
Erfahrt im Interview mit Telltale, wie „The Wolf Among Us Remastered“ für Fans und Neueinsteiger neu entstand.
Das Wichtigste in Kürze
„The Wolf Among Us Remastered“ von Telltale erscheint am 29. Oktober und lässt sich ab sofort auf die Wunschliste setzen. Game Director Matt Saia erklärt im Interview, wie das Team die Geschichte um Bigby Wolf originaltreu überarbeitet hat, inklusive neuem Noir-Modus, komplett neu beleuchteten Szenen und von Grund auf neu gebauten Charaktermodellen.
Auf einen Blick
- Titel: The Wolf Among Us Remastered
- Entwickler: Telltale
- Release: 29. Oktober
- Besonderheiten: Neuer Noir-Modus, überarbeitete Lichtsetzung und Charaktermodelle
- Vorbestellung: Ab sofort auf die Wunschliste setzbar
„The Wolf Among Us Remastered“ von Telltale erscheint am 29. Oktober. Um uns auf die überarbeitete Geschichte von Bigby Wolf vorzubereiten, haben wir uns mit Matt Saia von Telltale zusammengesetzt, dem Game Director von „The Wolf Among Us Remastered“ und VP of Creative bei Telltale, um über die Rückkehr nach Fabletown zu sprechen.
„The Wolf Among Us“ ist eine der beliebtesten Reihen von Telltale. Erinnert ihr euch noch an das erste Mal, als ihr sie gespielt habt? Was hat euch am meisten beeindruckt und ist euch seitdem im Gedächtnis geblieben?
Matt Saia: Ich bin als Telltale-Fan dazugekommen, denn ich hatte bereits „The Walking Dead“ und „Back to the Future“ gespielt. „Wolf“ hatte einen umwerfenden Look und einen Werwolf. Das allein reichte schon, um mich anzulocken. Schon ab der ersten Szene haben mich die Geschichte, der Kontrast dieser Märchenfiguren in den 1980er-Jahren und der Neon-Noir-Stil gepackt. Diese Geschichten haben menschliche Emotionen berührt und sind mir für immer im Gedächtnis geblieben.
Was war das Ziel beim Remaster von „The Wolf Among Us“?
Wir wollten das Vermächtnis von Telltale würdigen. Das ist ein Klassiker, und er brauchte ein respektvolles Update. Wir haben es vermieden, die Geschichte, die Regieentscheidungen und den gesamten Grafikstil anzutasten. Diese Dinge sind für uns heilig. Das Ziel war, neuen Spielern „Wolf“ auf die bestmögliche Weise näherzubringen und für zurückkehrende Spieler ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen, indem wir das Spiel mit überarbeiteter Grafik und Behind-the-Scenes-Features vollpacken. Und es ist natürlich ein Liebesbrief an die Fans. Wir sind alle Fans und haben uns die Zeit genommen, um sicherzustellen, dass es die beste originalgetreue Version von „The Wolf Among Us“ ist.
Telltale hat „The Wolf Among Us Remastered“ um den Noir-Modus erweitert. Was bringt das eurer Meinung nach dem Spiel?
Zufälligerweise war ich derjenige, der den Shadows-Modus zur Batman-Reihe von Telltale hinzugefügt hat. In „Remastered“ gehen wir damit anders um. Anders als bei „Batman“, wo wir farbige Akzente gesetzt haben, bleibt „Wolf“ bei der Atmosphäre eines reinen Film Noir. Die Tonalität [a][b][c]wirkt anders, wenn alles in Schwarz-Weiß gehalten ist. Ich liebe die Farben des Hauptspiels, aber im Noir-Modus fühlen sich die Schatten ein wenig dunkler an.
Sprechen wir über einige der technischen Verbesserungen. Wie war die Arbeit mit der ursprünglichen Telltale-Engine?
Die alte Telltale-Engine ist eigenwillig, aber cool. Zuerst haben wir sie auf die neueste Engine umgestellt, die in der Batman-Reihe zum Einsatz kam. Danach haben wir neue Shader erstellt, etwa für glänzende Flaschen und für invertierte Linien auf beweglichen Objekten wie dem Geisterschiff.
