
Wolverine verbündet sich mit Mystique und Sabretooth, um sich mit dem mutantenfeindlichen Milliardär Trask anzulegen.
Es war eine große Woche für Fans von Marvel‘s Wolverine, angefangen mit der Ankündigung schicker PS5-Hardware und Zubehör. Jetzt, da nur noch etwas mehr als ein Monat bis zur Veröffentlichung am 15. September verbleibt, gewährt Insomniac dank einer ausgiebigen Spielsitzung einen tiefen Einblick in die Geschichte, die Kämpfe und die Erkundung.
Unsere zweistündige Sitzung begann mit der Eröffnungsmission des Spiels in der Wildnis von Telambang, wo Wolverine sich wieder dem Team X anschließt, um eine wichtige Mission durchzuführen und in die Anlage des Anti-Mutanten-Unternehmers Bolivar Trask einzudringen. Nachdem wir uns einen Weg zu einer wagemutigen Rettung geschlitzt hatten, stürzten wir uns im Spiel in einen bombastischen Bosskampf und bekamen einen Vorgeschmack auf Madripoors Lowtown. Zwischen gnadenlosem Sperrfeuer, heimlichem Auskundschaften und einer Reihe von wutentbrannten Kämpfen konnten wir zum Kern der Spielgeschichte vordringen, Wolverines Verbündete und Feinde näher beleuchten und ein Stück seiner vergrabenen Vergangenheit aufdecken.

Kampf gegen Trask
Von den ersten Augenblicken des Spiels an, die in die Vergangenheit eines verwilderten, struppigen und seiner Erinnerung beraubten Wolverines zurückblicken, stellte jede Szene das Gleichgewicht zwischen seiner Wut und seiner Menschlichkeit auf die Probe. Die erste Mission vereint ihn wieder mit dem Team X, einer Mutanten-Task-Force, die von Nathaniel Essex gegründet wurde, um Mutanten zu schützen. Wolverine hatte sich aus der Gruppe zurückgezogen, was seine Teamkameraden, die süffisante Mystique und den stets wilden Sabretooth, verärgert hat.

Ihre Mission führt sie von der geheimen Anlage des Milliardärs Bolivar Trask in die zwielichtigen Gassen von Madripoor und konfrontiert Wolverine mit der düsteren Realität dessen, womit Mutanten in dieser Welt zu kämpfen haben. Da Mutanten in der Gesellschaft weitgehend unbekannt sind, setzt Trask seine Milliarden ein, um sie zu entführen, zu untersuchen und auf grausame Weise zu beseitigen – ohne Rücksicht auf seine Opfer, nur um die Überlegenheit der Menschen zu wahren. Je klarer die grausame Realität hinter dem Zweck der Einrichtung wird, desto schneller wandelt sich Wolverines Entsetzen in ungezügelte Wut. Diese Wut treibt ihn durch Horden von Reaver-Gegnern und in eine Konfrontation mit Omega Red, um schließlich Essex zu befreien, der von Trask gefangen gehalten wurde.
Essex ist derjenige, der Wolverine Jahre zuvor in einem unbändigen Zustand fand und Team X gründete, um Mutanten zu schützen und eine Welt zu schaffen, in der Mutanten sie selbst sein können. Im Konflikt zwischen Essex und Trask erlebt Wolverine, wie weit manche gehen, um die Zukunft ihrer Art zu sichern, was ihn dazu zwingt, sich der Frage zu stellen, welche Art von Person er in dieser Zukunft sein möchte.

Schlag deine Krallen hinein
Zwischen der Handlung und den spektakulären Szenen ist mir von meiner Zeit mit Marvel‘s Wolverine am meisten im Gedächtnis geblieben, wie verdammt gut es sich anfühlt, wenn man diese Krallen versenkt. Wolverine greift seine Gegner nicht einfach an, er katapultiert sich auf sie zu, visiert sie an und schnellt quer durch den Raum, um sie zu betäuben oder mit einer Schlagserie einzudecken. Jeder Kampf entwickelt sich zu einem wilden Schlagabtausch, bei dem sich mein Adrenalinspiegel direkt mit Wolverines zunehmender Wut zu verbinden scheint.
Auch wenn einfache Paraden und Schlagserien ausreichen können, hat Wolverine Zugriff auf eine Reihe von Spezialtechniken – Fähigkeiten, die sich verbessern und den Richtungstasten zuweisen lassen, um dem Kampf mehr Finesse zu verleihen. In meinem Spieldurchlauf konnte ich mich mit der „Tornado-Drehung“ durch eine Gruppe schlagen oder gegnerische Angriffe mit dem „Kniebrecher“ stoppen. Spieler können außerdem Anpassungen freischalten, die Langzeiteffekte und Fähigkeiten verbessern, wie etwa Logans Gesundheit und seine Wut-Anzeige.
Und diese Wut wird überaus nützlich sein. Erfolgreiche Kombos füllen Wolverines Wut-Anzeige, die drei Stufen durchläuft, was seinen Kampfstil drastisch verändert. Wenn Wolverine die Wut-Stufe 2 erreicht, werden seine Kombos kraftvoller und er schaltet „Letztes Gefecht“ frei. Das erlaubt ihm, seine Wut zu nutzen, um seinen Körper zu heilen, falls er fast vollständig außer Gefecht gesetzt ist. Aber so richtig eskaliert die Lage, wenn Wolverine Wut-Stufe 3 erreicht. Seine Angriffe werden deutlich mächtiger, während gnadenlose kritische Schläge verfügbar werden. Sein Sichtfeld scheint sich zu verengen; sein Atem wird lauter und wirkt animalischer, während er zwischen den Feinden hin und her schnellt und sie mit Leichtigkeit zerteilt. Diese kritischen Treffer können zu gefährlich unterhaltsamen Takedowns führen, etwa wenn man einem Mitglied der „Hand“ das Katana oder den Bogen entreißt, um die Waffe gegen den Gegner selbst einzusetzen.

