Beastro, ein knackig-gemütliches Deckbau-Spiel, kommt im Frühjahr 2026 auf PS5

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Beastro, ein knackig-gemütliches Deckbau-Spiel, kommt im Frühjahr 2026 auf PS5

Timberline Studio erklärt, wie dein Gaumen und das Konzept des Geschmacks im Kochsystem des Spiels eine Rolle spielen.

Ich bin Lindsey, Game Director bei Timberline Studio. Heute möchte ich euch mehr darüber erzählen, wie das Konzept des Geschmacks in die Entwicklung unseres Koch- und Spielsystems in Beastro eingeflossen ist, unserem knusprig-gemütlichen Deckbau-Spiel, das im Frühjahr 2026 für PS5 erscheint.

Ich weiß, dass das eine Menge Infos sind, also lass uns gleich loslegen.

Beastro, ein knackig-gemütliches Deckbau-Spiel, kommt im Frühjahr 2026 auf PS5

Geschmack als Biome

In der Welt von Beastro sind unsere Regionen nach Geschmacksrichtungen unterteilt: bitter, salzig, sauer, süß und umami. Jede dieser Geschmacksrichtungen hat ihre eigene Kultur, Kreaturen und Farbpaletten. Und je nachdem, woher ein Charakter kommt, bestimmt das seinen Gaumen und wie sein Essen schmecken soll!

Im Laufe unserer vier Kapitel wirst du dich in diese verschiedenen Geschmacksbiome wagen, um die Monster zu bekämpfen, die aus einem anderen Reich eingedrungen sind. Es liegt an dir, sie zu bekämpfen und die Geschmacksgeister in diesen Ländern zu beschützen.

Zuerst findest du dich in den Sumpfgebieten wieder, der nächstgelegenen Region der Umami-Wildnis. Die Umami-Länder und ihre Bewohner zeichnen sich durch ihre Lebensfreude und ihre herzhaften Zutaten aus. Pilze sind die Grundlage dieser Region und des moosigen, bunten Landes, in dem sie gedeihen. Dieses Biom ist voller tiefer Grün- und Brauntöne. Wir wollten, dass es sich dicht, einhüllend und gleichzeitig beruhigend anfühlt. Ich stelle mir Umami oft als eine große Schüssel Eintopf vor, und wir versuchen, diese Energie in den Charakteren und der Umgebung einzufangen.

Unsere Helden, die Caretakers

Es verbreitet sich schnell die Nachricht, dass gefräßige Monster aufgetaucht sind und in den Flavour Wilds Chaos anrichten. Helden aus den Flavour-Fraktionen, die Caretakers, werden ausgesandt, um alle zu beschützen und die Invasion zu stoppen; allerdings kann keiner von ihnen mit leerem Magen kämpfen.

Bald kommen diese Caretakers in unser malerisches Städtchen Palo Pori, um nach einer Mahlzeit zu suchen, aber sie bekommen mehr als nur einen vollen Magen. Das Essen, das unser Koch Panko mit Hilfe des Feuergottes Flambé zubereitet, setzt die Kraft der Geschmacksgeister aus den Zutaten frei und verleiht den Caretakers magische Fähigkeiten, mit denen sie einzigartige Kartenschlachten mit den Monstern austragen können.

Jeder Caretaker hat seine eigene Motivation, die Monster zu besiegen. Als Champions ihres Volkes wollen sie alle ihre Spuren in der Welt hinterlassen und zeigen, dass sie die Welt aus eigener Kraft retten können.

Die Umamis wollen alle zusammenbringen, vor allem die freundlichen Kreaturen in der Wildnis, die nicht die Fähigkeiten haben, sich gegen die Monster zu wehren. Oyshi, unser Umami-Caretaker, ist immer bereit, kleinen Kreaturen in Not ein sicheres Zuhause zu bieten.

Und unser dritter spielbarer Caretaker, Kalan, kommt aus dem Land der Bitter. Die Bitter sind als Beschützer dieser Welt bekannt und haben die Verantwortung, das Überleben aller Geschmacksrichtungen zu sichern … und sie nehmen diese Verantwortung sehr ernst.

Kalan ist sehr zielstrebig und möchte die Rolle der Bitter als Beschützer stärken. Kalan hat weniger Ausdauer als die anderen Caretaker, aber sein Gaumen führt ihn zu den heilenden Eigenschaften vieler Bitter-Zutaten. Es ist wichtig, Blattgemüse zu essen. Wegen ihrer Hingabe zu einem Geschmack, den viele andere meiden würden, fühlen sie sich ein bisschen besser als alle anderen, und Kalan erinnert dich gerne daran. Sie mögen ihren Kaffee schwarz, denn warum sollte man etwas so Schönes wie Bitteres mit einem anderen Geschmack ruinieren?

Die Magie des Geschmacks freisetzen

Während der erste Caretaker vielleicht aus Hunger gekommen ist, hilft Oyshi bald dabei, die anderen für Palo Pori zu gewinnen, um ihre eigene Geschmacksmagie freizusetzen. Als Koch liegt es an dir, ihre gewünschten Geschmacksrichtungen und die Magie, die sie deiner Meinung nach brauchen, um in der Wildnis erfolgreich zu sein, in Einklang zu bringen.

Palo Pori und das Restaurant in Beastro basieren auf dem Konzept „von der Stadt auf den Tisch”. Viele der Zutaten, die du verwendest, werden angebaut, gesammelt oder aus dem Meer gefischt, um die Mahlzeiten für die Caretaker zuzubereiten. Während du in den verschiedenen Minispielen deine Mahlzeiten sautierst, hackst, kochst, brätst und zusammenstellst, entwickelst du ein schönes Geschmacksprofil für deinen Caretaker, indem du die Aromen deiner Mahlzeit ausbalancierst und verstärkst.

All dies geschieht durch „Mise en place“, bei dem du deine Zutaten platzierst und entscheidest, wie du die beste, ausgewogene Mahlzeit für deinen Besucher zubereitest, die ihm die Magie und die Kräfte verleiht, die er benötigt, um die Monster zu besiegen. Denn jede Zutat hat nicht nur einen Geschmack, sondern auch eine bestimmte Stärke … und viele von ihnen haben auch noch zusätzliche Effekte!

Du musst herausfinden, lernen und experimentieren, wie verschiedene Zutaten kombiniert werden können, um neue Kräfte freizusetzen, die jeden Betreuer stärker machen und es ihm ermöglichen, in jeder Runde gegen immer mächtigere Gegner zu kämpfen.

Wir können es kaum erwarten, dir mehr über unser Spiel zu erzählen, aber vorerst zeigen wir dir einen neuen Gameplay-Trailer, der etwas mehr über die oben erwähnten Mechaniken verrät.

Zeit für mich, einen Snack zu holen! Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mehr über Beastro zu erfahren!

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