Tides of Tomorrow erfindet Multiplayer-Storytelling neu – ab 24. Februar 2026 für PS5

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Tides of Tomorrow erfindet Multiplayer-Storytelling neu – ab 24. Februar 2026 für PS5

In diesem neuartigen, storyintensiven Spiel werden eure Entscheidungen das Erlebnis anderer Spieler beeinflussen.

Hey, Leute! Ich möchte euch heute mitteilen, dass unser neues Spiel – Tides of Tomorrow – am 24. Februar 2026 für PlayStation 5 erscheint!

Tides of Tomorrow erfindet Multiplayer-Storytelling neu – ab 24. Februar 2026 für PS5

Bei DigixArt geht es uns darum, coole und unterhaltsame Wege zu finden, Geschichten durch Spiele zu erzählen – und dabei wollen wir mit innovativen Ideen experimentieren.

Unser Spiel „Road 96“ war ein prozedural generierter Roadtrip, bei dem mit verschiedenen Charakteren nacheinander mehrere Durchgänge möglich waren. Nach der Veröffentlichung haben einige Teammitglieder gescherzt: „Wir sollten Road 96 machen, aber mit Booten! Boat 96!“

Langsam entstand eine etwas ernsthaftere Idee: Was, wenn jeder Durchgang in Road 96 tatsächlich von verschiedenen Leuten gespielt würde und ihre Entscheidungen sich gegenseitig beeinflussen – und die Welt?

So entstand die Kernidee für Tides of Tomorrow: Was wäre, wenn wir Multiplayer-Elemente nutzen würden, um die Geschichte selbst zu gestalten?

Normalerweise geht es bei Spielen mit asynchronem Multiplayer um Systeme und Gameplay-Interaktionen. Jetzt haben wir die Chance, noch einen Schritt weiter zu gehen: die Spieler sollen durch ihre Entscheidungen die Geschichten der anderen beeinflussen können.

Außerdem haben wir einen brandneuen Schauplatz geschaffen: eine lebendige, postapokalyptische Meereswelt. Jedes unserer Spiele befasst sich mit einem bedeutsamen Thema und wir wollten hiermit unbedingt eine Botschaft über die Umweltkrise vermitteln. Dieses Thema und die Multiplayer-Mechanik sind eng miteinander verwoben … auf eine Art und Weise, die ich jetzt noch nicht verraten möchte!

Und wie funktioniert das alles?

Wer ein Spiel in Tides of Tomorrow beginnt, muss einen Spieler auswählen, dem man dann „folgt“. Dieser Spieler hat das Spiel zuvor schon gespielt und kann ein völlig Fremder, jemand aus der Freundesliste oder sogar ein berühmter Streamer sein.

Die Reise beginnt nach der Rettung des Spielers aus gefährlichen Gewässern – ohne zu wissen, wer man ist oder wie man dort gelandet ist. Irgendwie findet man sich Jahrhunderte nach einer gewaltigen Flut wieder, die den Großteil der Zivilisation ausgelöscht hat. Jetzt überleben verstreute Gemeinschaften in dieser rauen Meereswelt.

Der Spieler ist mit Plastemia infiziert, einer Krankheit, die durch ein uraltes Gift verursacht wird – Mikroplastikverschmutzung. Und wenn nicht schnell ein Heilmittel gefunden wird, endet diese in der Verwandlung zu Plastik.

Bald wird deutlich, dass andere dasselbe Schicksal erfahren haben. Auch sie wurden im Meer gefunden und haben keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Ihr alle seid miteinander verbunden. Die Menschen dieser Welt nennen euch Tidewalker.​

In Tides of Tomorrow übernehmt ihr die Rolle eines dieser Tidewalker, Mitglieder einer geheimnisvollen Gemeinschaft von Meeresnomaden. Die Spieler müssen ihre Beziehungen untereinander und ihre Moralvorstellungen hinterfragen und mehr über das Band erfahren, das sie alle verbindet.

Ihr erkundet mit eurem vertrauten Boot den Ozean und besucht einen Ort nach dem anderen – jeden davon hat euer gefolgter Spieler bereits besucht.

Dank unseres Systems namens „Asynchronous Vision“ werden die Entscheidungen und Aktionen dieser Spieler als „Geister“ sichtbar. Diese Visionen helfen dabei, Fallen zu vermeiden, Rätsel zu lösen, zu erfahren, was zuvor passiert ist, oder die Aktionen anderer Spieler zu wiederholen.

Darüber hinaus merken sich auch die NPCs im Spiel, was der andere Spieler gemacht hat und erzählen davon. Und diese anderen Spieler waren nicht in einer Parallelwelt: Was sie machen ist echt und hat Auswirkungen auf euer Spielerlebnis.

Wenn ein Spieler zum Beispiel einem wichtigen NPC etwas Wertvolles gestohlen hat, könnte dieser Charakter jetzt alle Tidewalker hassen – was dazu führt, dass ihr nicht mehr willkommen seid und heimlich herumschleichen müsst.

Einige Abschnitte des Spiels können sich komplett ändern, je nachdem, was der letzte Spieler angestellt hat. Ohne unser Geheimrezept zu verraten: In jedem Level werden handgemachte Story-Momente mit systemischen Spielelementen gemischt, was ein einzigartiges Erlebnis für jeden Spieler gewährleistet. Und das ist in der Entwicklung wahrlich eine Herausforderung, weil wir die Entscheidungen des vorherigen Spielers und eure eigenen berücksichtigen müssen, damit immer das Gefühl herrscht, die Kontrolle über das Abenteuer zu haben.

Mit jedem Schritt auf eurer Reise könnt ihr entscheiden, wo es als Nächstes hingeht – und wem ihr folgen möchtet. Folgt ihr weiter derselben Person? Wollt ihr etwas Neues ausprobieren? Oder geht ihr lieber eurem Bauchgefühl nach?

Es gibt viele Gründe, lieber einem Spieler als einem anderen zu folgen. Vielleicht findet ihr Gefallen an einem bestimmten Spielstil, vielleicht möchtet ihr die Entscheidungen anderer Spieler nachvollziehen oder von den Ressourcen profitieren, die sie hinterlassen haben.

Typisch für DigixArt erlebt ihr mit euren Freunden eine wilde Mischung aus abenteuerlichen Situationen, trefft unvergessliche Charaktere und müsst überraschende Herausforderungen meistern. Trefft knallharte Entscheidungen, bei denen euer Überleben und die Zukunft dieser Welt auf dem Spiel stehen …

Aber vergesst nicht: Eure Handlungen wirken sich auch auf die Spieler aus, die euch folgen.

Also … Welches Vermächtnis werdet ihr hinterlassen?

Wenn ihr es selbst herausfinden wollt, setzt das Spiel noch heute auf eure Wunschliste und stecht 2026 mit uns in See, um zu den ersten Spielern zu gehören, die ihre Spuren in der Welt von Tides of Tomorrow hinterlassen!

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