Onimusha: Way of the Sword – Capcoms Action-Spielreihe feiert ihr großes Comeback

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Onimusha: Way of the Sword – Capcoms Action-Spielreihe feiert ihr großes Comeback

Neuer Hauptcharakter, neue Geschichte & bekannte Stärken?

Seit dem Release von Onimusha: Dawn of Dreams auf der PS2 sind beinahe 20 Jahre vergangen, doch erst jetzt rückt das Comeback des beliebten Capcom-Franchises in greifbare Nähe. Mit einem Reboot möchte das japanische Unternehmen die einstmals gefeierte Spielereihe zurück zu altem Glanz und natürlich alter Stärke führen.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, uns eine rund 25 Minuten lange Präsentation der PS5-Version des kommenden Action-Games anzuschauen. Darüber hinaus durften wir uns mit zwei Verantwortlichen des Titels, Director Satoru Nihei und Producer Akihito Kadowaki, über den Neustart der Spielereihe etwas genauer unterhalten.

Jetzt war der richtige Zeitpunkt!

Zunächst wollten wir von unseren beiden Gesprächspartnern wissen, warum gerade jetzt der richtige Zeitpunkt gekommen sei, um die Onimusha-Reihe zurückzuholen. Nihei-san entgegnete uns daraufhin, er habe schon länger versucht, die Marke wiederzubeleben. Allerdings hätte er erst jetzt das richtige Team versammeln können.

Onimusha: Way of the Sword – Capcoms Action-Spielreihe feiert ihr großes Comeback

Da die Veröffentlichung des letzten Onimusha-Spiels inzwischen fast 20 Jahre zurückliegt, habe sich das Team für ein Reboot des Franchise entschieden. Laut dem Director des Spiels könnte eine direkte Fortsetzung des PS2-Spiels Dawn of Dreams darüber hinaus eine etwas “einschüchternde Hürde für neue Spieler darstellen”.

Dennoch soll die Essenz der Spielereihe in Onimusha: Way of the Sword erhalten bleiben. Hierbei dachte Satoru Nihei vor allem an den ikonischen Oni-Handschuh, den alle Hauptfiguren der Reihe tragen. Die richtige Balance zwischen der Action und dem Einsaugen der Seelen mit diesem Objekt sei “unverzichtbar” in einem Onimusha-Spiel.

Ein legendärer Samurai im Kampf gegen dunkle Mächte

Apropos Hauptfiguren: Im Mittelpunkt des neuen Onimusha-Games steht Miyamoto Musashi (1584-1645), ein legendärer Samurai. In der Präsentation hat es Musashi zum Kiyomizu-Tempel bei Kyoto verschlagen, der von finsteren Genma überrannt worden ist. Unser Held muss die finsteren Mächte natürlich mit allen Mitteln wieder vertreiben.

Für Kyoto habe sich das Team deshalb entschieden, da die Stadt sowohl in Japan als auch international sehr bekannt sei. Zudem betonte Nihei-san die “unheimlichen Sagen” Kyotos, die sich gut in Way of the Sword einbinden ließen. Während der Präsentation haben wir etwa an einer Stelle gesehen, wie Menschen von Genma gezwungen worden sind, ihre Liebsten oder auch sich selbst in den Tod zu stürzen. Dies sei eine Legende Kyotos.

Da sich die Dämonen nicht mit netten Worten aufhalten lassen, vertraut Musashi selbstverständlich vor allem auf sein Schwert. Doch nicht nur das, denn anders als vorherige Onimusha-Hauptcharaktere nutzt der berühmte Samurai auch Dinge in seiner Umgebung, um sich einen Vorteil gegen die übernatürlichen Angreifer zu verschaffen.

Nutzt alles in eurer Reichweite zu eurem Vorteil

Hiermit zollt das Team von Capcom der historischen Persönlichkeit Miyamoto Musashi seinen Respekt. Dieser war berühmt dafür, nahezu alles als Waffe einzusetzen, was er in die Finger bekommen konnte. An einer Stelle der Präsentation nutzt Musashi etwa eine Matte, um einen Pfeil abzuwehren, ehe er diese auf seinen Gegner schleudert.

