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Beiträge mit Kennung ‘media molecule’

Veröffentlicht am 11. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

LittleBigPlanet 2: Bald kommt die Extras-Edition!

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LBP 2 EE packshot

Sackboy ist letztens in das Weltganze aufgebrochen, um im LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack auf die Suche nach neuen Abenteuern zu gehen, in denen er noch auf viel Spannendes stoßen wird.

Falls ihr die Abenteuer von Sackboy in LittleBigPlanet noch nicht kennt, dann ist das die Gelegenheit, euch nächsten Monat die LittleBigPlanet 2: Extras-Edition zu schnappen, die das original “LittleBigPlanet 2“-Spiel und ein Booster-Paket voller Extras und Bonusinhalten enthält, um euch beim Einstieg zu helfen.

LittleBigPlanet 2: Extras-Edition enthält das original Sackboy-Abenteuer LittleBigPlanet 2, in dem er sich der Allianz anschließt und quer durch LittleBigPlanet reist, um die Welt vor dem ruchlosen Negativitron zu retten.

Nachdem er das Negativitron besiegt hat, stoßt ihr nicht nur auf ein, sondern gleich auf drei komplette Premium-Level-Sets, die mit lauter brandneuen Levels vollgepackt sind:


LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack

Befreie eine Gruppe freundlicher Piraten und reise mit brandneuem “PlayStation Vita-Cross-Controller”-Gameplay durch das Weltganze, auf der Suche nach einem sagenumwobenen Schatz.

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Veröffentlicht am 31. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Jahresrückblick: Media Molecule, Guerrilla, Naughty Dog und andere über ihr Jahr 2012

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So, jetzt sind es nur noch ein paar Stunden, bis 2012 der Vergangenheit angehört und wir in die geheimnisvolle, unbekannte Zukunft von 2013 eintauchen. War es ein gutes Jahr für euch? Ist alles so passiert, wie ihr es euch gewünscht habt? Ich hoffe es.

Insgesamt lässt es sich meiner Meinung nach nicht leugnen, dass die letzten 12 Monate für Spieler enorm viel zu bieten hatten. Egal, wo eure Vorlieben liegen: Bei der bunten Auswahl an wunderbaren Titeln dieses Jahr war für alle mehr als genug dabei.

Wenn ihr euch zum Beispiel an AAA-Blockbustern nicht sattsehen könnt, hattet ihr 2012 eine schon fast übergroße Auswahl – Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Dishonored, Black Ops 2, Mass Effect 3 und Borderlands 2, um nur einige zu nennen.

Wenn ihr dagegen eher auf gewitzte und eigenwillige Spielideen steht, konntet ihr problemlos in der Indie-Szene fündig werden. Journey, The Unfinished Swan, Dyad und Papo & Yo führen alle unerschrocken auf unbekanntes Terrain und sorgen mit erfrischenden neuen Ansätzen für ganz neue Gaming-Erlebnisse, die zum Nachdenken anregen.

Außerdem durften wir den Start von PlayStation Vita und damit Spielen wie Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita und Assassin’s Creed: Liberation erleben. Hier wurde die Messlatte für das, was auf einer tragbaren Spielkonsole möglich ist, wirklich hoch gehängt.

Um einem derart herausragenden Jahr einen würdigen Abschluss zu verleihen, habe ich mich mit verschiedenen Spieleentwicklern und PlayStation Blog Schreibern in Verbindung gesetzt und sie nach ihren persönlichen Highlights und Tiefpunkten gefragt. Lest euch durch, was sie über ihr Jahr 2012 zu sagen haben; weiter unten könnt ihr dann eure eigenen Gedanken zum Thema loswerden.

Ich wünsche euch einen fantastischen Abend! Wir sehen uns hier morgen wieder, um gemeinsam ins Jahr 2013 zu starten. Ich bin schon echt gespannt …
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Veröffentlicht am 26. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die verrückte und wundervolle Welt von Media Molecule

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Wollt ihr mal so richtig tief hinter die Kulissen von Media Molecule einblicken? Dann folgt der kleinen Reise, die James Spafford für euch vorbereitet hat:

Wenn ihr die Studios von Media Molecule besucht, werdet ihr erkennen, dass sie unser Innerstes widerspiegeln. Über pinkfarbene Teppiche gelangt ihr in einen Arbeitsbereich mit leuchtenden Farben und interessanten, merkwürdigen Dingen. Um unsere Umgebung so inspirierend und kreativitätsfördernd wie möglich zu gestalten, gibt es alle möglichen Annehmlichkeiten und reichlich Spielzeug. Besucher können ihre helle Freude haben.

