Helldivers 2: Heute erscheinen neue giftige Terminidentypen und mehr Bug-Höhlen in der Galaxie

0 0
Helldivers 2: Heute erscheinen neue giftige Terminidentypen und mehr Bug-Höhlen in der Galaxie

Trefft den huschenden Giftigen Plünderer und den gewaltigen Giftigen Speier

Ein neuer Terminiden-Stamm namens „Giftiger Stamm“ greift die Galaxie an: schnell, giftig und ein entschiedener Gegner der gelenkten Demokratie. Zu ihm gehören der flinke, zerbrechliche Giftige Plünderer und der massige Giftige Speier, der Helldivers mit seiner Netzspucke und einer Netzexplosion einfängt. Bug-Höhlen tauchen jetzt in weiteren Biomen auf, und eine Vergiftung durch die giftigen Bugs lässt sich auf dem HUD über ein neues Gift-Symbol im Blick behalten.

Auf einen Blick

  • Neuer Gegnertyp: Giftiger Stamm (Terminiden)
  • Einheiten: Giftiger Plünderer, Giftiger Speier
  • Besonderheit Giftiger Speier: Netzspucke (verhindert Sprinten), Netzexplosion aus ungepanzertem Hinterleib
  • Statuseffekt: Vergiftung, Stufen „Leicht vergiftet“ und „Stark vergiftet“, sichtbar über neues Gift-Symbol auf dem HUD
  • Karten-Änderung: Bug-Höhlen (Terminiden-Höhlen) erscheinen jetzt in weiteren Biomen

Achtung, Helldivers!

Das Wahrheitsministerium bestätigt, dass sich ein neuer Terminiden-Stamm an der Front ausbreitet. Diese Bedrohungen mit dem Namen „Giftiger Stamm“ sind schnell, giftig und stellen sich grundsätzlich der gelenkten Demokratie entgegen.

Und schlimmer noch: Die Käfer haben sich eingegraben. Das Höhlennetzwerk der Terminiden erstreckt sich nun unterhalb weiterer Biome in der Galaxie, von ausgedörrten Wüsten bis hin zu eisigen Tundren. Unter jedem Planeten könnte ein Schwarm sein.

Hier ist alles, was ihr als Helldivers wissen müsst – mit freundlicher Unterstützung des Wahrheitsministeriums:

Giftiger Plünderer: klein, schnell und voller Gift

Auf den ersten Blick ähneln sie gewöhnlichen Plünderern. Ihre zusätzliche Niederträchtigkeit wird deutlicher, wenn sie zum Angriff heranstürmen.

Giftige Plünderer sind wesentlich schneller als ihre Verwandten, weshalb ihr sie nur schwer im Visier behalten könnt. Mit jedem Biss wird eine tödliche Dosis Gift freigesetzt, und sie sind fast augenblicklich wieder bereit, erneut zuzubeißen. Zum Glück sind sie zerbrechlich. Waffen, bei denen es mehr auf Quantität als auf Präzision ankommt – wie Schrotflinten, Flammenwerfer und Granaten – werden kurzen Prozess mit ihnen machen. Über-Erde erinnert euch daran, dass Munition billiger ist als Gegengift.

Giftiger Speier: der Große

Vergesst alles, was ihr über Speier wisst, die sich über den Boden ziehen. Der giftige Speier ist eine gewaltige Monstrosität, die sich mit beunruhigender Geschwindigkeit bewegt und für die Netze verantwortlich ist, die jetzt das Schlachtfeld überziehen.

Achtet auf mittlere Distanz auf seine Netzspucke. Ein Treffer und ihr verliert die Fähigkeit zu sprinten – genau das, was diese Abscheulichkeit will: ihre Beute verlangsamen und den Abstand verringern. Hütet euch vor seinem Biss, der schnell ist, eine überraschende Reichweite hat und eine stärkere Giftdosis besitzt, als sie ein Plünderer jemals verabreichen könnte.

Während sein Kopf von einer mittelschweren Panzerung geschützt wird, ist sein mit Netzen gefüllter Hinterleib völlig ungepanzert. Seid vorsichtig, wenn ihr diesen Ort anvisiert, denn wenn der Beutel in einer Netzexplosion platzt, werden alle Helldivers und Bugs in der Nähe darin eingefangen. Über-Erde empfiehlt, sich nicht von der Explosion erwischen zu lassen.

