Wie Entwickler Crytek es schafft, dass man sich als Teil einer lebendigen, atmenden Welt fühlt
Pascal Eggert, Crytek:
Hallo, liebe Leser des PlayStation Blogs! Das Veröffentlichungsdatum rückt immer näher und unsere Vorfreude wird immer größer! Um ein wenig dieser Vorfreude mit euch zu teilen, veröffentlichen wir heute ein neues Entwicklertagebuch-Video. Dieses Mal geht es darum, wie wir die immersive und authentische VR-Welt von Robinson erschaffen haben.
Beim Erschaffen des Robinson-Universums haben viele Elemente eine Rolle gespielt, aber ein Faktor war dabei besonders wichtig: unsere Liebe zum Detail. Da die Welt von Robinson mit Trümmerteilen des abgestürzten Raumschiffs Esmeralda übersät ist, haben wir uns mit jedem von Menschenhand geschaffenen Objekt in der Welt eingehend beschäftigt und jeden Gegenstand per Hand angefertigt. Bei jedem dieser Gegenstände hatten wir eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ein Design und eine Funktion im Hinterkopf. Das reicht von einer einfachen Verpflegungsbox, auf der die richtigen Nährwerte aufgedruckt sind, bis hin zum Evakuierungsplan eines 11 Kilometer langen Raumschiffs.
Aber die Grafik war nicht das einzige Element, bei dem viel Detailarbeit gefragt war. Der Sound ist mindestens genauso wichtig, wenn man eine authentische VR-Welt erschaffen will. Wenn man beispielsweise sieht, wie ein Vogel davonflattert, kann man nicht nur hören, wie er sich immer weiter entfernt, sondern man sogar, in welche Richtung er davonfliegt – und alle diese Geräusche erzeugen realistische Echos.
Jedes dieser Elemente sorgt dafür, dass sich die Umgebung von Robinson wie eine lebendige, atmende Welt anfühlt – und wir können es gar nicht erwarten, dass ihr euch in dieser Welt verliert!
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