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Beiträge mit Kennung ‘irrational games’

Veröffentlicht am 23. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Bioshock Infinite – mein Ausflug nach Columbia

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Bioshock

Beim Presseevent in Wien hatte ich Gelegenheit, mit dem Lead Artist Shawn Robertson über Bioshock Infinite zu reden und erste Einblicke in das Game zu erhaschen. Entsprechend sahen meine nächsten Abende aus: Für Bioshock Infinite musste ich die Vorgänger einfach nochmal spielen. Also habe ich mich wieder in die Welt von Rapture begeben und mich wieder mit Splicern, Big Daddies und Little Sisters zu messen. Besonders gespannt war ich im Vorfeld auf die sehr steampunkisch anmutende Wolkenstadt Columbia.

Also raus aus dem Wasser und ab in die Luft.
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Score:

Veröffentlicht am 26. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

BioShock fliegt diese Woche in den PS3-Himmel

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Viel Spaß bei Bioshock Infinite diese Woche, wünscht euch Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games.

Nun, jetzt heißt es bei Irrational Games Stifte weglegen.

Unser Ziel war es schon immer aus dem Gamer einen Teilnehmer des Spiels zu machen. Die Welten in Rapture und Columbia triefen nur so vor Details und Story. Kämpfe sind voll von Spieler-gesteuerten Optionen.

Wir möchten nicht, dass ihr Booker DeWitt dabei beobachtet, wie er sich durch BioShock Infinite kämpft. Wir wollen, dass ihr die Figur seid.

Columbia, die Stadt in BioShock Infinite ist ein Ort voller Mysterien, Gefahren und Action. Und nach etwa fünf Jahren Entwicklung, bin ich stolz euch mitzuteilen, dass es nicht mehr länger Irrational Games vorbehalten bleibt. Es gehört den Gamern.

Score:

Veröffentlicht am 22. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Shawn Robertson von Irrational Games über Bioshock Infinite

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Ihr erinnert euch. Vor ein paar Wochen haben wir euch gebeten, uns Fragen an die Entwickler von Bioshock Infinite zu schicken. Genau das haben wir gemacht. Als Shawn Robertson vom Bioshock-Team auf Besuch im schönen Wien war, haben wir ihn mit einem Sack voller Fragen überrümpelt. Das Ergebnis könnt ihr hier lesen.

Bioshock

Shawn Robertson ist Animations Director bei Irrational Games. Er spielt Videospiele schon seit der Glanzzeit der Spielhallen, bis der Atari 2600 erschien, der ihn vom Münzwahn der Spieleautomaten entriss. Nach dem College kam Shawn die Erleuchtung, dass er Kunst mit Videospielen vereinbaren kann. Allerdings waren Kunst und Videospiele zur damaligen Zeit noch so weit entfernt, dass man damit einfach noch keine Karriere anstreben konnte. Er begann also 8-Bit Animationen und Zeichnungen für ein Unternehmen zu entwerfen, das Kindern das Lesen beibrachte.

Doch wenden wir uns den wirklich wichtigen Dingen des Lebens zu: BioShock Infinite.
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Veröffentlicht am 25. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Schreibarbeit: BioShock Infinite

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Komplexe Spiele wie Bioshock brauchen quasi eine ganze Horde an Autoren, die sich allerhand Blödsinn ausdenken und am Ende dann ein durchdachtes Meisterwerk fabrizieren. Wie das so im Normalfall funktioniert, weiß Drew Holmes, Autor von Irrational:

Die schwierigste Frage lautet wohl: „Wie schreibt man für ein BioShock-Spiel?” Ich fang mal von vorne an.

Ich habe vor beinahe einem Jahr bei Irrational angefangen. Zu diesem Zeitpunkt gab es kein „Autoren-Team” – es gab nur Ken Levine. Zum Glück ist Ken ein schlauer Kerl, der wusste, dass das Spiel eine große Sache werden würde. Größer als alle Spiele, an denen er bisher gearbeitet hatte.

