
Entdeckt die 6 Startklassen in Elden Ring: Nightreign und dominiert das Koop-Abenteuer gegen die Nachtfürsten.
Willkommen in der Welt von Elden Ring: Nightreign, das am 30. Mai für PlayStation 5 erscheint.
Diese neue Variante des beliebten Dark-Fantasy-Klassikers ist ein kooperatives Multiplayer-Abenteuer, in dem du eine Klasse/einen Charakter auswählst, mit zwei anderen Abenteurern zusammengebracht wirst und dann losziehst, um einen der mythischen Nachtfürsten zu besiegen. Und wenn du Elden Ring schon ein bisschen kennst, weißt du ganz genau, dass das selbst mit einer Gruppe, die dir hilft, keine leichte Aufgabe sein wird.
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Ihr startet mit sechs Klassen, zwei weitere könnt ihr später freischalten. Jede Klasse verfügt über eine einzigartige passive Fähigkeit, eine Charakterfähigkeit und eine ultimative Kunst. Aufgrund des viel schnelleren Tempos und des immer kleiner werdenden erkundbaren Gebiets in Nightreign ist es schwierig, eure Builds im Voraus zu planen, sodass die einzigartigen Fähigkeiten eurer aktuell gewählten Klasse und die ausgerüsteten Relikte euren Spielstil maßgeblich bestimmen werden. Um dir den Einstieg zu erleichtern, geben wir dir einen kurzen Überblick über die Stärken und bemerkenswerten Eigenschaften jeder Klasse. Aber mach dir nicht zu viele Gedanken über die Wahl – wenn eine Klasse dir nicht zusagt, kannst du zwischen den Expeditionen jederzeit die Klasse wechseln.
Wylder
Startwaffe: Wylders Großschwert und Wylders Kleiner Schild
Passiv: Sechster Sinn
Charakterfähigkeit: Klauenschuss
Ultimative Kunst: Angriffspfahl
Wenn du einfach nur loslegen, ein paar Gegner im Nahkampf bekämpfen und ordentlich Schaden anrichten willst, ist Wylder genau die richtige Klasse für dich. Ja, er ist ziemlich einfach, aber „einfach“ bedeutet hier keineswegs „ineffektiv“. Tatsächlich ist Wylder eine der vielseitigsten Klassen, was die Ausrüstung angeht. Mit dem Klauenschuss kannst du lästige Fernkämpfer direkt vor dich bringen, um ihnen einen ordentlichen Hieb zu verpassen – oder du stürzt dich bei den ganz Großen mit einem flinken Sprungangriff auf sie. Außerdem kannst du mit Sechster Sinn nach einer Pause an einem Gnadenpunkt einen Todesstoß pro Wiederbelebung aufheben, was diese Klasse zu einer guten Wahl für Neulinge macht. (Verlass dich nur nicht darauf, dass dich diese Fähigkeit immer aus der Patsche zieht.)
Wächter
Startwaffe: Wächterhalberde
Passiv: Stahlwache
Charakterfähigkeit: Wirbelwind
Ultimative Kunst: Flügel der Erlösung
Wenn du einen Krieger suchst, der durchhält, ist der Vogel genau das Richtige für dich. Unser treuer gefiederter Freund hat jede Menge HP und Stahlwache, eine Schildhaltung, die weniger Ausdauer verbraucht, besser blockt und Konter zum Kinderspiel macht. Die ultimative Fähigkeit des Wächters, Flügel der Erlösung, sieht nicht nur cool aus und trifft viele Gegner, sondern kann auch Teamkameraden in der Reichweite wiederbeleben, die kurz vor dem Tod stehen. Baue einen Wächter mit Bedacht auf, und du hast einen furchterregenden Tank, der genauso gut austeilen kann, wie er einsteckt.
