
Entdeckt die Inspiration hinter den Traumtoren, die ihr am 19. Juni schießen werdet.
„Fußball ist ein ziemlich einfaches Spiel. Das ist einer der Gründe, warum es so ein toller Sport ist. Aber darin steckt auch jede Menge Tiefe.“
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Mit diesen Worten von Pierre Tarno, CEO von Sloclap und Creative Director von Rematch, lässt sich die Philosophie hinter dem spektakulären neuen Fußballspiel des Studios leicht nachvollziehen, noch bevor ich die finale Beta-Version starte.
Auf den ersten Blick scheint Rematch ein Arcade-Fußballspiel zu sein, das sich von den typisch superrealistischen Vertretern des Genres abhebt. Es ist schnell, erfordert keine besonders komplexen Steuerungen und reduziert das Spielfeld auf 3-gegen-3-, 4-gegen-4- und 5-gegen-5-Spiele. Sogar die Regeln ähneln eher dem lustigen „Jumpers for Goalposts“, ohne feste Positionen, Fouls, Abseits oder Unterbrechungen, außer nach Torwiederholungen.
Und doch verbirgt sich hinter der actiongeladenen Fassade von Rematch eine Tiefe, die Fußballfans nicht nur zu schätzen wissen, sondern die sie immer wieder zurückkommen lässt.
Die Wurzeln von Rematch
„Mir gefiel die Idee, einen Körperkick in der Third-Person-Perspektive auszuführen“, erklärt Pierre, als er nach den Ursprüngen von Rematch gefragt wird. „Ich finde, dass Körperaktionen zu den schönsten und interessantesten Aktionen im Fußball gehören, weil dann der Ball am schnellsten zirkuliert.
Nach dieser Idee haben wir weitergeforscht, um das Erlebnis zu entwickeln, das wir uns für das Spiel vorgestellt hatten: sich wie ein großartiger Spieler fühlen, Teil eines Teams sein und den Druck spüren.“
All diese drei Dinge waren während meiner Zeit mit der Beta definitiv vorhanden. Als ich mich in den Tutorial- und Übungsmodus vertiefte, schien die Steuerung recht einfach zu sein, mit den erwarteten Tasten für Sprint, Blocken und Grätschen, aber darüber hinaus stieß ich auf einige interessante Unterschiede zu anderen Fußballtiteln. Es gibt keine spezielle Taste für Flanken, sodass die ungewöhnliche R2-Schusskonfiguration auch zum Schießen des Balls in den Strafraum verwendet wird. Ebenso werden die Pässe mit der Quadrat-Taste nicht automatisch geführt, sodass man mit dem linken Analogstick sorgfältig zielen muss.
Mit einer Kombination aus Tastendrücken lassen sich geschickte Moves wie ein Regenbogenkick leicht ausführen, aber viele der spektakuläreren Schüsse hängen speziell von der Trägheit, der Position und der Ballplatzierung des Spielers ab, was zu erstaunlichen Volleys und noch beeindruckenderen Toren führt. Dabei ist eine wichtige Nuance zu beachten: Die Schüsse werden über ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm ausgerichtet, das durch die Kamerasteuerung des rechten Analogsticks bestimmt wird. Einfach R2 zu drücken reicht also nicht aus. Ähnlich wie beim Passen musst du beim Zielen genauer sein, sonst knallst du den Ball gegen die unsichtbaren Wände, die das Spielfeld umgeben, anstatt einen Kracher zu schießen.

Weit mehr als einfaches Fußballspielen
All diese Feinheiten und Freiheiten machen die Tiefe von Rematch aus. Da es keine Spielerstatistiken gibt, liegt es ganz bei dir, Leistung zu bringen, und der Druck, innerhalb eines Teams zu performen, ist sehr, sehr real. Das Zielen mit der Kamera und das gleichzeitige Ausnutzen des Nachlaufs, um den Ball zu kurven (Rematch nennt das einen „Magus Shot“, was darauf hindeutet, dass Sloclap Fans des Sport-Mangas Blue Lock sind), ist eine Fertigkeit, die Übung erfordert, insbesondere in der hektischen Umgebung eines Spiels.
Ich fand die 4v4- und 5v5-Spiele einfacher, um mit der Intensität von Rematch zurechtzukommen, da Fehler in einem 3v3 sehr schnell bestraft werden. Angesichts des natürlich lustigen Chaos, das entsteht, wenn die Spieler nicht auf einer Position bleiben müssen, war die sich ständig verändernde Umgebung mit mehr Spielern leichter zu erlernen, obwohl dies ein größeres Bewusstsein für meine Positionierung und Taktik erforderte. Das Radar auf dem Bildschirm war super wichtig, um den Spielfluss zu verstehen und mit meinen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, denn wenn alle dem Ball hinterherlaufen, sind einfache Tore für den Gegner vorprogrammiert.
Da es keinen Einzelspielermodus gibt, plant Sloclap, später Bots hinzuzufügen, damit man ohne den Druck durch andere Spieler die Grundlagen in einem Spielmodus lernen kann, der dem echten Spiel näher kommt. Aber im Moment geht es vor allem darum, live zu spielen und Erfahrungen zu sammeln, sowohl im Spiel als auch im übertragenen Sinne.
Team-Tipps
Diese Lernkurve ist ein ganz bewusst gewählter Teil des Designs von Rematch. „Das Teamplay zu fördern, war das größte Ziel und die größte Herausforderung“, sagt Pierre. „Man ist also verwundbarer, wenn man in Ballbesitz ist, und die Verteidiger können sich schnell auf einen konzentrieren, was Druck zum Passen erzeugt. Schnelle Pässe an Teamkollegen sind der beste Weg, um Druck auf die Gegner auszuüben.
Es ist auch wichtig, auf den Radar zu schauen, um zu wissen, wo sich die anderen Spieler befinden. Das sieht man bei den besten Spielern im echten Fußball, wie Messi – sie schauen sich ständig um, bevor sie den Ball bekommen, um ihre Sicht und Position zu verbessern. Das ist in Rematch entscheidend.“
Es ist diese Konzentration auf Dynamik und Taktik, die Rematch so lohnenswert macht. Klar, es ist nicht so einfach, wie es einige der hochbegabten Spieler aussehen lassen, aber Sloclap hat nicht vergessen, dass wir im Grunde genommen nur unglaubliche Tore schießen wollen, die uns mit unseren T-Shirts über dem Kopf durch das Wohnzimmer rennen lassen.
Passenderweise war Benjamin Pavards klassisches Tor für Frankreich gegen Argentinien bei der FIFA-Weltmeisterschaft 2018 ein wichtiger Meilenstein für Rematch. „Das war einer der beeindruckendsten Körperkicks aller Zeiten“, sagt Pierre. Schaut es euch an, man kann ihm kaum widersprechen – und genau solche Tore werdet ihr schießen, wenn Rematch am 19. Juni auf PlayStation 5 seine Fußballschuhe schnürt.
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