Als Besucher sieht man allerdings nur einen klitzekleinen Teil des Studios. Das reicht zwar aus, um einen Eindruck vom großen Ganzen zu bekommen, aber man erhält doch noch nicht das wahre Gespür für den Ort. Denn der Teufel steckt im Detail. Wenn ihr hier mehr Zeit verbringen könntet, dann würdet ihr die vielen kleinen Dinge entdecken, die einem nicht wie eine Tischtennisplatte sofort ins Auge springen. Dafür aber sehr viel interessanter und meistens auch skurriler sind.
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Veröffentlicht am 25. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ein Weihnachtsgeschenk von Media Molecule

DeutschSprachauswahl:

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Die Jungs und Mädels von MM haben schon wieder was für euch parat und wenn ihr ausgeschlafen und einigermaßen fitt vom Weihnachtsessen seid, probiert euch doch mal an dem Papier Rentier – wir freuen uns auch über Fotos eurer Kreationen und wo das Rentier überall Platz finden kann!!

Es ist Weihnachten! Zeit für eure Weihnachtsgeschenke, euch randvoll zu stopfen und um vor dem Kamin einzuschlafen. Aber bevor wir dies alles tun, möchten wir euch allen frohe Weihnachten wünschen. Nein, das ist nicht viel, aber wir haben ein kleines Geschenk für euch, ooh!

Um euch allen, perfekt für die freien Tage, eine kleine, kreative Herausforderung zu geben, haben wir dem einen festlichen Neuanstrich verpasst! Wir glauben, dass dies ein ziemlich einzigartiges Weihnachts-Zierde ist, schauts euch an…

Also schnappt euch Schere und Kleber und baut euch selbst ein Tearaway Rentier mit diesen Papercraft Plänen (zum Vergrößern klicken) und fügt eurem Heim noch ein bisschen mehr Weihnachtszauber hinzu. (Ihr könnt euch die Pläne auch hier als pdf runterladen.)

Wenn ihr eins mache, schickt uns doch bitte ein Foto an unseren Twitter Account – @mediamolecule – oder postet sie hier unten in den Kommentaren, damit wir sie alle für eine schöne, festliche Galerie sammeln können.

Danke an euch alle für eure fortwährende Unterstützung für uns und unsere Spiele und für die immer freundlichen Gesichter. Es war ein recht ruhiges Jahr für uns, aber ihr werdet 2013 viel mehr von uns hören, oh ja!

Frohe Weihnachten, Umarmungen und Küsse,
wünschen alle bei Media Molecule.

Score:

Veröffentlicht am 24. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Frohe Weihnachten von LittleBigPlanet!

DeutschSprachauswahl:

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Und weiter geht’s mit den Glückwünschen… Dieses Mal nehmen Media Molecule, die Schöpfer des allseits bekannten Sackboy die Tastatur in die Hand und wünschen euch alles Liebe für das Frohe Fest, das zugegebenermaßen bei uns nicht mit Strümpfen am Kamin und mit einem dicken Mann gefeiert wird ;)

Heiligabend ist nun nur noch eine Nacht, nur noch einmal schlafen, entfernt, also sind hoffentlich alle Geschenke hübsch verpackt und liegen unter dem Baum, eure Strümpfe hängen über dem Kamin und ihr seid alle bereit für den jährlichen Besuch von dem allseits geliebten fröhlichen, alten, dicken Mann!


Bevor ihr nun aber alle früh ins Bett geht, haben wir noch ein bisschen festliche, weihnachtliche Feiertagsstimmung in der LittleBigPlanet Community versprüht, inklusive einiger wundeschöner Level und ein paar weiteren kleinen Geschenke für euch alle.

Sackboy’s Winter Wonderlands

Weihnachten rückt näher und die LittleBigPlanet Community war mit voller Kraft mit ihren festlichen Kreationen beschäftigt, um dem Sackvolk in LittleBigPlanet ein wenig Feiertagsstimmung zu bescheren.

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Veröffentlicht am 3. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sack it to Me: Zeit, das Heim zu schmücken!

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Es war ein aufregendes Jahr für LittleBigPlanet. Wir haben zwei brandneue Spiele veröffentlicht, und jetzt kommt schon der Dezember auf uns zu. Das kann nur eins bedeuten: Bald ist Weihnachten!

