann mit seiner Lese Brille das VR System nutzen?

3. Bei VR Renn Spielen, wie beispielsweise GT Sport Vr oder Driveclub VR, wird man dort im Spiel einstellen können, das man den Dual shock 4 Controller so nutzt, wie ein Lenkrad? Also das man den Controller in ein Lenkrad Rahmen (bei Amazon erhältlich für 10€) reinmachen kann und dann damit fahren kann in VR? Denn es wäre für alle von uns BLÖD das wir alle 200-300€ für ein echtes Ps...

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Trotz des sehr umfangreichen FAQ hab ich noch einige Fragen :

1. Bei meinem Fall ist nur EIN Auge kurzsichtig. Mein linkes Auge hat -0,25, mein rechtes Auge 0. Dennoch sehe ich das Bild meines Fernsehers (2M Abstand) etwas unscharf, ich trage auch keine Brille und will auch deswegen keine Tragen. Dennoch ist meine Frage ob ich das dann bei der Ps4 Vr brille einstellen kann, also diese 0,25 kurzsichtigkeit optimieren kann?

2.Mein Vater ist ziemlich weitsichtig! Er trägt nur beim Lesen eine Brille. Für das VR System gibts da kein PRoblem, oder? Oder muss er dann mit seiner Lese Brille das VR System nutzen?

3. Bei VR Renn Spielen, wie beispielsweise GT Sport Vr oder Driveclub VR, wird man dort im Spiel einstellen können, das man den Dual shock 4 Controller so nutzt, wie ein Lenkrad? Also das man den Controller in ein Lenkrad Rahmen (bei Amazon erhältlich für 10€) reinmachen kann und dann damit fahren kann in VR? Denn es wäre für alle von uns BLÖD das wir alle 200-300€ für ein echtes Ps4 Lenkrad kaufen müssen um Driveclub VR spielen zu könne. Und mit dem Ds4 Controller ohne Lenkrad Funktion wäre es ja TOTAL schlimm wenn man dort auf einem Controller rumtippt und die Figur im Auto das Auto Lenkrad hin und her dreht. Sowas geht nicht. Das wird keinem Spaß machen.

4. Können Menschen mit einem Auge haben die Brille verwenden ? Meine Oma ist 80 und hat nur ein Auge (das andere funktioniert nicht mehr, durch einen Unfall), kann sie dennoch diese Vr Brille nutzen mit einem Auge?

5. Kann ich Smartphone Fotos und Videos die ich auf den Ps4 Medienserver empfange, über die Ps4 VR Brille anschauen?

6. Gibts im Kinomodus irgendein Lag oder verzögerungen?

zu 1
-0,25 ist wenig ausserdem kannman die linsen etwas korregieren

zu 2
brille ist kein problem darf nur nicht kloppig sein.

zu 3
das kommt auf den entwickler an ausserdemkann man rennspiele auch so mit controller steern ohne lenkrad.

zu 4
verwenden ja abe rkein stereoskopischer blick dazu braucht es 2 augen.

zu 5
normale videos per mediaplayer nur im kino modus.
soll angeblich noch ne spezielle mediaplayer ap kommen

zu 6
wird sich zeigen aber die vr spiele die man als demo spielen konnte haben keine lags.

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zu 1
-0,25 ist wenig ausserdem kannman die linsen etwas korregieren

zu 2
brille ist kein problem darf nur nicht kloppig sein.

zu 3
das kommt auf den entwickler an ausserdemkann man rennspiele auch so mit controller steern ohne lenkrad.

zu 4
verwenden ja abe rkein stereoskopischer blick dazu braucht es 2 augen.

zu 5
normale videos per mediaplayer nur im kino modus.
soll angeblich noch ne spezielle mediaplayer ap kommen

zu 6
wird sich zeigen aber die vr spiele die man als demo spielen konnte haben keine lags.

9.2

Ich glaube wenn man nur leicht kurzsichtig ist braucht man für VR keine Brille. Jedenfalls macht es bei mir bei der Smartphone Brille keinen Unterschied.

9.3

Zu 3: Bei dem normalen Driveclub kann man das so machen. Wird dann bestimmt bei dem VR Spiel auch so sein.

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2
10

Hallo zusammen,

werde ich mit der normalen PS4 alles flüssig spielen können? Oder muss man später umsteigen auf die PS4-Pro?