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Veröffentlicht am 31. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Jahresrückblick: Media Molecule, Guerrilla, Naughty Dog und andere über ihr Jahr 2012

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So, jetzt sind es nur noch ein paar Stunden, bis 2012 der Vergangenheit angehört und wir in die geheimnisvolle, unbekannte Zukunft von 2013 eintauchen. War es ein gutes Jahr für euch? Ist alles so passiert, wie ihr es euch gewünscht habt? Ich hoffe es.

Insgesamt lässt es sich meiner Meinung nach nicht leugnen, dass die letzten 12 Monate für Spieler enorm viel zu bieten hatten. Egal, wo eure Vorlieben liegen: Bei der bunten Auswahl an wunderbaren Titeln dieses Jahr war für alle mehr als genug dabei.

Wenn ihr euch zum Beispiel an AAA-Blockbustern nicht sattsehen könnt, hattet ihr 2012 eine schon fast übergroße Auswahl – Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Dishonored, Black Ops 2, Mass Effect 3 und Borderlands 2, um nur einige zu nennen.

Wenn ihr dagegen eher auf gewitzte und eigenwillige Spielideen steht, konntet ihr problemlos in der Indie-Szene fündig werden. Journey, The Unfinished Swan, Dyad und Papo & Yo führen alle unerschrocken auf unbekanntes Terrain und sorgen mit erfrischenden neuen Ansätzen für ganz neue Gaming-Erlebnisse, die zum Nachdenken anregen.

Außerdem durften wir den Start von PlayStation Vita und damit Spielen wie Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita und Assassin’s Creed: Liberation erleben. Hier wurde die Messlatte für das, was auf einer tragbaren Spielkonsole möglich ist, wirklich hoch gehängt.

Um einem derart herausragenden Jahr einen würdigen Abschluss zu verleihen, habe ich mich mit verschiedenen Spieleentwicklern und PlayStation Blog Schreibern in Verbindung gesetzt und sie nach ihren persönlichen Highlights und Tiefpunkten gefragt. Lest euch durch, was sie über ihr Jahr 2012 zu sagen haben; weiter unten könnt ihr dann eure eigenen Gedanken zum Thema loswerden.

Ich wünsche euch einen fantastischen Abend! Wir sehen uns hier morgen wieder, um gemeinsam ins Jahr 2013 zu starten. Ich bin schon echt gespannt …
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Veröffentlicht am 9. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Schaut euch 15 Minuten von BioShock Infinite auf PS3 an!

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Damit ihr auch am Samstag nicht ganz ohne Neuigkeiten von uns sein müsst, haben wir einen ganz besonderen Leckerbissen für euch vorbereitet: Ken Levine meldet sich zu Wort und präsentiert euch satte 15 Minuten Videomaterial von BioShock Infinite.

Okay, wir haben euch lange genug auf die Folter gespannt. Wir haben euch auf der PlayStation Bühne zur E3 2011 einen Teaser gezeigt, wir haben immer wieder ein paar Stückchen Inhalte raussickern lassen. Ja, ihr habt recht wir sind fiese Säcke. Aber wir sind fiese Säcke mit einem Ablaufdatum und heute ist der Tag gekommen.

Hier seht ihr nun das Video, das wir der Presse auf der E3 gezeigt haben – die vollen 15 Minuten davon. Und wir würden uns natürlich sehr freuen, eure Meinung zum Video in unseren Foren zu hören.

Schönes Wochenende Leute!

Ken (@iglevine)

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Veröffentlicht am 12. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Irrational Games stellt ihr nächstes PS3 Projekt vor – wir haben das erste Video und Interview mit Ken Levine!

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Bevor ihr euch vor die Glotze werft und euch durch das anspruchsvolle TV Programm quält solltet ihr euch lieber die Video Premiere von “Projekt Icarus“, dem nächsten Game von Irrational Games, das auf Playstation 3 2012 erscheinen wird, reinziehen. Und je weniger ihr darüber wisst, desto besser daher: Press Play!

Sid Shuman hat sich mit Ken Levine, Creative Director und treibende Kraft hinter Irrational Games, die uns bereits BioShock bescherten hingesetzt und ihn über Projekt Icarus gelöchert.

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