
Seht in einer exklusiven, ununterbrochenen Gameplay-Demo, wie der Held zum Underwall reist.
Auf der diesjährigen gamescom haben wir einen ausführlichen Blick auf das Kampfsystem von Fable gezeigt. Hier möchten wir genauer darüber sprechen, wie wir das Kampfdesign in Fable angehen.
Wenn wir über die Kämpfe in Fable nachdenken, denken wir an mehr als das Besiegen von Gegnern. Wir denken darüber nach, euch die Werkzeuge zu geben, mit denen ihr Begegnungen auf eure eigene Art angehen, mit verschiedenen Fähigkeiten experimentieren und einen Helden erschaffen könnt, der sich einzigartig anfühlt und zu eurem bevorzugten Spielstil passt.
Deshalb basieren die Kämpfe in Fable auf einem Prinzip, das wir „Style-Weaving“ nennen.

Style-Weaving lässt euch Stärke, Geschick und Wille nahtlos kombinieren: Ihr verwebt Nahkampfangriffe, Fernkampfwaffen und Magie auf eine Weise, die sich natürlich und lohnend anfühlt. Von Beginn der Entwicklung an war es eines unserer Ziele, dass sich die Kämpfe geschmeidig, reaktionsschnell und spaßig anfühlen, ob ihr nun einen perfekt getimten Nahkampftreffer landet, Fähigkeiten aneinanderreiht oder mitten im Gefecht mächtige Magie entfesselt.

Manche Helden bevorzugen vielleicht einen direkten, aggressiven Kampfstil und stürzen sich mit dem Schwert in der Hand und einem Loadout voller schadensstarker Zauber wie Feuerball oder Blitz kopfüber in die Gefahr. Andere setzen lieber auf einen taktischeren Ansatz rund um Gegner-Manipulation und Kontrolle über das Schlachtfeld, mit Zaubern wie „Befowl“, der einen Gegner vorübergehend in ein Huhn verwandelt, oder „Lift“, der Gegner kurzzeitig in die Luft hebt, bevor er sie wieder zu Boden schmettert.

Im Verlauf des Spiels schaltet ihr neue Waffen, Fähigkeiten und magische Kräfte frei, die sich auf unterschiedliche Weise kombinieren lassen. So entdeckt ihr einen Spielstil, der sich für euch richtig anfühlt. Die Entscheidungen, die ihr im Kampf trefft, sind ein weiterer persönlicher Ausdruck des Helden, zu dem ihr auf eurer Reise durch Albion werdet.

Uns ist auch bewusst, dass ihr auf euren Reisen durch Albion unterschiedliche Ansprüche an den Schwierigkeitsgrad habt. Manche wünschen sich ein entspannteres Spiel mit Fokus auf Welt, Geschichte und Charaktere. Andere suchen die größere Herausforderung, die sie dazu bringt, jede Mechanik und jedes System zu meistern. Deshalb könnt ihr in Fable die Kampfintensität wählen, die zu euch passt, und das Erlebnis auf euren bevorzugten Spielstil zuschneiden.

Letztlich folgt das Kampfsystem derselben Philosophie, die sich durch das gesamte Spiel zieht: eure Entscheidungsfreiheit. Wir möchten, dass ihr euch als Besitzer eures Helden fühlt, eurer Entscheidungen und der Art, wie ihr jede Herausforderung angeht.
Die gamescom hat uns die Gelegenheit gegeben, diese Vision aus der Nähe zu zeigen, und wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr zu enthüllen. Wir können es kaum erwarten, bis PlayStation-Spieler ihr eigenes Abenteuer beginnen, wenn Fable am 23. Februar 2027 erscheint.

Wer die Premium Edition vorbestellt, erhält bis zu 5 Tage Early Access. Mehr erfahrt ihr auf www.FableTheGame.com.
Häufige Fragen zum Style-Weaving in Fable
Was ist Style-Weaving in Fable?
Style-Weaving ist das Kampfprinzip des neuen Fable: Ihr kombiniert die drei Serien-Disziplinen Stärke (Nahkampf), Geschick (Fernkampfwaffen) und Wille (Magie) nahtlos miteinander und verwebt sie zu eurem ganz eigenen Kampfstil – vom aggressiven Schwertkämpfer mit Feuerball bis zum Taktiker, der Gegner mit „Befowl“ in Hühner verwandelt.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad in Fable anpassen?
Ja. Ihr wählt die Kampfintensität, die zu euch passt: von entspannt mit Fokus auf Welt, Geschichte und Charaktere bis zur fordernden Herausforderung, die euch jede Mechanik meistern lässt.
Wann erscheint Fable?
Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5. Wer die Premium Edition vorbestellt, erhält bis zu 5 Tage Early Access.








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