Manchmal braucht Wolverine jedoch einen methodischeren Ansatz. Er kann seine „Verbesserten Sinne“ nutzen, um Gegner aufzuspüren und unauffälliger auszuschalten. Trask verfügt zudem über Fähigkeitsinhibitoren, die Wolverine und seine Teamkollegen daran hindern, ihre Mutantenkräfte einzusetzen. In diesen Momenten muss er den Schmerz überwinden und ohne Heilung kämpfen, darauf konzentriert, Gegner mit klassischen Kampftechniken auszuschalten und die Inhibitoren zu zerstören, bevor es zu spät ist.
Es erforderte all meine bisherigen Fähigkeiten, um es gegen Ende meiner Vorschau mit dem drohend aufragenden Sentinel-Prototypen aufzunehmen. Diese Maschine wurde von Trask erbaut, um Mutanten aufzuspüren und zu zerstören. Der Kampf erforderte Wolverines ganze Geduld und strategisches Geschick, um den wuchtigen Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren, während er auf den perfekten Moment zum Zuschlagen wartete. Es war ein mitreißendes Erlebnis, Wolverines Fähigkeiten voll auszuschöpfen und zu beobachten, wie er mit Mystique und Sabretooth zusammenarbeitete. Als ich siegreich durch den Kopf des Sentinels brach, hatte ich ein breites Grinsen im Gesicht und war voller Adrenalin – bereit, es mit jedem aufzunehmen.

Mehr zu entdecken
Zum Glück gab es nach diesem Kampf noch viel mehr zu entdecken. In Madripoor, umgeben von neuen und alten Verbündeten, haben wir uns eine Verschnaufpause in der Princess Bar gegönnt (die von Tyger geführt wird). Hier konnten wir mit der neu gewonnenen Verbündeten Jean Grey und den jugendlichen Mutanten, die sie beschützt, interagieren. Obwohl sie einander noch ein Rätsel sind, besteht zwischen Jean und Wolverine eine unmittelbare Verbindung. Bei ihr kann er zugeben, dass ihm seine Wut manchmal Angst macht und dass er besser sein möchte.

Mir hat gefallen, dass sich Wolverine hier auch Zeit für seine Teamkollegen Mystique und Sabretooth nimmt. Mystique bleibt im Kampf konzentriert und auf ihre Mission fokussiert, wobei sie bei Bedarf zwischen verschiedenen Identitäten wechselt. Hier in der Princess Bar kann sie einfach sie selbst sein, und durch eine freundschaftliche, aber auch verletzliche Runde „Wahrheit oder Pflicht“ ermutigt sie Wolverine, es ihr gleichzutun. Den Großteil der Anfangsphase des Spiels verbringt Sabretooth damit, Wolverine zu provozieren und ihn als „Zwerg“ zu bezeichnen – was durchaus berechtigt ist, wenn man bedenkt, dass er Sabretooth gerade einmal bis zum Bauchnabel reicht. Doch es ist offensichtlich, dass ihre Beziehung tiefer geht und Sabretooth sich durch Wolverines ursprünglichen Ausstieg aus der Gruppe zurückgewiesen fühlt.
Während ich die Straßen von Lowtown erkundete, konnte ich mir die Zeit nehmen, einige von Wolverines anderen Looks und Krallentypen auszuprobieren, die von einem klassischen Unterhemd-und-Jeans-Outfit bis hin zu einem Waffe-X-Helm-Style reichten. Während der Zeit in der Princess Bar konnten Wolverines geschärfte Sinne Gespräche oder Musik wahrnehmen, die ihn zu bestimmten Räumen führten, oder die Fährte eines Teamkollegen aufnehmen, um herauszufinden, wohin dieser verschwunden war. Das Erkunden der einzelnen Räume führte bisweilen zu Gesprächen oder zur Entdeckung von Easter Eggs, etwa Mystiques Hochzeitsfotos oder einem Schuldschein, der von einem gewissen Remy LeBeau auf ein Pik-Ass geschrieben war.
Nehmt euch die Zeit, jeden neuen Ort zu erkunden, denn Wolverine kann versteckte Kisten mit unverarbeiteten Upgrade-Materialien oder sammelbare Whiskyflaschen entdecken. Logan kann auch auf „Albtraumtüren“ stoßen, die ihn in eine traumartige Hütte versetzen, wo er an einer „Albtraumprüfung“ teilnimmt. Diese zeitbasierten Geschwindigkeitstests verwandeln verschiedene Schauplätze des Spiels in einen vertikalen Fiebertraum, in dem er bis ins Ziel rasen kann, um eine vergessene Erinnerung aus seiner Vergangenheit freizuschalten.
Die Spieler können ihre Krallen in Wolverines Geschichte versenken und seine Rage spüren, wenn Marvel‘s Wolverine am 15. September für PS5 erscheint.









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