Sword of the Sea: Gameplay-Bericht

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Sword of the Sea: Gameplay-Bericht

Eine spirituelle Reise, um den Ozean zurückzubringen, kommt am 19. August direkt in den PlayStation Plus-Spielekatalog.

Der kommende Titel von Giant Squid, „Sword of the Sea“, ist eine echt gelungene Mischung aus allen Titeln, an denen das Studio und Game Director Matt Nava gearbeitet haben. Die Wasserwelt von „Abzû“, das Abenteuergefühl von „The Pathless“ und die wunderschöne Wüstenwelt von „Journey“. „Sword of the Sea“ verbindet diese Einflüsse so geschickt, dass man das Gefühl hat, dieses atmosphärische Surf-Abenteuer war von Anfang an das Ziel.

Ich hatte die Chance, Sword of the Sea auszuprobieren und mit Giant Squid über das neue Spiel zu quatschen, das am 19. August im PlayStation Plus-Spielekatalog erscheint.

Surfen über Sand und Meer

Das Spiel beginnt, als der Spieler als The Wraith erwacht, ein Gefäß, das darauf wartet, gefüllt zu werden, und der die Aufgabe erhält, die Ozeane zurück in die Welt zu bringen. Du scheinst der letzte Lebende zu sein, der diese Aufgabe erfüllen kann, erhältst ein mystisches Surfbrett und stürzt dich in die Dünen.

Der Startbereich ist ein riesiger Spielplatz, auf dem du dich an das Board gewöhnen, Tricks ausführen und lernen kannst, wie du mit der Welt interagierst. Während du durch die Wüste rast, stößt du auf verschiedene Knotenpunkte, sogenannte Ocean Seeds, mit denen du das Land reinigen und Teile des Ozeans und des Meereslebens wiederherstellen kannst.

Wasser und Meereslebewesen sehen nicht nur cool aus, sondern beeinflussen auch das Gameplay. Der Wraith ist auf dem Wasser deutlich schneller, was zu höheren Geschwindigkeiten, größeren Sprüngen und mehr Tricks führt. Einige Meereslebewesen schaffen neue Wege, wie zum Beispiel schwimmende Quallen, die sich super als Sprungbretter eignen, und lange Stränge aus kletterbaren Algen. Es war echt cool, zu sehen, wie sich die Landschaft veränderte, und alle Geheimnisse des Landes zu entdecken.

„Bei Sword of the Sea dreht sich wirklich alles um die spirituelle Magie des Surfens“, erklärt Nava. „Es ist inspiriert von meinen eigenen Erfahrungen mit Snowboarden, Skateboarden und Surfen, die ich im Laufe meines Lebens gemacht habe. Wenn man an diese Extremsportarten denkt, denkt man wahrscheinlich zuerst an die hohe Geschwindigkeit und die Gefahr. Aber es geht um mehr als nur den Adrenalinkick. Wenn du auf den Wellen des Ozeans surfst, befindest du dich buchstäblich an der Grenze zwischen unserer Welt und der Welt unter den Wellen, einer Welt, die unser Verständnis übersteigt.“

Goldene Dreiecke, bekannt als Tetra, sind in der Welt verbreitet und dienen als Währung, mit der du bei mysteriösen Händlern mehr Tricks lernen, Fähigkeiten erwerben und neue Wege erschließen kannst. Willst du alles sehen? Dann musst du vom Hauptweg abweichen, um alles zu sehen und dir alles leisten zu können. Verschiedene Händler, Dreiecke und Trick Attack-Arenen sind überall in der Welt versteckt.

Zeig deine Tricks und spür das Terrain

In Sword of the Sea sind stylische Moves ganz einfach. Beim Surfen kannst du nach dem Sprung erneut X drücken, um verschiedene Doppelsprung-Tricks auszuführen. Sobald du fortgeschrittene Tricks vom Händler erworben hast, hältst du L1 gedrückt und drückst Dreieck, Quadrat, Kreis oder X, um spezielle Grabs, Flips und Spins auszuführen. Damit bekommst du mehr Punkte, und durch verschiedene Kombinationen von Grabs und Flips entstehen neue Tricks. Das Timing ist zwar etwas kniffliger, aber wenn du es richtig machst, bekommst du einen dringend benötigten Sprungschub und erzielst hochpunktige Combos.