Danke vorab.

10.1

Ich hab die Brille ja schon ausprobiert und es lief alles flüssig. Ich würde aber auch gerne wissen wie sehr sich das Bild mit einer Pro verbessert.

läuft alles bisher ruckelfrei auf den normalen ps4.
Sony hat die vorgabe gemacht das spiele für ps vr ruckelfrei laufen müssen.

@ganalf0117
wohl mehr details mit der pro

10.3

Hey Limited-Tom.
Du musst NICHT die PlayStation Pro kaufen. Bist aber für spätere Versionen der PSVR und deren Games auf der sicheren Seite. Habe diesen Artikel gefunden, er beschreibt es sehr gut.
http://ps4-vr-brille.de/ps4-pro-4k-hdr-details

@mrc247
wozu jammern wegen bei 4 hdmi ports?

wir haben hier 3 ports an denen 5 geräte hängen.
klappt gut mit ner weiche an der ps3, ps4 und ps tv hängen

Noch ne Frage wegen Brillenträgern. Kann man das nicht einfach a) softwaretechnisch lösen das der output halt mit nem dioptrinwert berechnet wird? Und nein, keine Ahnung ob sowas möglich ist, daher die Frage.

und b) das Teil hat ja Linsen drinnen. Bei meinem Fernglas sowie DSLR Kamera kann ich diese verstellen das sie ohne Brille nutzbar sind. Ginge diese Art Technik nicht auch beim Headset?

du kannst in den optionen der ps vr eine linsenkorrektor einstellen.
nicht direkt ein dioptrin wert.

von aussen ist keine einstellung de rlinsen möglich jedenfalls hab ich keine bedienung dazu gefunden.
in der software scheint es die option aber zu geben.

da gibts optionen namens “Augenabstand messen”.

https://playfront.de/playstation-vr-headset-software/

Eine Frage zu folgendem Eintrag:

“F: Wie viele Spiele werden zum Start verfügbar sein?
Bis Ende 2016 sollen ungefähr 50 PS VR-Spiele veröffentlicht werden. Eine Liste der demnächst erscheinenden Titel findet ihr in diesem PlayStation.Blog-Beitrag. Wir werden diese Liste immer auf dem neuesten Stand halten.”

Gibt es schon den Hyperlink zum Launch-Line-Up für Deutschland? Das wäre klasse!

Fleissfresser488 05 Oktober, 2016 @ 12:48
14

Ich weiß die Frage ist vielleicht nicht passend aber die Ps4 Pro soll ja alle Spiele hochskalieren auf 4K. Die Xbox one S skaliert ja auch alles hoch auf 4K und hat trotzdem doppelt so wenig Leistung als die Ps4 pro. Woran liegt dann also der Unterschied im 4K Spielen bei beider Konsolen? KEIN UNTERSCHIED!?

Ich habe dazu auch noch eine Frage:
Werde ich an stelle der neuen Gun, die ja an sich eine Kombi aus PSMove und Navicontroller in einem Gerät ist, auch meinen Sharp Shooter verwenden können?

16

Hab ich das richtig verstanden das die pass-through-box sogar an die ps4 pro kein hdr überträgt???Sony wirbt damit das die ps4 pro uhd hdr gaming und ein besseres playstation vr erlebnis bietet aber ohne kabel umgestöpsel ist das plötzlich garnicht möglich..Ernsthaft?

16.1

Dies ist leider der Fall. Gerade noch einen interessanten Test zur PlayStation VR gefunden. Dort sieht man eigentlich ganz gut die Vor & Nachteile der PSVR.
Testbericht PlayStation VR: http://ps4-vr-brille.de/playstation-vr-kaufen

17

Vielleicht lässt sich dieser technische fail ja wenigstens mit einem hdmi2.0 4k adapter umgehen..?!

wenn man lesen würde! das ist alles schon in den kommentaren erklärt

17.2

@Laen,hatte ich erst gesehen nachdem ich gefragt hab..Die info mit dem umgestöpsel hat mich einach umgehaun weil ich mir sowieso schon die ganze zeit überlegt hab wie man das alles am besten aufbaut und anschliesst.Das vr-headset benötigt schon so viele kabel+pass-through-box+netzteil und kopfhörer,dazu die cam,wireless-controller und move-motion-controller..Die controller will man eventuell parallel mal aufladen,dafür benötigt man dann aber eine externe lademöglichkeit weil die ps4 nur 2 usb-ports hat und Jetzt noch einen adapter oder umgestöpsel wenn man hdr nutzen will..Wenn sony schon mit dem slogan”this is for the players”wirbt,dann erwartet man eigentlich einfache,benutzerfreundliche,funktionale plug&play-hardware..