Die größte Herausforderung war die Lichtsetzung. Das hatten wir ursprünglich gar nicht vor, aber wir haben gemerkt: Jede Änderung in einer Szene machte es nötig, die Lichtsetzung komplett neu zu setzen. Am Ende wurde jede Szene im Spiel neu beleuchtet. Einer der besten Beweise dafür, wie gut wir mit der alten Engine zurechtkamen, ist der komplette Trailer für das Summer Game Fest. Den haben wir vollständig in der Engine gebaut.
Und wie sieht es mit der Charaktergrafik aus?
Wir haben uns dafür entschieden, den beliebten Klassiker auf ein neues Niveau zu heben. Die überarbeiteten Charaktere sind unglaublich detailreich, aber wenn man Bigby ansieht, sieht er immer noch wie Bigby aus. Ich glaube, genau das ist der Spagat, den man meistern muss. Wir wollten, dass die Leute sagen: „Das ist der Bigby, an den ich mich erinnere.“ Wenn man sich aber das Original noch einmal ansieht, ist die überarbeitete Version unverkennbar feiner ausgearbeitet.
Jeder einzelne Charakter ging durch den Prozess vom Konzept über ein High-End-Modell bis zum endgültigen In-Game-Modell. Alle Texturen und Modelle sind neu und um ein Vielfaches detaillierter als im Originalspiel. Wenn man einfach nur die Auflösung hochschraubt, nimmt man im Grunde nur die Kurven und Linien, die schon da sind, und macht sie glatter.
Wir haben mutigere Entscheidungen im Umgang mit den Charakteren getroffen – ohne dabei ihre Essenz zu verlieren.Es war ein enormer Aufwand, aber er hat sich gelohnt.
Gibt es etwas an diesem Remastering-Prozess, das eure Erwartungen übertroffen hat?
Der Werwolf. Ich glaube, alle wollten ihn grundlegend verändern, und genau das haben wir getan. Er ist bestialisch, viel wilder und kraftvoller als im Original, bleibt aber trotzdem „The Wolf Among Us“ treu.
Gibt es noch etwas, das die Leute wissen sollten?
Es war fantastisch, nach Fabletown zurückzukehren. Das Team war unglaublich. Wir lieben jede staubige Wohnung und jede angezündete Zigarette und, noch wichtiger, die Charaktere und die Geschichte, die sie erzählen. Für mich macht genau das ein großartiges Remaster aus: wenn man merkt, dass die Leute ihre ganze Seele hineingesteckt haben.
Wir möchten, dass die bestehenden Fans vorbeikommen und wissen, dass sie in guten Händen sind. Für neue Fans ist es die Gelegenheit, sich von einer vollständig ausgearbeiteten Version dieses fantastischen Universums fesseln zu lassen, so wie es uns allen damals passiert ist. An alle da draußen: Vielen Dank, dass ihr Telltale die Treue gehalten und an uns geglaubt habt.
Häufige Fragen
Wann erscheint „The Wolf Among Us Remastered“?
„The Wolf Among Us Remastered“ von Telltale erscheint am 29. Oktober und lässt sich ab sofort auf die Wunschliste setzen.
Was ist der Noir-Modus in „The Wolf Among Us Remastered“?
Der Noir-Modus hält die gesamte Atmosphäre des Spiels im Stil eines reinen Film Noir in Schwarz-Weiß, wodurch sich die Schatten laut Matt Saia dunkler anfühlen als im farbigen Hauptspiel.
Was war die größte technische Herausforderung beim Remaster?
Laut Matt Saia war die Lichtsetzung die größte Herausforderung, da jede Änderung in einer Szene eine komplette Neubeleuchtung erforderte, sodass am Ende jede Szene im Spiel neu beleuchtet wurde.
Wie wurde die Technik für das Remaster umgesetzt?
Das Team hat die ursprüngliche Telltale-Engine zunächst auf die neueste Version umgestellt, die bereits in der Batman-Reihe zum Einsatz kam, und anschließend neue Shader entwickelt, etwa für glänzende Flaschen und invertierte Linien auf beweglichen Objekten wie dem Geisterschiff.









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