FBC: Firebreak – Gameplay-Bericht

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FBC: Firebreak – Gameplay-Bericht

Erhaltet einen tieferen Einblick in die Ausrüstung, Level, Gegner und mehr von Remedy Entertainments flammendem Koop-Ego-Shooter.

„Was. Ist. DAS?“

Im Hauptquartier von Remedy sind ich und zwei andere Autoren, die das kommende FBC: Firebreak zum ersten Mal ausprobiert haben, auf ein Problem gestoßen. Nämlich eine seltsame, sich ständig verändernde, schwarz-graue Masse, die ziellos und nervtötend in dem Steinbruch herumwabert, den wir gerade erkunden. Wir wissen nicht, was es ist, bis wir nah genug sind, um es zu erkennen – ein Astralstachel aus Firebreaks „Prequel“ Control. Aber dann ist es zu spät. Unsere Schreie, die kurz darauf folgen, bestätigen, dass er immer noch genauso tödlich ist wie früher.

Das ist nicht die einzige Überraschung, die ich bei meinem ausgiebigen Durchspielen des ohnehin schon raffinierten und absolut fesselnden, teambasierten Ego-Shooters erlebt habe, der am 17. Juni für PlayStation 5 erscheint. Folgendes habe ich bei der Bekämpfung einer paranormalen Invasion im Ältesten Haus herausgefunden.

Lebt als Team oder sterbt immer wieder allein

Der Fokus bei der Zusammenstellung eines Dreierteams für das PvE-System des Spiels liegt auf den drei Klassen des Spiels, den sogenannten Krisenkits. Ich habe mich für das Jump-Kit entschieden, das auf Massenkontrolle und Energieverwaltung spezialisiert ist, während sich meine beiden Teamkameraden für das Fix-Kit (Reparatur- und Tech-Experte) und das Splash-Kit (Wasserverteiler und Statusunterstützung für andere Spieler) entschieden haben.

Diese Kits sind darauf ausgelegt, sich bei Aufgaben und Angriffen zu ergänzen und zusammenzuarbeiten, sodass jeglicher Versuch, etwas im Alleingang zu machen, nur zum Tod führt. Kommunikation ist absolut unerlässlich – vor allem, weil man leicht in Eigenbeschuss gerät – und nur, wenn man die Werkzeuge der Kits voll ausnutzt, kann man die endlosen Horden überleben, die dort wüten. Und da die Anzahl der Respawns innerhalb eures Teams begrenzt ist, ist die gegenseitige Wiederbelebung der beste Weg, um im Spiel zu bleiben, was nicht immer einfach ist, wenn ihr von Dutzenden von Hiss-Bestien umzingelt werdet.

Die perfekte Ausrüstung zusammenstellen

Zusätzlich zu den erwarteten Gewehren, Schrotflinten und Pistolen besteht jedes Kit aus drei Arten von Ausrüstung: einem Werkzeug, einer Erweiterung und einem Gegenstand. Die anfängliche Ausrüstung meines Jump-Kits enthält einen Electro-Kinetic Charge Impactor (elektrokinetischer Ladungsimpaktor), mit dem man Feinde schocken, Generatoren mit Energie versorgen und sogar über große Entfernungen springen kann, sowie einen BOOMbox-Gegenstand, der Feinde ablenkt, sobald er aufgeladen ist.

Bei den systemischen Feinheiten der Ausrüstung jedes Kits kommt das Teamwork ins Spiel. Mein Splash-Kit-Kamerad benutzt seinen kurbelbetriebenen Crank-Operated Fluidic Ejector (Kurbel-Flüssigkeitenwerfer), um die Bestien nass zu machen, was meinen Elektroschock-Angriff auf sie maximiert. Zur gleichen Zeit setzt unser Fix-Kit-Kumpel sein Swivel Turret (Schwenkgeschütz) ein, das automatisch alle Nachzügler erfasst und eine Salve von Kugeln auf sie abfeuert.

Wie die besten Koop-Shooter ermutigt euch FBC: Firebreak dazu, unter immer schwierigeren Bedingungen zu improvisieren und dabei keine Angst vor dem Chaos zu haben, das damit einhergeht. Die Mitarbeiter von Remedy grinsten schelmisch, also sie die Erweiterungen unserer Kits freischalteten, und ich verstand auch bald, warum. Nach dem Aufladen feuerte meine Erweiterung – mit dem Namen AI19 Garden Gnome (AI19-Gartenzwerg) – einen unscheinbaren Zwerg ab, der einen gewaltigen elektrischen Sturm auslöste, der meinem gesamten Team zu nahe kam und uns alle durch einen Stromschlag tötete. Mein Fehler.