also für die move gibts doch ladestationen.
dort wird über 2 kontakte geladen während sie drinnen stecken.
gibt sogar ladestationen die move und dual shock laden.
kabel kann man verstecken oder bündeln und wenn man mehrere konsolen hat ist das eh ne kabel ansammlung

Aber wenn an den neuen Move Controller der USB Anschluss geändert wurde, passen die Ladestationen dann nicht mehr bzw. müssen erst neue auf den Markt kommen.

falsch, es kommt auf die ladestation selber an!
die move controller haben 2 anschlüsse zum laden.

siehe hier https://c1.staticflickr.com/9/8752/29585678823_ee047ac20c_o.png
NR 1 usb
Nr 2 ladekontakte

die Sony eigene ladestation nutzt zb nicht usb sondern die 2 kontakte ( bild nr 2).
wenn du den kontroller einsteckst in die ladestation fahren die 2 kontakte dazu aus.

das usb ist eher dazu gedacht zum laden ohne ladestation oder während des benutzen

Die Kontakte in der Ladestation sind zwei große, seitlich angebrachte…die “alte” Ladestation müsste also auch für die “neuen” Move Controller passen…Lediglich beim DIREKTEN Aufladen mit KABEL werden die neuen USB-Anschlüsse genutzt…

20

“[…] Abmessungen betragen ca. 7,4 x 7,3 x 10,9 Zoll”

Leider kann man sich hier im deutschsprachigen Raum nicht viel unter Zoll vorstellen.
Aber okay, wenn ihr unbedingt die Maßeinheit nehmen wollt, welche von gerade mal 3 Ländern auf der Welt benutzt werden, ist das euer Ding.

Läuft bei euch. Zwar rückwärts und bergab, aber läuft! 🙂

1 Zoll = 2,54 Zentimeter 😉

also: >>> 7,4 x 7,3 x 10,9 Zoll >>> 18,8 cm x 18,6 cm x 27,7 cm (Breite × Höhe × Länge) 😀

22

also die Box kann kein HDR weiter leiten…
aber keiner hat was gesagt ob die VR brille HDR unterstützt oder nicht kann wenigstens die Brille selber ein
HDR bild wiedergeben oder nicht?

Die Auflösung in der VR ist fix… bessere Konsole oder Ausgabegerät kann sich nicht auf die Bildschirme der Brille niederschlagen.

Frage wird man die VR-Brille auch ohne Kopfhörer nutzen können oder kann der Ton weiterhin über den Optischer Audio-Ausgang an einen AV Receiver ausgeben werden?

Ich nutze die VR mit und ohne Kopfhörer… Der Effekt mit Kopfhörer ist aber um ein wesentliches besser. Der Ton wird auch bei angeschlossenen Kopfhörer (an der VR) normal ausgegeben.

Haben Entwickler die Möglichkeit VR Support bei bestehenden Spielen per Update zu liefern? Oder werden oder müssen Spiele sogar aufgrund der technischen Bedingungen speziell für PSVR entwickelt werden.

Beispiel GTA V bietet schon eine Ego-Perspektive, die wie für PSVR geschaffen ist.

Die Antworten bei den Folgenden Fragen Wiedersprechen sich.

F: Unterstützt die Prozessoreinheit 4K und HDR-Pass-Through?:

Es ist aber auch eine Unterstützung für Inhalte vorgesehen, die von PlayStation Pro mit einer Auflösung von 2160p (UHD oder “4K”) und im YUV-420-Farbformat mit bis zu 60 Hz wiedergegeben werden.

F: Wie lange ist das Kabel zwischen dem PS VR-Headset und der Prozessoreinheit?

Der Pass-Through von HDR-Signalen wird von der Prozessoreinheit jedoch nicht unterstützt. Das gilt sowohl für 1080p als auch für 2160p HDR. Wenn ihr einen HDR-fähigen Fernseher besitzt und PS4-Inhalte in HDR wiedergeben wollt, muss das PS4-System direkt an den Fernseher angeschlossen werden.