Giftiges Sekret: Eine geballte Ladung schlechter Nachrichten

Jeder Giftbiss fügt Gift zu, das den demokratischen Geist selbst der standhaftesten Helldivers schwächen kann. Über das neue Gift-Symbol auf eurem HUD könnt ihr euren Zustand im Blick behalten. Über-Erde stuft die Vergiftung wie folgt ein:

Leicht vergiftet: Eure Sicht verschwimmt und das Gift zehrt an eurer Gesundheit.
Stark vergiftet: Der Schaden nimmt mit der Zeit zu, ihr verliert die Fähigkeit zu sprinten, eure Sicht verschwimmt und die süße Freiheit besucht euch.

Zum Glück helfen eure Spritzen, euren Zustand zu heilen, also teilt sie euch mit Bedacht ein. Ein vergiftetes Truppmitglied braucht diese Spritze vielleicht, um weiterzumachen und eure Mission zu erfüllen.

Höhlen in weiteren Biomen

Die Terminiden haben sich unter die Erde verzogen und Über-Erde macht Jagd auf sie. Bug-Höhlen sind nicht länger auf eine Handvoll Welten beschränkt; sie können nun in weiteren Biomen auf der galaktischen Karte erscheinen.

In diesen Tunneln ist die Sichtweite begrenzt, es gibt unübersichtliche Kurven, und schnelle Gegner tauchen auf, bevor ihr sie überhaupt hört. Ein absolut ideales Territorium für diese giftigen Bugs. Sorgt für Feuerkraft im Nahbereich, bleibt bei eurem Trupp und haltet eine Spritze als Reserve bereit für denjenigen, der sich zu weit vorgewagt hat.

Macht euch bereit, Helldivers

Der giftige Stamm will, dass die Galaxie in Seide gehüllt und giftdurchtränkt ist. Aber Über-Erde hat andere Pläne, und da kommt ihr ins Spiel.

Packt eure Spritzen ein, zielt auf den Hinterleib und denkt daran: Arachnophobie ist kein anerkannter Grund für eine Befreiung vom Militärdienst. Wir sehen uns in den Höhlen, Helldivers.

Und denkt dran: Eine saubere Galaxie beginnt mit EUCH, Helldivers.


Häufige Fragen

Der „Giftige Stamm“ ist ein neuer Terminiden-Stamm, der vom Wahrheitsministerium bestätigt wurde. Er ist schnell, giftig und stellt sich grundsätzlich der gelenkten Demokratie entgegen.

Der Giftige Plünderer ist wesentlich schneller als gewöhnliche Plünderer und deshalb schwer im Visier zu behalten. Mit jedem Biss wird eine tödliche Dosis Gift freigesetzt, wonach er fast augenblicklich wieder bereit ist, erneut zuzubeißen. Da er aber selbst zerbrechlich ist, machen Waffen wie Schrotflinten, Flammenwerfer und Granaten kurzen Prozess mit ihm.

Während der Kopf des Giftigen Speiers von einer mittelschweren Panzerung geschützt wird, ist sein mit Netzen gefüllter Hinterleib völlig ungepanzert. Visiert man diesen Ort an, platzt der Beutel in einer Netzexplosion, die alle Helldivers und Bugs in der Nähe einfängt – weshalb man sich selbst nicht von der Explosion erwischen lassen sollte.

Auf der Stufe „Leicht vergiftet“ verschwimmt die Sicht und das Gift zehrt an der Gesundheit. Auf der Stufe „Stark vergiftet“ nimmt der Schaden mit der Zeit zu, man verliert die Fähigkeit zu sprinten, die Sicht verschwimmt und die süße Freiheit besucht einen. Den eigenen Zustand behält man über das neue Gift-Symbol auf dem HUD im Blick, und Spritzen helfen dabei, den Zustand zu heilen.

Nimm an der Konversation teil

Einen Kommentar hinzufügen

Sei kein Idiot!

Bitte sei freundlich, rücksichtsvoll und konstruktiv. Unangemessene Kommentare an PlayStationBlogModeration@sony.com melden

Schreibe einen Kommentar

Bitte gib dein Geburtsdatum ein.

Date of birth fields