
Das kostenlose Update Saros: Zenith ist da! Entdeckt den Herrscher-Ansturm-Modus, Neues Spiel+, 20 neue Modifikatoren & Barrierefreiheit.
Ab heute (19. Oktober) ist das Update Saros: Zenith für alle Besitzer von Saros ohne zusätzliche Kosten verfügbar.
Bei diesem Update hatten wir zwei primäre Ziele: mehr Wiederspielwert für erfahrene Spieler zu bieten, die die Untiefen von Carcosa bereits erkundet haben, und das Spiel zugänglicher zu machen, damit noch mehr Spieler dieses packende, explosive, aufregende Kugelballett-Gameplay entdecken können, durch das Saros zum am besten bewerteten Actionspiel des Jahres 2026 wurde.
Zunächst möchte ich einige der Features präsentieren, durch die Saros für neue Spieler zugänglicher wird.
Behalte die Projektile, aber verlangsame sie
Wir bei Housemarque streben mit unseren Designs das Gefühl der Zufriedenheit an, das man bekommt, wenn man sich einer schwierigen Herausforderung stellt und sie meistert. Deshalb sind wir immer vorsichtig dabei, die Schwierigkeitsstufe anzupassen, indem wir Teile des Spiels abschwächen, die diese spannenden Herausforderungen bilden: sprich, die spektakulären Angriffe, die Gegner auf euch loslassen. Uns ist zwar bewusst, dass unser Spiel erst einmal einschüchternd aussehen kann, trotzdem wollten wir das Kampfsystem von Saros nicht beeinträchtigen, indem wir die Projektile reduzieren, die es erst zum „Kugelhagel“ machen.
Und deshalb gibt es „Geringere Spielgeschwindigkeit„
Mit dieser Einstellung könnt ihr das Spiel verlangsamen und euch so mehr Zeit verschaffen, um auf die gegnerischen Angriffe zu reagieren, die heransausenden Kugeln zu sehen und zu entscheiden, wie ihr reagiert (Sprung!? Schub!? Schild?! Parieren!?). Die Angriffe bleiben dieselben, aber ihr habt etwas mehr Zeit, auf sie zu reagieren.
Ihr könnt selbst festlegen, wie sehr das Spiel verlangsamt wird, und könnt sogar auswählen, ob diese Einstellung im Kampf automatisch aktiviert werden soll oder ob ihr sie manuell aktivieren wollt, wenn es schwierig wird.
Der automatische Feuermodus bedeutet, dass ihr euch um eine Taste weniger kümmern müsst
Wenn ich Spielern von Saros einen Tipp geben müsste, wäre es „Bleibt in Bewegung“. Aber neben der Bewegung ist das Abfeuern der Waffe wahrscheinlich die Aktion, die ihr am häufigsten ausführen werdet.
Die neue Barrierefreiheitseinstellung „Auto. Feuermodus“ lässt eure Waffe automatisch feuern, wenn ihr auf einen Gegner zielt. Wir wissen, dass es einigen Spielern schwerfällt, eine Taste für längere Zeit gedrückt zu halten, und hoffen, dass diese Funktion hilft. Allgemein müsst ihr euch mit dieser Einstellung im Kampf um eine Taste weniger kümmern, sodass sich euer Gehirn darauf konzentrieren kann, die Schub-Taste genau im rechten Moment zu drücken, um einem Treffer zu entgehen. Wichtig ist aber, dass durch diese Einstellung das Nachladen nicht automatisch erfolgt. Das perfekte Nachladen erfordert immer noch einen zeitlich abgestimmten Tastendruck. Wie unsere anderen Features ist auch dieses darauf ausgelegt, das Spiel barrierefreier zu machen, und nicht darauf, Spielern Gelegenheiten für den Aufbau von Fähigkeiten zu nehmen.
In Verbindung mit der Funktion „Bewegungssensor-Zielen“ und unseren bestehenden Tastenbelegungseinstellungen haben Spieler nun viele Möglichkeiten, die Steuerung in Saros anzupassen.
Eine zusätzliche Ebene für Carcosa-Modifikatoren
Zusätzlich zu den neuen Barrierefreiheitsfunktionen haben wir auch das „Carcosa-Modifikator“-System in Saros deutlich ausgeweitet. Mit diesem System können Spieler diverse Modifikatoren auf die Welt Carcosa anwenden und die Schwierigkeit nach ihren Vorlieben anpassen. Schützende Modifikatoren ändern das Spiel so, dass es leichter und etwas weniger gefährlich wird. Zenith bietet zehn neue schützende Modifikatoren, mit denen Spieler, die Schwierigkeiten haben, ihr Spielerlebnis auf noch mehr Arten anpassen können.
Einer meiner liebsten schützenden Modifikatoren ist „Nahkampf-Verderbnis-Verbesserung“. Verderbnis ist eine der unheimlichsten Mechaniken in SAROS. Wenn ihr von bestimmten Projektilen getroffen werdet, sammelt eure Panzerung Verderbnis an, die eure maximale Unversehrtheit verringert. Wenn jedoch dieser Modifikator aktiviert ist, wird die Verderbnis zu einer neuen Machtquelle. Wenn euer Nahkampfangriff einen Gegner trifft, wird die aufgebaute Verderbnis verbraucht und in zusätzlichen Schaden für einen einzigen verheerenden Treffer umgewandelt. Die Verderbnis birgt weiterhin Risiken, doch ich hoffe, dass dieser neue Umgang damit Spieler dazu ermutigt, ihre Angst zu überwinden und sich in den Nahkampf zu stürzen.
In Zenith gibt es auch zehn neue prüfende Modifikatoren, mit denen die Herausforderungsstufe erhöht werden kann. Ein besonders schwieriger ist „Feindliche Regeneration“. Wenn ihr mit diesem Modifikator spielt, können größere Gegner mit Schaden aus euren Waffen betäubt werden, allerdings regenerieren sie sich schnell wieder. Nur ein Nahkampftreffer kann sie erledigen, deshalb müsst ihr schnell sein und den finalen Schlag austeilen!
Diese Modifikatoren sind direkt mit einem weiteren brandneuen Feature verknüpft: der Neues Spiel+-Modus, der als „Finsternis-Ebene“ bezeichnet wird. Nachdem ihr Saros beendet habt, werden der Panzerungsmatrix in der Passage geheimnisvolle neue Knotenpunkte hinzugefügt. Diese sind der Schlüssel zum Tor der nächsten Finsternis-Ebene, einer anspruchsvolleren Version des Spiels mit veränderten Regeln.
Nachdem ihr in die nächste Finsternis-Ebene vorgedrungen seid, müsst ihr als erstes eure Wahl an Carcosa-Modifikatoren festlegen. In diesem Modus müsst ihr einen bestimmten Schwellenwert mit den Carcosa-Modifikatoren erreichen, bevor ihr loslegen könnt. Dieses Ziel könnt ihr nur mit mehreren prüfenden Modifikatoren erreichen, es liegt jedoch allein bei euch, welche ihr auswählt.
Mit einer Auswahl aus 25 verschiedenen prüfenden Modifikatoren bleibt euch noch Freiraum, um die Herausforderung an euren Spielstil anzupassen. Zudem ist auch ein bisschen strategisches Denken empfehlenswert, da einige prüfende Modifikatoren eine tödliche Synergie bilden können …