Was denn jetzt?

Ich hab die VR und die Pro Vorbestellt, und suche gerade nach einem 4k HDR Fernseher.

Soll das wirklich bedeuten das ich jedes mal die Verkabelung umstecken muss wenn ich HDR Inhalte (z.B Netflix) von der PS4 wiedergeben möchte?

Nicht im Ernst oder?

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Die Antworten bei den Folgenden Fragen Wiedersprechen sich.

F: Unterstützt die Prozessoreinheit 4K und HDR-Pass-Through?:

Es ist aber auch eine Unterstützung für Inhalte vorgesehen, die von PlayStation Pro mit einer Auflösung von 2160p (UHD oder “4K”) und im YUV-420-Farbformat mit bis zu 60 Hz wiedergegeben werden.

F: Wie lange ist das Kabel zwischen dem PS VR-Headset und der Prozessoreinheit?

Der Pass-Through von HDR-Signalen wird von der Prozessoreinheit jedoch nicht unterstützt. Das gilt sowohl für 1080p als auch für 2160p HDR. Wenn ihr einen HDR-fähigen Fernseher besitzt und PS4-Inhalte in HDR wiedergeben wollt, muss das PS4-System direkt an den Fernseher angeschlossen werden.

Was denn jetzt?

Ich hab die VR und die Pro Vorbestellt, und suche gerade nach einem 4k HDR Fernseher.

Soll das wirklich bedeuten das ich jedes mal die Verkabelung umstecken muss wenn ich HDR Inhalte (z.B Netflix) von der PS4 wiedergeben möchte?

Nicht im Ernst oder?

Hi hab mal ne frage habe vr aber wwnn ich ein Spiel starten will steht da ein Zeichen x und ein Pfeil und ein Kasten und unten hdmi was bedeutet das würde gerne mal zocken können

Hab ich was falsch angesteckt??

Kann ich die VR-Brille ständig angeschlossen lassen und trotzdem normal auf dem Fernseher spielen oder muss ich das ständig umstöpseln?

Wenn ja, wie?

Solange die VR Steuereinheit (Box) mit Strom versorgt wird ändert sich nichts und es kann angeschlossen bleiben.

28

Was ist eigentlich mit ps4 PRO lohnt sich das für VR …wo sind die unterschiede und wird es empfohlen?

Die Pro wird eine 4K Konsole… Da die VR je Auge ein eigenes Bild liefert, werden die Auswirkungen dort logischerweise nicht sichtbarer Natur sein… Das könnte sich höchstens in der Positionsbestimmung niederschlagen und das schwimmen der Grafik von Händen etc. hört auf.

Mir ist aufgefallen das es wichtig ist in den Videoausgabe-Einstellungen Deep Color auf automatisch zu stellen und zwar während man die PSVR benutzt (!), ansonsten geht sehr viel Bildqualität verloren.

Meiner Meinung nach sollte darauf auch von offizieller Seite hingewiesen werden um sicher zu stellen das PSVR in bestmöglicher Qualität angezeigt wird.

@SONY

Ich hätte mal eine Frage :
Und zwar wenn ich normale Spiele zocke also über den Kino Modus muss ich ca alle 5 min das bild neu kalibrieren weil es sich immer leicht nach links zieht, ist das normal?

30.1

Nicht nur im Kino Modus ist das so. Bei manchen Spielen / Demos ist es teilweise recht extrem das das Bild nach links abdriftet. Und zwar so stark das da ein neu Kalibrieren (drücken der Options Taste) nicht viel hilft.
Ich hoffe das wird bald gefixt.

Zum Thema des Abdriften… Die Kameraausrichtung muss exakt gerade zum Helm ausgerichtet werden. Ich hatte das Problem mit einem Rechtsdrift, da die Kamera eine leichte Ausrichtung von rechts unten hatte.

Hat jemand eine Ahnung, was man machen muss, damit seine Eigenen 360° Bilder von der Ricoh Theta S auch mit der VR angeschaut werden kann? Einfach auf einen Stick und gut, geht leider nicht…

Zum Thema des Abdriften… Die Kameraausrichtung muss exakt gerade zum Helm ausgerichtet werden. Ich habe das Problem mit einem Rechtsdrift, da die Kamera eine leichte Ausrichtung von rechts unten hatte.

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