Sword of the Sea zählt ständig die Tricks, die du machst, und wie fortgeschritten sie sind. In versteckten Trick-Attack-Arenen kannst du diese Fähigkeiten unter Beweis stellen. Was bringt dir eine hohe Trick-Punktzahl? Ein weiteres Rätsel, auf dessen Lösung wir noch warten müssen.

Obwohl das Spiel in der Wüste spielt, gibt es neben Meer und Sand viele verschiedene Objekte, an denen man sich versuchen kann. Ich bin auf Ruinen, Keramikziegeldächer und hilfreiche Meeresbewohner gestoßen.

Das Team von Giant Squid nutzt die haptischen Funktionen des DualSense-Controllers voll aus, damit sich jede Oberfläche anders anfühlt und anders klingt. Als ich über die Dächer gesurft bin, konnte ich die melodischen Töne der Dachziegel unter mir hören und ein Kribbeln in meinen Fingern spüren. Der Sand fühlt sich rau an, und man spürt und hört das rauschende Wasser, wenn man über die provisorischen Autobahnen rast, die der Ozean bildet.

„Das haptische Feedback des DualSense-Controllers reagiert auf jede Oberfläche anders, sodass man es spürt, wenn man von einer zur nächsten wechselt“, sagt Nava. „In Kombination mit speziellen Soundeffekten, die über den Controller abgespielt werden, vermittelt dies ein sehr realistisches Gefühl, die Oberflächen zu berühren, die man im Spiel sieht. Wir sind total begeistert von den zusätzlichen Details, die die Haptik zum Surferlebnis in Sword of the Sea beiträgt.“

Du kannst in jede Richtung frei erkunden, und schwer erreichbare Orte belohnen dich in der Regel mit etwas, das der Zeit und den Fähigkeiten entspricht, die du benötigt hast, um sie zu erreichen. Während du auf Entdeckungsreise bist, wirst du jedoch Wandmalereien und andere Elemente der Umgebung entdecken, die die Geschichte immer präsent halten. Eine Geschichte über Verlust und Zerstörung und den Versuch, herauszufinden, wie man selbst darin passt, ist ein spannender Handlungsstrang, dem man gerne folgt. Vor allem, weil am Ende meiner Spielsitzung klar war, dass mir eine mysteriöse Figur folgte. Es schien sich um einen weiteren Geist zu handeln, aber wer auch immer der Verfolger war, strahlte keine guten Absichten aus.

Es ist leicht, Sword of the Sea mit seinen Vorgängern zu vergleichen, aber das Spiel fühlt sich wirklich wie eine Weiterentwicklung von allem an, was das Team von Giant Squid bisher gemacht hat. Die Bilder, Sounds und das Feeling des Spiels haben mich mit dem Land verbunden, und ich kann es kaum erwarten, wieder an Bord zu gehen und zu sehen, was da draußen wirklich los ist.

„Unsere Spiele haben einen wirklich wiedererkennbaren und einzigartigen Grafikstil und erzählen mit ihren kräftigen Farben und ihrer Musik atmosphärische Geschichten“, sagt Nava. „Wir beginnen mit einem Gefühl, einer Erfahrung und einer Botschaft, die wir dem Spieler vermitteln wollen. Eigentlich drehen sich alle unsere Spiele um Bewegung und darum, wie sie dich auf unterschiedliche Weise mit der Natur und der Welt verbinden kann. Sword of the Sea baut auf den Ideen all unserer bisherigen Spiele auf, um etwas zu schaffen, das sowohl typisch Giant Squid ist als auch ein aufregendes neues Abenteuer darstellt.“

Möchtest du mehr über Sword of the Sea erfahren? Schau dir den neuesten Trailer und weitere Details von State of Play an.

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