
Findet heraus, warum Requiem die perfekte neue Perspektive bietet, um nach Raccoon City zurückzukehren.
Als du zum ersten Mal von „Resident Evil Requiem“ gehört hast, hast du da plötzlich Gänsehaut bekommen – vor Aufregung, Angst … oder vielleicht ein bisschen von beidem? So oder so, ein neuer Teil dieser klassischen Survival-Horror-Reihe lässt das Herz höher schlagen, das ist klar. Produzent Masato Kumazawa hat uns ein paar Details darüber verraten, was uns erwartet, wenn wir in die zerstörte und blutige Stadt Raccoon City zurückkehren …

PlayStation Blog: Was sagt „Requiem“ über die Story des Spiels aus?
Masato Kumazawa: Der Titel hat viele Bedeutungen: ein Requiem für die Protagonistin Grace Ashcroft, die mit dem Verlust ihrer Mutter vor acht Jahren zu kämpfen hat, und ein Requiem für alle Menschen, die in den Vorfall in Raccoon City verwickelt waren, um nur einige Beispiele zu nennen. Aber wenn du das Spiel durchgespielt hast, wirst du bestimmt noch mehr Bedeutungsebenen im Untertitel entdecken.
„Als wir eine Geschichte erschaffen haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, eine Figur einzubauen, die eine persönliche Verbindung zu der Stadt hat.“
Warum wolltet ihr die Ashcroft-Familie aus der Resident Evil Outbreak-Reihe zurückbringen, und wie wirkt sich Graces Unerfahrenheit auf die Reise des Spielers aus?
Als wir eine Geschichte geschrieben haben, die in den Ruinen von Raccoon City spielt, fanden wir es passend, einen Charakter mit einer persönlichen Verbindung zur Stadt selbst zu haben. In diesem Titel, der sich auf Horror konzentriert, stellen wir Grace als neue, sympathische Protagonistin vor, die sich von den bisherigen Protagonisten Leon und Chris unterscheidet.
Indem wir Grace zu jemandem gemacht haben, der die eigene Verletzlichkeit der Spieler widerspiegelt, glauben wir, dass die Spieler ein spannendes und fesselndes Spielerlebnis genießen werden. Wenn sie alleine durch einen dunklen Flur geht, wird ihr Atem unregelmäßig, und wenn plötzlich ein Feind auftaucht, springt sie vor Schreck auf. Grace ist eine Figur mit einer geringen Angstschwelle, aber im Laufe der Geschichte wächst sie und beginnt schließlich, sich verschiedenen Schrecken mutig zu stellen.
Wir sind überzeugt, dass alle Spieler sie am Ende des Spiels lieben werden!

„Mit Resident Evil Requiem wollten wir zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist.“
Im Reveal-Trailer sind deutlich die Ruinen von Raccoon City und das Raccoon City Police Department zu sehen. Warum kehrt ihr zu dieser ikonischen Kulisse zurück?
In den letzten Haupttiteln wie Resident Evil 7 und Resident Evil Village hat die Serie die weitere Welt des Resident Evil-Universums erkundet, indem sie sich auf Ereignisse rund um die Familie Winters konzentriert hat.
Mit Resident Evil Requiem wollten wir jedoch zu einer Geschichte zurückkehren, die die übergreifende Erzählung fortsetzt, die in Raccoon City und den geheimen Machenschaften der Umbrella Corporation verwurzelt ist. Da die Serie ihr 30-jähriges Jubiläum feiert, glauben wir, dass Raccoon City der passendste Schauplatz ist.
War der nach der Veröffentlichung von Village erschienene DLC mit Third-Person-Perspektive ein Test, um sowohl First- als auch Third-Person-Perspektiven zu ermöglichen? Warum war es wichtig, den Spielern diese Option zu bieten?
Der Third-Person-Modus, der Resident Evil Village hinzugefügt wurde, ist einfach eine Reaktion auf Fanwünsche und war nicht als Prototyp gedacht. Unsere Analyse der aktuellen Gameplay-Trends in der Serie hat gezeigt, dass viele Spieler sich entweder ausschließlich mit First-Person- oder Third-Person-Titeln beschäftigen.
Aus diesem Grund haben wir beide Perspektiven in RE9 integriert, damit alle Resident Evil-Fans den neuesten Teil genießen können.



Was sind die Herausforderungen bei der Entwicklung eines Spiels, das jederzeit sowohl in der First-Person- als auch in der Third-Person-Perspektive flüssig gespielt werden kann?
Bei modernen 3D-gerenderten Spielen denken manche vielleicht, dass das Ändern der Perspektive eine einfache Aufgabe ist. Im Survival-Horror-Genre, in dem feine Anpassungen vorgenommen werden, um beim Spieler Angst zu erzeugen, gibt es jedoch erhebliche Unterschiede zwischen der First-Person- und der Third-Person-Perspektive. Diese Unterschiede wirken sich nicht nur auf die Charaktermodelle und Animationen aus, sondern auch auf die fein abgestimmte Balance, die Benutzeroberfläche, das Sounddesign und vieles mehr.
Im Grunde genommen ist es so, als würde man zwei separate Spiele parallel entwickeln.
„Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, während des gesamten Spielerlebnisses eine Spannung aufrechtzuerhalten.“
Was würdest du sagen, sind die Philosophie und die Themen von Resident Evil RequiemRE9 im Vergleich zu früheren Spielen?
Das Konzept des Spiels ist „süchtig machende Angst“ – das Gefühl, etwas Schreckliches zu erleben, aber trotzdem wissen zu wollen, wie es weitergeht; man muss einfach weitermachen.
Angst ist etwas, an das sich Spieler mit der Zeit gewöhnen, aber bei diesem Titel haben wir mehr denn je darauf geachtet, die Spannung während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten.
Der Grund für dieses Konzept ist, dass die letzten Teile der Serie, wie Resident Evil Village und Resident Evil 4, zwar immer noch Horrorspiele sind, aber stark in Richtung Action tendierten. Mit dem neuesten Teil wollten wir zu einem Spiel zurückkehren, das den Schwerpunkt wieder mehr auf Horror legt.
Gibt es irgendwelche grafischen Verbesserungen im Trailer, die dir besonders auffallen und die die Verbesserungen durch die verbesserte RE Engine besonders gut zeigen?
Die RE Engine, die schon viele Spiele angetrieben hat, wird immer besser. Im Trailer wirst du viele Details in der Grafik bemerken, wie zum Beispiel den Schweiß, der Grace über die Haut rinnt, die feine Textur ihrer Haare und das leichte Zittern ihrer Lippen, die ihre Angst und Anspannung zeigen.
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