Um die Feierlichkeiten richtig in Schwung zu bringen, werden wir diese Woche das Weihnachtsmann-Kostüm und das Festtagsset neu veröffentlichen. Damit könnt ihr dann eure eigenen Weihnachtskreationen basteln.

Festive Goodies Minipack

Doch damit fängt der Spaß erst an! Im Laufe dieses Monats werden wir auch das „Winterschöpfer”-Paket präsentieren. Außerdem haben wir noch einige Überraschungen, auf die ihr euch freuen könnt. Also seit wachsam, denn dazu gibt es bald mehr Neuigkeiten!

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Veröffentlicht am 29. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Tearaway-Entwickler-Tagebuch #1: Jamming

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Entwickler-Tagebücher sind immer eine interessante Sache. Endlich mal Schluss mit der ganzen Geheimnistuerei. ;) Heute möchten wir euch ein Dev Diary zu Tearaway zeigen, von James Spafford, Community Manager bei Media Molecule:

Wir überlegen ununterbrochen, wie wir mehr Details über die Entwicklung unserer Spiele mit dem Rest der Welt teilen können, um zu zeigen, wie wir arbeiten und wie weit wir mit den Spielen sind. Bislang hatten wir damit noch nicht viel Erfolg, denn traditionell wird der Spielinhalt geheim gehalten, bis er fertig ist. Also ist das gar nicht so einfach!

Wir dachten, wir versuchen unser Glück mal mit einem Entwicklertagebuch, beginnend mit diesem hier. Wir hoffen, die Unterhaltungen in unsere Podcasts und vielleicht auch in Video-Tagebücher zu übernehmen.

Wir würden diese gerne weiterentwickeln, um so viel mit euch teilen zu können wie möglich, und um in einer Tiefe über die Entwicklung des Spiels diskutieren zu können, die für das Publikum interessant zu lesen ist. Also sagt uns, was ihr denkt und worüber ihr etwas von uns erfahren möchtet.

Also … Was haben wir gemacht, seitdem wir das Spiel angekündigt haben, und wo stehen wir jetzt? Fragen wir Michelle Ducker, die Produzentin von Tearaway!

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Veröffentlicht am 14. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Media Molecule präsentiert Tearaway

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James Spafford, Community Manager von Media Molecule hat für euch ein neues PS-Vita Abenteuer auf Lager. Was genau es damit auf sich hat, möchte er euch direkt mitteilen:

Tearaway for PS Vita 3

Wir sind sehr stolz und voller Vorfreude, weil wir euch unser nächstes Spiel präsentieren können – Tearaway, ein 3D-Abenteuer für PS Vita.
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Veröffentlicht am 29. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Media Molecule’s Kühlschrank Cam – Moleküle aufgedeckt!

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Es wären nicht die Schöpfer von Sackboy und LittleBigPlanet, einen der kreativsten Titeln der letzten Jahre, würden sie nicht ständig auf neue, verrückte Ideen kommen. Ich darf euch heute die Kühlschrank Cam von Media Molecule vorstellen:

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Vor ein paaren Monaten waren wir so frei und haben eine PS Eye Kamera in unsere Küche hier bei Media Molecule versteckt. Nicht um Leute dabei zu ertappen, wie sie anderen das Mittagessen stehlen, nein, wir dachten es wäre viel lustiger wenn diese Cam jedes mal ein Bild davon machen würde, wenn jemand die Tür aufmacht und dann in unser Intranet laden würde. Es hatte keinerlei Nutzen außer uns ein bisschen Spaß zu bereiten. Das Erste was uns auffiel, war, dass jeder ziemlich dämliche Grimassen macht, wenn er oder sie den Kühlschrank aufmacht. Wir sind fest davon überzeugt, dass diese auch ohne Kamera so gewesen wären.

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Veröffentlicht am 21. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

LittleBigPlanet 2 Launchwoche: Neuer Trailer, TV-Werbung und Releasetag!

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Hey Leute! Heute ist LittleBigPlanet 2 endlich auch bei uns erschienen und wir haben noch ein paar nette Kleinigkeiten um euch beim Feiern zu helfen!

Launch Trailer

Zuerst möchte ich euch einen neuen Trailer zur Feier des Release von LittleBigPlanet 2 zeigen – Es ist ein Tribut an die Geschichte der Videospiele, erzählt aus Sackboys eigener, einzigartiger Perspektive. Alle Level die im Trailer gezeigt werden wurden von den Community Mitgliedern GruntosUK und Jackofcourse entwickelt.

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