Wirklich nötig hat unser neuer Onimusha-Held das allerdings nicht, immerhin ist er ein wahrer Meister-Schwertkämpfer. Er kann Attacken aus jedem Winkel abwehren und Fernkampfangriffe mit dem richtigen Timing sogar postwendend zum Absender zurückschicken. Generell scheint Timing eine große Rolle in den Kämpfen zu spielen.

Ist dieses bei einem eigenen Angriff perfekt, bevor die Attacke eines Gegners euch trifft, spaltet Musashi seinen Kontrahenten in zwei Teile. Außerdem haben wir eine Angriffserie zu sehen bekommen, mit der unser Samurai-Krieger gleich eine ganze Gegnergruppe zersäbelt hat. Der Gewaltgrad in Way of the Sword ist wirklich nicht ohne!

Bringt große Bossgegner zu Fall

Selbstverständlich bekommt es Musashi im neuen Onimusha nicht nur mit kleinen Dämonen zu tun. Im Laufe der Präsentation musste er sich auch gegen zwei Bossgegner behaupten, die es wirklich in sich hatten. Einer von ihnen war Sasaki Ganryu (1586-1612), ein weiterer berühmter Samurai, der einst ein Duell gegen Miyamoto Musashi ausgetragen hat.

Wie der Zufall es will, trägt auch Ganryu einen Oni-Handschuh und es wirkt während des ungemein cineastisch inszenierten Kampfes so, als würden sich beide Samurai bereits kennen. Leider konnten wir unseren beiden Gesprächspartnern während des Interviews hierzu keine weiteren Informationen entlocken.

Dafür können wir euch etwas zu einer neuen Mechanik erzählen, die in beiden Bosskämpfen vorgekommen ist. Hat Musashi einem Boss genug Schaden zugefügt, ist dieser kurz wehrlos und es leuchten zwei Körperpartien auf. Greift ihr eine davon an, fügt ihr eurem Gegner massiven Schaden zu und nehmt ihm vielleicht sogar einen Teil seiner Rüstung!

Flüssig spielbare Kämpfe stehen im Fokus

Alle Aktionen, die wir in Onimusha: Way of the Sword gesehen haben, sahen übrigens absolut großartig aus. Die Animationen sind schlichtweg fantastisch und enorm geschmeidig. Bei jedem Schlag, jedem Konter und jedem Block war spürbar, wie viel Zeit und Arbeit das Entwicklerteam in den letzten Jahren investiert haben muss.

Das Ziel des Teams sei es, eine möglichst geschmeidige Spielerfahrung zu garantieren. “Ich möchte wirklich in der Lage sein, ein flüssiges 60-Bilder-pro-Sekunde-Erlebnis zu bieten, und es wird wahrscheinlich bis zum Ende der Entwicklung dauern, bis wir die Balance zwischen der Aufrechterhaltung des stabilen 60-Bilder-pro-Sekunde-Rahmens und der visuellen Qualität gefunden haben”, erklärte uns Kadowaki-san.

Des Weiteren haben Akihito Kadowaki und Satoru Nihei bestätigt, dass das neue Onimusha-Game auf den Konsolen voraussichtlich verschiedene Darstellungsmodi bieten wird. Zumindest sei es aktuell geplant, eben solche Funktionen zu integrieren. Die Entwicklung sei diesbezüglich jedoch noch „in vollem Gange“.

Präsentation macht Lust auf mehr

Nach dem zweiten Bosskampf war die Präsentation und damit auch unsere Zeit mit Onimusha: Way of the Sword leider bereits vorbei. Das gezeigte Gameplay-Material hat auf uns einen überaus runden Eindruck gemacht, was insbesondere an den geschmeidigen Animationen während der Schwertkämpfe liegt.

Es bleiben zwar noch einige Fragen offen, vor allem hinsichtlich der Story des Actionspiels, doch wir können es kaum noch erwarten, endlich mehr über das Reboot zu erfahren. Hier könnte ein echtes Actionspiel-Highlight auf uns zukommen.

Zumindest müssen wir wohl nicht allzu lange auf weitere Details warten. Producer Kadowaki-san hat am Ende unseres Interviews verraten, dass seine Kollegen und er im August “weitere Informationen zum Spiel veröffentlichen wollen.”

Freut ihr euch schon auf Onimusha: Way of the Sword? Verratet es uns gerne unten in den Kommentaren!

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