Ein Blick auf die coole PS VR2-Raumerkundungsmechanik im Hotel Infinity

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Ein Blick auf die coole PS VR2-Raumerkundungsmechanik im Hotel Infinity

Wie Studio Chyr ein riesiges Hotel gebaut hat, das man von seinem Wohnzimmer aus erkunden kann.

Wenn Hotel Infinity am 13. November für PlayStation VR2 erscheint, können Spieler mit ihren eigenen Füßen bequem von ihrem Wohnzimmer aus weitläufige Hallen und Ballsäle durchqueren. Wir wollen diese Gelegenheit nutzen, um einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und zu zeigen, wie wir dieses Erlebnis geschaffen haben, und einige der einzigartigen Design-Erfahrungen zu teilen, die wir dabei gemacht haben.

Ein Blick auf die coole PS VR2-Raumerkundungsmechanik im Hotel Infinity

Als wir mit der Entwicklung von Hotel Infinity begannen, war es unser oberstes Ziel, die Bewegung in VR so natürlich wie möglich zu gestalten. Anstatt Teleportation oder joystickbasierte Bewegungen zu verwenden, erkunden die Spieler die Welt, indem sie tatsächlich durch sie hindurchgehen. Aufbauend auf den Erfahrungen, die wir bei der Entwicklung von Manifold Garden gesammelt haben, haben wir unmögliche Geometrien verwendet, um den Raum zu verzerren und einen kleinen Bereich riesig wirken zu lassen. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, bei dem man sich physisch durch die Spielumgebungen bewegen kann, ohne aus der Immersion herausgerissen zu werden.

Die Illusion riesiger Umgebungen

Von Anfang an war unsere größte Herausforderung, die Spieler vergessen zu lassen, dass sie in einem 2 m x 2 m großen Raum in ihrem Wohnzimmer standen. VR kann einem wirklich das Gefühl geben, an einem anderen Ort zu sein, aber nur, wenn man die Illusion aufrechterhält. Jeder Flur und jeder Raum im Hotel Infinity musste weitläufig wirken und gleichzeitig subtil signalisieren, wo der Spieler gehen kann und wo nicht, damit er nicht über Möbel stolpert.

Sich an ein Raster halten

Hotel Infinity nutzt Portale, um das Erlebnis zu schaffen, durch unmögliche Architektur zu laufen. Damit diese miteinander verbundenen Bereiche nahtlos erscheinen, haben wir die Umgebung auf einem standardisierten 3×3-Raster aufgebaut, sodass die Portale perfekt ausgerichtet sind. Im folgenden Video kannst du sehen, wie der Spieler einen Flur entlangläuft, ein Fenster öffnet und auf den Sims tritt, der einen Weg durch dieses Raster im realen Raum nachzeichnet.

Komfortables Design für Roomscale-VR

Roomscale-VR ist physisch, daher muss das Tempo sowohl Bewegung als auch Komfort berücksichtigen. Rätsel spielen eine unglaublich wichtige Rolle für das Tempo des Spiels, da sie nicht nur für Abwechslung im Gameplay sorgen, sondern dem Spieler auch ermöglichen, sich zwischen den Erkundungsabschnitten auszuruhen. Wir haben auch gelernt, dass die Minimierung wiederholter Drehungen in dieselbe Richtung dazu beitrug, Schwindelgefühle zu reduzieren und ein Verheddern des Kabels zu verhindern. Diese Einschränkungen sorgten dafür, dass die Räume im Spiel eine serpentinenartige Struktur annahmen, die das Spielerlebnis noch immersiver machte.

Alles zusammenfügen

Bei der Entwicklung eines auf Erkundung ausgerichteten Roomscale-VR-Spiels gab es jede Menge einzigartige Herausforderungen. Aber für jedes Problem, das wir lösen mussten, gab es eine Lösung, die eine neue Art des VR-Erlebnisses mit sich brachte. Sobald wir alle unsere Designprinzipien und Tools festgelegt hatten, konnten wir ganz einfach Räume schaffen, in denen die Spieler Rätsel lösen, eine Tür am anderen Ende einer riesigen Lobby sehen und durch sie hindurchgehen können, indem sie ein paar Schritte in ihrem Wohnzimmer machen.

Wir freuen uns riesig, dass wir die Gelegenheit haben, einige der Erfahrungen zu teilen, die wir bei der Entwicklung dieses Spiels gemacht haben. Wir hoffen, dass du die Möglichkeit hast, die von uns geschaffenen Räume selbst zu erkunden, wenn Hotel Infinity am 13. November für PS VR2 erscheint.

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