
Erfahrt alles über das innovative Kampfsystem ohne Ausdauer-Limit!
Ich bin Inhyuk Park von Project Cloud Games und freue mich, euch mehr über den einzigartigen Ansatz unseres Teams für The Relic: First Guardian zu erzählen.
Aber zuerst hab ich eine echt spannende Neuigkeit. Zusammen mit dem Publisher Perp Games freuen wir uns, bekannt zu geben, dass The Relic First Guardian am 26. Mai 2026 für die PS5 erscheint.
The Relic: First Guardian ist eine Reise, die vergessenen Stimmen in einer geheimnisvollen Welt folgt. Jede Spur, der du begegnest, ist die letzte Erinnerung an jemanden, der einst hier gelebt hat. In dieser Welt bist du kein legendärer Held, sondern derjenige, der Erinnerungen wiederherstellt und Geschichten bewahrt.
Eine Welt, die wie ein Märchen fließt
Von Anfang an wollten wir, dass sich dieses Spiel wie ein altes Märchen anfühlt, das ein Großvater einem Kind erzählt: sanft, nachhallend und still tiefgründig.
Geschichten, die sich tief in dir festsetzen. Winzige Objekte, die enorme Tragödien in sich bergen. Auch außerhalb des Kampfes wirst du die Kerben an einer zerbrochenen Wand, einen halb verbrannten Brief auf dem Boden, ein kleines Windrad, das sich leise auf einem Hügel dreht, sehen und dir das Leben vorstellen, das einst hier existierte.
Im Herzen dieser Welt liegen die Geschichten derer, die verschwunden sind.
Kampf – Freiheit im Angriff, Intensität im Überleben
Wir haben unser Kampfsystem neu definiert, um dieser emotionalen Ausrichtung gerecht zu werden.
- Beim Angreifen wird keine Ausdauer verbraucht.
- In The Relic bedeutet Angreifen Freiheit. Um die Kreativität, den Rhythmus und den Stil der Spieler zu bewahren, wurde die Ausdauer aus allen Angriffsaktionen entfernt.
- Ausdauer gibt’s nur noch fürs Überleben.
- Verteidigen, Ausweichen und die kurzen Momente, in denen sich Leben und Tod trennen, sind die einzigen Momente, in denen die Ausdauer sinkt.
- Fähigkeiten verbrauchen keine Ressourcen und funktionieren komplett über Abklingzeiten.
- Dies sorgt für einen nahtlosen Kampfablauf, in dem die Spieler ihren gewünschten Stil frei zum Ausdruck bringen können.
Fünf Waffenstile – Kämpfe, die von Emotionen geprägt sind
Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler aus fünf verschiedenen Waffentypen. Jede Waffe ist nach einem anderen emotionalen Thema gestaltet und erzeugt einen völlig einzigartigen Kampfrhythmus.
Darüber hinaus umfasst jeder Waffenstil zwölf exklusive Fertigkeitsbäume, mit denen die Spieler Fähigkeiten kombinieren können, um eine Klasse zu bilden, die es nur in ihrem eigenen Spielstil gibt.
Ausrüstung, die es nur einmal auf dieser Welt gibt
The Relic weicht von der traditionellen RPG-Beutestruktur ab. Hier gibt es keine „ähnlichen Schwerter“ oder „etwas besseren Rüstungsvarianten“.
Jede Waffe und jedes Rüstungsteil in dieser Welt gibt es nur einmal.
- Ein Schwert kann die letzte Klinge eines Ritters sein, der Hunderte verteidigt hat.
- Ein Schild kann das Gelübde einer Familie sein, das über Generationen hinweg geschützt wurde.
- Ein Großschwert kann die letzte Hoffnung von jemandem tragen, der nie nach Hause zurückgekehrt ist.
Du erwirbst nicht einfach nur Ausrüstung, sondern erbst auch die Geschichte, die sie durchlebt hat.
Wachse ohne Level und werde durch Erinnerungen stärker
In dieser Welt gibt es keine Charakterlevel. Stattdessen wachsen die Spieler durch Erinnerungen.
Im Mittelpunkt dieses Systems stehen Relikte (Runen), Fragmente, die mit den Emotionen und Wünschen derer erfüllt sind, die vor uns gelebt haben.
Jedes Relikt hat über 70 einzigartige passive Effekte. Sie verändern das Verhalten von Fähigkeiten, beeinflussen das Kampftempo und verbessern bestimmte Waffenstile erheblich.
Durch das Ausrüsten dieser Relikte entwickeln die Spieler den Wächter, der sie sein wollen. Das Wachstum wird nicht in Zahlen gemessen, sondern durch die Erfahrungen, die man in dieser Welt sammelt.
Bosse – Die letzten Echos verlorener Stimmen
In The Relic tauchen mehr als 70 Bosse auf.
Sie sind keine einfachen Hindernisse, sondern jeder von ihnen ist eine eigenständige Volkssage.
- Ein Vater, der nach dem Hungertod zu einem Monster wurde.
- Eine verfluchte Wut, hinterlassen durch ein gebrochenes Versprechen.
- Eine Seele, die von der Leere verschlungen wurde und sogar ihren eigenen Namen vergessen hat.
Ihre Geschichten finden erst dann ihren Abschluss, wenn die Spieler ihnen gegenübertreten.
Der erste Wächter – Ein uraltes Versprechen, getragen vom Wind
In The Relic ist der Spieler kein Held, der für seine großen Taten in Erinnerung bleibt, sondern jemand, der verblassende Erinnerungen sanft wieder zum Leben erweckt.
Ein Kind, das ein Windrad dreht, während es auf seinen Vater wartet, der nie zurückgekommen ist, ein kurzer Brief, der für jemanden zurückgelassen wurde, der ihn nicht mehr lesen kann, und unzählige Fußspuren, die durch die Narben des Krieges verloren gegangen sind. All diese Geschichten tauchen still wieder auf, während du dich durch die Welt bewegst.
Und derjenige, der diese Erinnerungsfragmente sammelt und wieder zusammenfügt, ist der Erste Wächter.
Du begibst dich auf eine Reise, die es nur einmal in dieser Welt gibt. Du sammelst Erinnerungen, setzt Geschichten wieder zusammen und bringst vergessene Stimmen zurück in den Wind.
Und eines Tages wird vielleicht jemand deine Geschichte wie ein Märchen erzählen, das unter dem Nachthimmel geflüstert wird. Wir sehen uns am 26. Mai.








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