
Unser Reanimal-Erfahrungsbericht zeigt, warum der Koop-Horror von Tarsier Studios euer nächstes Survival-Highlight auf PS5 wird.
Tarsier Studios ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, unsere Träume zu heimsuchen. Die Little Nightmares-Reihe hat mit ihrem wunderbar verstörenden Gameplay für lang anhaltende Erinnerungen gesorgt, und nun ist ihr geistiger Bruder Reanimal bereit, uns in ein weiteres intensives, filmisches Plattform-Erlebnis zu entführen.
Ich durfte das komplette Spiel schon vor seiner Veröffentlichung am 13. Februar ausprobieren, um die vielen spannenden Schrecken, die mich erwarten, aus erster Hand zu erleben.
Ein düsterer, traumähnlicher Anfang
Reanimal verschwendet keine Zeit und stellt seine Protagonisten gleich zu Beginn auf beunruhigende Weise vor. Ich begann als „The Boy“ und trieb allein in einem Boot auf einem Meer aus Dunkelheit. Ein Druck auf R2 trieb mich auf ein einzelnes rotes Licht zu, das am Horizont schimmerte. Dieses Licht führte zu einem weiteren. Und dann zu einem weiteren. Bis ich schließlich anhielt, um eine maskierte Gestalt aus dem Meer zu ziehen … die sofort versuchte, den Jungen zu erwürgen, wobei mein DualSense Wireless-Controller bei diesem Versuch zitterte.
Es stellte sich heraus, dass es sich um die Schwester des Jungen handelte. Ihr Wiedersehen gab den Ton für die brutale Welt an, die vor ihnen lag, und zeigte, wie wichtig ihre Zusammenarbeit für das Überleben ist.
Abwechslungsreiche Umgebungen halten dich auf Trab
Während Reanimal in wogenden Gewässern beginnt, verändert und entwickelt sich die Kulisse im Laufe deiner Suche nach den Freunden der Geschwister, Hood, Bucket und Bandage. Deine Abenteuerreise über eine fragmentierte Insel führt dich zunächst zu einer verlassenen Fabrik, einem unheimlichen Wald, einer von Dolinen geplagten Stadt und einer überfluteten Werkstatt, bevor sich dir weitaus mehr Möglichkeiten für eine nichtlineare Erkundung eröffnen.
Jeder Bereich zeigt, dass Tarsier praktisch alles unheimlich gestalten kann, mit verlassenen Tankstellen, einer Reihe klappernder Waschmaschinen und sogar Spielplatz-Tieren, die eine unausgesprochene Bedrohung darstellen.
Fokus auf visuelles Storytelling
Wie bei der Little Nightmares-Reihe setzt auch Reanimal auf minimale Dialoge, um seine Geschichte zu erzählen. Die Charaktere sprechen zwar an einigen Stellen, aber viele narrative Elemente werden durch Körpersprache und den geschickten Einsatz von Kamerawinkeln vermittelt, um Klaustrophobie, Spannung und Richtung zu vermitteln. Ganz zu schweigen vom Leveldesign, das immer einen Hinweis auf dein nächstes Ziel oder den Weg dorthin gibt, wenn auch oft auf subtile Weise. Apropos Design…
Klänge, die dich erschaudern lassen
Ein großartiges Audiodesign ist für jedes Horrorspiel unerlässlich, und Tarsier nutzt seine Erfahrung in diesem Genre mit einer schleichenden akustischen Angst, die in einen regelrechten Jump Scare münden kann. Musik wird sparsam eingesetzt, sodass die Soundeffekte für Gänsehaut sorgen und das haptische Feedback des DualSense Wireless-Controllers das Zittern noch verstärkt. Besonders gut hat mir das entfernte Klingeln eines Eiswagens gefallen, das etwas ankündigte … nun, sagen wir einfach, ich habe definitiv nach Eis geschrien.
Teamwork ist unerlässlich
Wenn du keinen menschlichen Partner hast, mit dem du überleben kannst, ist die künstliche Intelligenz von Reanimal mehr als fähig, dir Gesellschaft zu leisten. In meinem Durchspielen folgte The Girl mir schnell, wenn es nötig war, und reagierte zügig auf einen Druck der Dreieck-Taste, wenn wir uns gegenseitig auf schwer erreichbare Plattformen hochhelfen mussten.
Alternativ kann man sie mit einem Druck auf L1 dazu bringen, mit bestimmten Elementen in der Umgebung zu interagieren. Bei einem Rätsel musste ich zum Beispiel über eine riesige Metalltrommel laufen, die sich zu schnell drehte, um sie zu überqueren. Das Mädchen wurde aufgefordert, einen Schalter umzulegen, um die Trommel vorübergehend anzuhalten, lange genug, damit ich sie überqueren und eine Plattform für sie schaffen konnte, damit sie mir folgen konnte.
Die KI hat sogar gelegentlich Handlungen ausgeführt, die mich zum Handeln veranlasst haben. Während einer besonders spannenden Sequenz im Inneren eines außer Kontrolle geratenen Lieferwagens schlug ein Riese durch ein Fenster, um meine maskierten Geschwister zu packen. Da das Spiel direkte Kämpfe generell vermeidet, war mein erster Instinkt, mich zu verstecken, aber mein Partner sprang auf, um den Kerl anzugreifen, und mir wurde klar, dass ich eine Waffe hatte, um mich an dem Angriff zu beteiligen.
Gruselige Szenen sind nie weit entfernt
In den vielen unheimlichen Szenarien, aus denen Reanimal besteht, wirst du viel schleichen, rennen und dich verstecken, mit filmreifen Verfolgungsjagden und Räumen voller seltsamer, sich windender Haut. Einer meiner persönlichen Höhepunkte wurde von einem knisternden Nachtkino eingeleitet, mit unbeholfen posierenden Körpern und schattenhaften Flackern, die für ein zutiefst beunruhigendes Erlebnis sorgten. Und obwohl ich in einigen der kniffligeren Bereichen viele Male gestorben bin, waren die schnellen Respawn-Punkte nie weit von den Stellen entfernt, an denen ich meine tödlichen Fehler gemacht habe.
Es geht nicht nur ums primitive Überleben
Umwelträtsel spielen eine große Rolle im Spiel, angefangen beim einfachen Finden von Rädern für einen Pumpwagen bis hin zu aufwändigeren Aufgaben. In einem befand ich mich in einem Wald mit gefällten Bäumen, wo eine einsame Säge, die in einem Stamm steckte, einen Hinweis darauf gab, was meine nächste Aktion sein sollte. In einem anderen mussten meine Geschwister ein Auto als Rammbock benutzen, einen komplizierten Umweg machen, um Hood zu retten, und dann einen Benzinkanister finden und füllen, um das Auto aufzutanken und einer zunehmend feindseligen Situation zu entkommen.
Es gibt viele Geheimnisse im Schatten
In den dunklen Ecken des Spiels verstecken sich Sammelobjekte wie Masken und Konzeptzeichnungen, von denen einige Nerven aus Stahl, scharfe Augen oder einfach nur den verdrehten Wunsch erfordern, in Bereiche einzutauchen, die in der Nacht vor Geräuschen nur so strotzen.
Bring besser eine Taschenlampe mit – du wirst sehen, wie dunkel es werden kann, wenn Reanimal am 13. Februar auf PS5 erscheint.









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