Spielen mit Sparschweinen und Papier

Natürlich geht es nicht nur ums Kämpfen (oder das versehentliche Verstümmeln eurer Teamkameraden) mit Dingen wie der in Flammen aufgehenden AI44 Teapot (AI44-Teekanne) oder dem unglaublich schadensintensiven AI16 Piggy Bank (AI16-Sparschwein), das bei Kontakt zerbricht, sich aber wieder regeneriert. Director von FBC und Protagonist von Control, Jesse Faden, hat euch bestimmte Aufgaben gegeben, um sicherzustellen, dass die Invasion von Hiss eingedämmt wird.

In dieser Version des Spiels habe ich Zugriff auf drei der fünf Jobs, die es bei der Veröffentlichung geben wird. In Hot Fix müsst ihr eine Reihe von Ventilatoren reparieren und den paranormalen Schmelzofen im Maintenance Sector (Wartungssektor) wieder versiegeln. Bei Paper Chase müsst ihr eine bestimmte Anzahl an Klebezetteln zerstören und die umherschlurfenden Klebezettelmonster überleben. Ground Control setzt euch im Black Rock Quarry (Schwarzstein-Steinbruch) aus, wo ihr Astral Leeches (Astralegel) erledigen müsst, um verstrahlte Perlen zu finden, die ihr in ein Shuttle stecken und in den Orbit befördern müsst.

Jeder gut durchdachte Level bietet Gelegenheiten, die unterschiedlichen Fähigkeiten der Kits zu nutzen. So könnt ihr zum Beispiel mit dem Schraubenschlüssel des Fix-Kits schnelle Reparaturen an defekten Ventilatoren durchführen und so das Tastenfolge-Minispiel umgehen, das andere Kits durchführen müssen. Oder ihr benutzt den Luftbefeuchter des Splash-Kits, der heilendes Wasser versprüht, um Strahlung abzuwaschen.

Aber die Jobs bringen auch jede Menge furchterregende Momente mit sich, wie zum Beispiel die Konfrontation mit dem buchstäblich riesigen Klebezettel-Bossmonster Sticky Ricky, bei dem ihr die Generatoren in der Umgebung einschalten müsst, bevor ihr ihm wehtun könnt. Oder die bereits erwähnten, Albträume auslösenden Astralstacheln, die den Steinbruch heimsuchen.

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Anpassungen und Verderbnis halten euch auf Trab

Dank des überzeugenden Gunplays und der flüssigen Steuerung, die sich auf dem DualSense Wireless-Controller wie zu Hause fühlt, gibt es viel, worauf man sich bei FBC: Firebreak freuen kann. Viele zusätzliche verlockende Elemente werden zur Veröffentlichung ebenfalls erweitert, wie z. B. die vielen freischaltbaren anpassbaren Ausstattungen und kosmetischen Gegenstände für Waffen, Ausrüstung und Rüstungen, oder Stufenfreischalt-Boni wie die Chance auf elektrifizierte Kugeln oder die Fähigkeit, Strahlung oder Feuer abzuschütteln, indem ihr auf und ab springt.

Es gibt sogar einen „Corruption Level“-Modifikator (Verderbnisstufen-Modifikator), der Corrupted Items (verdorbene Gegenstände) einführt, die zusätzliche Gefahren verursachen, wie geringe Schwerkraft oder – was für mich besonders erschreckend war und zu vielen Toden geführt hat – superschnelle Gegner. Alles ist darauf ausgelegt, das Beste aus den bewegungs- und charakterstatusbasierten Systemen herauszuholen und unvorhersehbare Ergebnisse zu erzielen, die FBC: Firebreak zu einem fesselnden und sich ständig weiterentwickelnden Erlebnis machen.

Die Türen des Ältesten Hauses werden erneut geöffnet, wenn FBC: Firebreak am 17. Juni auf PS5 erscheint und für PlayStation Plus Extra- und Premium-Mitglieder ab dem ersten Tag verfügbar ist. Und alle, die noch Zweifel haben: Keine Sorge – Remedy hat alles unter Kontrolle.

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