Eine Krone, die eines Königs würdig ist
Darüber hinaus hatten wir bei Zenith das Ziel, Spielern eine Möglichkeit zu geben, mit der sie zur Schau stellen können, wenn sie viele schwierige prüfende Modifikatoren aktiviert haben. Daher trägt Arjun auf den Finsternis-Ebenen nun eine Krone und seine Rüstung leuchtet golden! Und noch besser, je mehr prüfenden Modifikatoren ihr euch stellt und je höher das Modifikator-Gleichgewicht wird, desto größer und prachtvoller wird die Krone. Stellt euch den prüfenden Modifikatoren und seht, wie golden er werden kann!
Und die Krone ist nicht nur für die Optik, sondern auch der Schlüssel zu einem neuen Sammelobjekt, das ihr auf den Finsternis-Ebenen finden könnt. Diese „Visionen“ erscheinen in Form von Wandgemälden und Nachrichten, die von einem uralten König in den Stein geritzt wurden. 12 Visionen erwarten euch in Carcosa, doch wenn ihr den Pfad beschreitet, sind höhere Kronenstufen erforderlich, um die zusätzlichen Storytexte wahrzunehmen, die dort stehen.




Herrscher-Ansturm, eine neue Art des Kampfes gegen die gnadenlosesten Gegner von Carcosa
Zu guter Letzt haben wir noch den Modus Herrscher-Ansturm. Dieser Modus – verfügbar über die Primary-Einheit in der Passage – versetzt euch in eine intensive Trainingssimulation, in der ihr versuchen müsst, mächtige Herrscher aus dem Hauptspiel im Wettlauf gegen Freunde und Spieler auf der ganzen Welt auf einer integrierten Bestenliste möglichst schnell zu besiegen.*
Herrscher-Ansturm ist in mehrere „Sets“ unterteilt, von denen jedes eine unterschiedliche Auswahl an Herrschern enthält. Die Sets „Einfall“ und „Aufstieg“ enthalten je drei Herrscher und können als netter kleiner Saros-Happen in zehn Minuten absolviert werden. Das letzte Set heißt „Totalität“. Wie der Name schon andeutet, werden hier alle acht Herrscher aus ganz Carcosa in einem fortlaufenden Gefecht aneinandergereiht.
Dieser Modus ist grandios, als Test eures persönlichen Könnens und als Möglichkeit, gegen eure Freunde* anzutreten. Wenn ihr eure Punkte weltweit vergleicht, könnt ihr die Ergebnisse nach eurer Hauptwaffe filtern, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt insgesamt ganz oben stehen müsst, sondern auch einfach der Spitzenreiter mit eurer Lieblingswaffe sein könnt. Ich kann es kaum erwarten, wenn unsere Spieler zum ersten Mal ihre Punktzahlen posten. Ich frage mich, wie viele Stunden (oder Minuten?) es dauern wird, bis ich aus den Top 10 gekegelt werde …







Saros hat den Zenit erreicht
Wir hier bei Housemarque freuen uns unheimlich darauf, dass alle die neuen Inhalte aus Zenith ausprobieren können. Ich bin unheimlich gespannt, was die Spieler über die neuen Steuerungsoptionen denken, und freue mich darauf, die Fotomodus-Bilder mit Krone zu sehen und mich in Herrscher-Ansturm mit euren Höchstpunktzahlen zu messen (und wahrscheinlich zu verlieren).
Viel Spaß!
*Eine Internetverbindung und ein Konto für PlayStation sind erforderlich.









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