Ironeye
Startwaffe: Ironeyes Bogen
Passiv: Adlerauge
Charakterfähigkeit: Markieren
Ultimative Fähigkeit: Einzelschuss
Nicht jeder mag es, sich direkt in die Mitte des Geschehens zu stürzen, vor allem nicht, wenn die Gegner so hart zuschlagen wie in Nightreign. Ironeye ist die erste Fernkampfklasse, die vor allem Bögen und Armbrüste bevorzugt und sich vor allem auf Geschicklichkeit spezialisiert hat. Außerdem hat er ein Auge für Schätze, denn sein Adlerauge erhöht die Menge an Beute, die du von besiegten Gegnern erhältst. Der Ironeye ist außerdem darauf spezialisiert, die Verteidigung des Gegners zu umgehen: Wenn du einen Gegner mit einem Nahkampfangriff mit dem Dolch markierst, entsteht eine Öffnung für zusätzlichen Schaden, während „Einzelschuss“ Verteidigung und Hindernisse auf seinem Weg ignoriert. (Und er eignet sich auch hervorragend für die Wiederbelebung aus der Ferne.)
Raider
Startwaffe: Raider’s Greataxe
Passiv: Fighter’s Resolve
Charakterfähigkeit: Vergeltung
Ultimative Kunst: Totemstele
Man sagt, dass Schmerz dich stärker macht, und der Raider ist der Inbegriff dieses Sprichworts: Er ist groß gebaut, um Schläge einzustecken und hart zurückzuschlagen. Er konzentriert sich auf die Fähigkeit „Vergeltung“, bei der er zuerst eine defensive Haltung einnimmt und dann einen Kopfstoß ausführt. Wenn er genug Schaden genommen hat, verwandelt seine Fertigkeit „Kämpferische Entschlossenheit“ Vergeltung in einen vernichtenden Aufwärtshaken, der massiven Schaden verursacht und ihn während der Ausführung einen tödlichen Schlag überleben lässt. Aber der Raider hat auch eine weichere, unterstützende Seite: Seine ultimative Kunst erschafft einen Grabstein, der als sicherer Aussichtspunkt für Fernkämpfer dient und deren Kraft erhöht.
Recluse
Startwaffe: Recluse’s Staff
Passiv: Elemental Defense
Charakterfähigkeit: Magische Cocktails
Ultimative Kunst: Seelenblut-Gesang
Im Vergleich zu anderen Klassen brauchst du für die Einsiedlerin etwas technisches Wissen, um ihre Magie richtig einzusetzen. Sie ist eine sehr vielseitige Klasse, die mit ihren Zaubern sowohl offensive als auch unterstützende Fähigkeiten bietet. Um sie effektiv einzusetzen, musst du jedoch mit ihrer Fähigkeit „Magischer Cocktail“ die richtigen Elementaraffinitätsrückstände sammeln. Jede Kombination aus drei Elementen führt zu einem einzigartigen Ergebnis, daher ist es sehr wichtig, genau zu wissen, was du mischst. Sie ist auch nicht besonders widerstandsfähig, was sie für die Frontlinien ungeeignet macht. Aber wenn du Lust hast, mit Elementarrezepten Unheil anzurichten, ist sie deine Frau.
Executor
Startwaffe: Klinge des Executors
Passiv: Hartnäckigkeit
Charakterfähigkeit: Verfluchtes Schwert
Ultimative Kunst: Aspekte des Schmelztiegels: Bestie
Das Motto des Executors lautet „Schlag schnell zu und füge viel Schmerz zu“ – ob dieser Schmerz durch reinen Schaden oder durch Statusveränderungen verursacht wird, hängt ganz von dir und deinem Spielstil ab. Dank seiner passiven Fähigkeit „Hartnäckigkeit“ erhält er einen ordentlichen Schub, nachdem er sich von eigenen Statusveränderungen erholt hat – wir empfehlen jedoch nicht, aktiv nach Statusveränderungen zu suchen. Wenn du gut verteidigen kannst, kannst du das Verfluchte Schwert für beeindruckende Konter einsetzen. Und wenn es brenzlig wird, verwandelst du dich in eine große Bestie, die für ein paar wertvolle Sekunden wild auf deine Gegner losgeht. Gib ihm nur keine großen Waffen – und hol dir nicht zu viele Treffer mit hohem Schaden ein.
Die letzten beiden Klassen – die flinke Dutchess und der Geisterbeschwörer Revenant – kannst du im Laufe des Spiels freischalten. (Such nicht zu intensiv danach – du wirst während deiner Quests wahrscheinlich auf mindestens einen dieser Schlüsselgegenstände stoßen.) Viel Glück und denk daran: Jeder Durchlauf bringt eine Belohnung, egal wie es läuft, also gib nicht auf.
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